-
-
99水楼。 争取早日7级。
-
59
-
52
-
6
-
7之前孔明20视频下,有人评论“NE20非极限解终于出来了”。我虽然懒得回,但这其实是重大的误解。 孔明20就是孔明20,绝不可称作“NE20的非极限解”,因为“在NE场地摆20门炮”并不等同于“NE20”——尽管有些反直觉。 “NE20”有两层含义,一是泛指,任何NE场地的20炮均可称作NE20;二是特指,即常规守1~8列的极限阵版本。 平时谈及“NE20”时,我们到底是在泛指,还是特指呢?如果你认为是泛指,那么它并不限制任何手段,在NE场地摆20门炮就完事了
-
0
-
6
-
0经二人充分讨论后,达成如下共识: 1.李华没有在潼发布的关于wiki事件的动态下面发表评论,更没有自删相关评论 2.wiki事件刚发生时,李华还不了解事情的来龙去脉。李华在个人群内对渐强做出的指控(权利太大,散播末世情绪)不是基于wiki事件 3.李华曾经曲解了渐强发表的《对你圈的观察》,因此指责渐强“散播末世情绪”是完全错误的。李华于2023年12月向渐强道歉,并收回此指控 4.李华指责渐强“权利太大”是想表达其话语权太大,原因是渐强
-
15
-
3
-
8
-
0
-
20
-
32
-
13
-
3所以是为啥被清理的
-
5不得不说,这个2022年炮阵考级真是搞得没什么水平。
-
15还是决定换个正经点的置顶。
-
1
-
4
-
20
-
19今日风儿甚是喧嚣,宜饱腹填坑,特此吟诗一首: 绿蚁新醅酒,红泥小火炉。 晚来欲日雪,能干一杯无?
-
24
-
17不知道在哪里发就先在这里吧(
-
2这吧居然都有一千多个贴子了
-
35
-
16
-
57
-
18
-
3如果粗暴地按炮数分类,那么“手控表演”大概有三种,一是超多炮,二是无炮,三是少炮自由炮及其它。 对于超多炮(以及部分难度少炮),手控表演难度不言而喻,玩法自成一派,发展态势良好,不需要讨论。但关于“无炮手控表演”,值得深究。 作案老手是第一个把无炮纳入“手控表演”范畴内的神人。在那个【手控=手控超多炮】的时代,老手接连打出例如太极无、NE花式C2极限阵、后退半无等精彩视频,让人大饱眼福。 老手的身份很特殊。
-
417年扑克为由蓝绿正式发布的最后一版;19年扑克夭折;21年间《九章》被撤下置顶。蓝绿扑克以外,还有刚翼扑克,然而论体量也好影响力也好,加上作者个人风评极差,远不可同日而语。 从圈外人的视角看,扑克或类似扑克产物的存在是理所当然的——对不熟悉技术前沿的围观群众而言,再没有像扑克这样更精炼、高效的综述文献了。动几下鼠标看几十张图,就能不费工夫弄懂这几年PVZ圈在玩什么,岂不美哉? 然而扑克终究需要圈内人费时费力制
-
34
-
0仅作转发存档。 既然开放跟贴就说几句。 我就比较直接,不搞那些有的没的命题比比叨。实际上,任何一种玩法都可以有争议,甚至包括“纯原生玩法”。比如曾经就有人痛批“暂停泛滥”,这可是纯原生游戏给你的功能。还有人曾认为“炸掉起跳后的撑杆违反视觉逻辑,属于作弊”。 一个圈子(姑且认为“贵吧”可以指代一个圈子)对一种玩法的接受度如何,短期来看是这个圈子的“dalao”定的一些规矩,但长期来看仍旧取决于这种玩法自身的性
-
3真的很讨厌玩阴阳的,正面也好背后也好
-
11来点人聊聊车抗的概念,植吧今天吵炸了。 现在的植吧科技应当多些考虑IO植物反应(循环)时间的精确数据及理论,说白了,之所以IZE有通过率,无尽中有小鬼碰车进家率,碾率等等就是因为这一点的存在。这一点也决定了无炮难以键控的原因(虽然有很多是有固定的轨道的)。这很重要但是鲜有深入研究。 至于爆率,那是纯随机,不可“控”的小丑。砸率,仅主要存在于超多炮这一类IO较少,变量较少,易于实现规则化操作的场合。 控丑,时空
-
0发个帖纪念一下我的云日常()
-
1初入渐强吧,多多关照
-
15天地之桥定理一: 1. 若X炮可以守半场,则2X炮可以守全场,反之亦然 2. 非半场阵,夜间=白天炮数+2;半场阵夜间=白天炮数+1 草