由于真无尽MS又有成为贵吧新日经话题的趋势,特此补充几点(。
首先正如12L第三行所述,“和法理上的表达自由恰恰相反,在游戏探索上不同问题还真就有高下之分”。这句话可能说得不是很清楚,那么可以重新叙述一下:
所谓的法理上的表达自由,指的就是植吧/植圈/植X不会不欢迎任何方向、任何价值取向的内容,亦即【表达自由】,当然除非这种东西实在越过了常人能接受的法律道德底线明显破坏风序良俗。
再换句话说,任何“低价值”、“无意义”、“侮辱智商”的研究方向都享有表达自由,事实上你要做真无尽的研究也没人会阻挠你,既没有这本事也没有这动机。另一个事实是目前唯一对真无尽谈得上【研究】的帖子在植吧是加精的,而且精得也没什么争议。
然后基于以上这个常识,我们再来谈“高人一等”、“侮辱智商”的问题。
贵吧评价任何作品的最高准绳是创造力。这点已经在很多人文理论里探讨过。所谓的创造力,也就是创造新事物的能力,而不仅仅是旧事物的低水准重复或拼凑。
基于这一点共识,再看真无尽。我们先说目前唯一的真无尽课题,也就是【无IO十二炮可以在任何极端情况下无尽】。这个问题,有多少证明难度呢?我们不说直觉上「很简单」,即使看那个贴的正文内容,证明过程也十分简短,而且涉及到的东西并不复杂,无非就是证明合理的垫材使用可以P6稳守6列。可是哥哥,这是P6啊,P系节奏本来就是最不怕刷新延迟的,而即使完全不用垫P6守6列也只是差一点偶尔被砸炮,那在完全消除了IO的影响后要让一个12炮打P6无尽真的有多难吗?
答案是并不难。这不是一个复杂的课题,甚至可以说是一个非常简单的,而且本身就有简化问题的意向,例如即使能证明单曾守底的情况下还是用了双曾,即使不需要六花的情况下还是设置了六花,等等。
你说这完全没有创造性?可能也不是,可是这和其它领域的创造性程度还相去甚远。在炮阵领域,问得最多的问题就是【如何砍炮】,如果你发现15炮能打没有人会去玩16炮,而是重点放在15炮的论证上,15炮论证完了之后就试图论证14炮。这才叫做创造性的追求,叫做更快更高更强。其它领域如无炮手超IZE都是同理。
那你再看【真无尽】。这个课题真的没有前途吗?我12L里也说了,12炮本身过于简单,你如果搞一个【可以真无尽的最少炮数】,并且证明此炮数以下的任何阵型都在短期(如3年内)难以证明真无尽,那么这就是个有意思、有创造力的结论。可是与此同时,这个问题本身的难度是巨大的,这是因为真无尽这个问题本身的限制,会导致任何含有IO的计算都变得举步维艰。
所以发现了没有?是真无尽这个问题本身就难以探究,难以定论。即便如此,它还是要冠自己为【真】之名,关于这一点的批评我想13楼的话已经足够了。
简单来说,表达自由受保护,相关研究可以加精也已经有加精的例子。在此基础上,我的个人判断是真无尽能激发的创造力极其有限,因其对【完美】的病态性追求使得任何含有IO的计算都变得复杂而让人想要“逃避问题”从而降低创造力,让人有一种即使核代10炮能玩都懒得去证明10炮反而证明最简单的12炮的惰性趋势,与此同时乐忠于讨论此问题的人反而普遍缺乏对游戏机制的基本理解如有一位哥们还以为小偷可以卡相位偷伞叶,其【过高的束缚度】【过低的创造性空间】与【大部分乐忠于探究者的较低游戏水平】形成一组不可解的矛盾三角,让人大呼还是做点更有意义的事情罢。