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“节操标准”问题不是真正的问题

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既然开放跟贴就说几句。
我就比较直接,不搞那些有的没的命题比比叨。实际上,任何一种玩法都可以有争议,甚至包括“纯原生玩法”。比如曾经就有人痛批“暂停泛滥”,这可是纯原生游戏给你的功能。还有人曾认为“炸掉起跳后的撑杆违反视觉逻辑,属于作弊”。
一个圈子(姑且认为“贵吧”可以指代一个圈子)对一种玩法的接受度如何,短期来看是这个圈子的“dalao”定的一些规矩,但长期来看仍旧取决于这种玩法自身的性质——能否带来“可玩性”,没错,就是可玩性。
增加可玩性的东西,再“奇怪”也会被接受,例如极限出怪。如果你要和自然出怪比,极限出怪可以说是极其怪异,毫无道理,然而没有极限出怪炮阵领域轻则减少五年历史,重则跟vbe一样冷宫伺候。而且第四代至第六代技术党期间全部是以键控炮阵为主,要是没有炮阵说不定这个吧都不在了。虽然极限出怪一直被诟病,但如果连玩游戏的人都没了,还有什么讨论的意义呢?
本楼曾经提到的“脚本控制”问题,也是同理。
我还想再举一个例子。如果一个玩法不损害可玩性,那么即使短期内被某些“dalao”反对,长期也会被接受。典型例子是自动收集,贵吧历史上某两位颜色玩家不知为何对其恨之入骨,曾直言“本吧一直认为自动收集是作弊”。然鹅,明眼人都看得出除了手控表演外自动收集对可玩性毫无负面影响,有增无减,有利无弊,于是18年这两位“dalao”式微后自动收集立刻被广泛接受,都不需要正式“平反”,公道自在人心。
几年前5说,MC里任何东西都是特性。这是实话,但PVZ和MC实则有大不同。MC有固定更新,有迭代版本号,一代版本一代答案是从一开始就固定了的常态。但是PVZ1就是一潭死水。正因如此,十几年以来玩家都在做着“改良PVZ”的努力。冒险太无聊,那就允许一键解锁金向,直通EL;SE开局太费事,那就允许一键布阵+搭梯+跳f…… 我个人一直说,不要觉得“作弊”是个不光彩的词汇,因为贵吧里每个PVZ玩家都是作弊者。宝开没允许你跳f你却跳f了这不是作弊是什么?但是在一款不再更新的单机游戏里,作弊跟“好”与“坏”是没有直接联系的。最终辨别好坏的准绳,仍旧是可玩性这个终极标准。
附:有些比较天真的小玩家会说,可以用“读内存”“写内存”来区分节操,读内存掉节操少,写内存掉节操多。对此我真的表示无力吐槽…… 一般举两个例子就完事了:【允许后台运行】是写内存,掉节操多吗?【读小丑爆炸倒计时】是读内存,掉节操少吗?内存之间也有高低贵贱,也有敏感和非敏感之分,如果这一点都意识不到的话的确不建议过多掺和“节操”这种形而上的讨论。


IP属地:美国1楼2022-08-27 02:51回复