反对命题论的一个重要原因在于反对由“命题”攀伸出的优越感。
先前的文章里提过“复古流命题”。复古流命题探讨游戏玩法,探讨研究方向,探讨创作思路,这都是无害的。神之既然好玩,有趣,有挑战性,那么就大家都去造造神之,有利无弊。
可是新式命题以及泛式命题,把太多重点放在了命题的“完成”上——有意也好,无意也罢。
为什么有些阵可以无视阳光?因为他们【完成】了更重要的命题。
为什么两仪虽然低容错但是好阵,而新手负优化顶满无是渣阵?因为两仪【完成】了更重要的命题。
甚至反过来,为什么水无16不好?不是因为炸率炮损,而是因为炸率炮损导致没能【完成】保护16门炮的命题。
先前的文章里提过“复古流命题”。复古流命题探讨游戏玩法,探讨研究方向,探讨创作思路,这都是无害的。神之既然好玩,有趣,有挑战性,那么就大家都去造造神之,有利无弊。
可是新式命题以及泛式命题,把太多重点放在了命题的“完成”上——有意也好,无意也罢。
为什么有些阵可以无视阳光?因为他们【完成】了更重要的命题。
为什么两仪虽然低容错但是好阵,而新手负优化顶满无是渣阵?因为两仪【完成】了更重要的命题。
甚至反过来,为什么水无16不好?不是因为炸率炮损,而是因为炸率炮损导致没能【完成】保护16门炮的命题。