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旧世界爱好者的大本营

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  • 单机与主机游戏
  • 31
    第一弹建议倒着看,前期写的一般,后期勉勉强强。 今天水一下[溢出值] 进入城市看看详细产出:鼠标指向左边的黄锤产出值(21.9),或者指向当前造物的进度值(32.9)即可查看。 为什么这个庆典刚开始(需60),我就能造一半?都一半了,不应该是2回合吗?
    Mizan 8-29
  • 1
    链接:https://pan.baidu.com/s/1vh70MnJ-IPwtt6f35t-Mjw?pwd=tbnp 提取码:tbnp
  • 2
    新手求助呜呜呜 为什么明明海军已经下锚了,结果陆地单位还是点不到海上
  • 26
    额……也没什么可说的,也就改了10个词。等有时间继续改。 退格机制就凑合用“备用”吧,词穷了,想不出来退而求其次怎么形容来着了。 如以前所说,此游可MOD性很强,仅用txt文档就可以改很多东西,比如颜色、数据。而增加东西,因为要增加图片,可能需要AssetStudio,如果直接用现有图片和模型,估计只用txt即可增加建筑、职业等等。 ---------- 一楼防吞,二楼放东西(不保证100%生效,因为事件得等它触发,所以freelaw没时间测试)
  • 10
    老帖的图片不方便浏览。同时有一半胡说内容,这次进行翻新。 日常防吞有缩写。 ------------------------ 1)剧场系建筑 2)宗教与其建筑 3)万神教,多神与神话 4)地块相关(家族相关) 5)拱顶与图书馆 6)奇观与圣地 7)奢侈品与庄园 8)其它
    Mizan 8-14
  • 6
    就是让人物优势不止三条。缺点最多一条。
  • 8
    我突然怀疑ai不爆叛军
    kz_fifth 8-4
  • 5
    正值壮年的君主,嘎在了十分不好的时间点。有没有办法规避啊。我倒回两回合前的存档都不行
    a22002020 8-4
  • 6
    我好几回合都是负的,有影响么?有什么好处和坏处?
    Mizan 8-2
  • 6
    选单人游戏--新游戏之后弹出选择一位领袖的界面没有领袖可以选,旁边写了个稍后再选,然后下一步设定地图之后也点不了开始游戏,请问是什么情况啊?正常情况下不应该是在选择领袖那里可以选各国领袖的吗?为啥我这里一个都没有,只有一个带着个表的黑色默认头像。。。。。。
    Mizan 7-30
  • 8
    这次改动较少,但还是可以水: 1)破城之后,平民单位不会再堵着城点让你再打一下。以前计算半天,还是少算一击的情况不会再有了, 2)上次刚水完,被晕的单位不会有ZOC,这次就给改了。 因为战术家主角去掉了-20%攻击力,作为代价就是被晕的敌人仍然有ZOC。 众所周知,山寨第5回合刷兵,开局需要10%攻击力达成3刀带走山寨(第1回合走路,第2~4回合击杀)。那么即使不扣20%攻击力,战术家0武力上哪变10%攻击力去? 如果身上有对应的攻击特性还
    NepNep 7-30
  • 3
    一局游戏里修建所有的奇观而不只是抽出的
    Mizan 7-27
  • 20
    一楼防抽,慢发 此图只是突然被宣的临时回收,先举例用,后面再上图
    Mizan 7-21
  • 15
    防吞贴就说笑脸和哭脸吧。 伟大每回合10哭脸,攒满一条就是一个哭脸等级。每级减少该城市5%科技、增加5%维护费、【减少该家族20关系】。 笑脸当然就是抵消哭脸,当抵消过了头,进度条就该往回退了。 每幸福等级增加5%人口增长、减少5%维护费。 其它比如庆典和加速制造,分别会带来一次性的笑脸和哭脸,很好理解吧。 这里的重点是家族关系,逐渐增长的哭脸等级,和初次坐城的友好度逐渐消退,如果没有新的关系加成,将会面临一个此消彼长
    NepNep 7-21
  • 4
    这游戏,一切设定都好,但就是最大败笔败在地图。没有继承文明的地球式东西无缝连接地图,搞成了区域地图。诚然,设计者是想模拟古典时代的那个样子,毕竟那时候各政权活动范围还很小,但很遗憾,虽然拟古了但是损失了娱乐性。以前文明式地图感觉整个地图是联动的,现在除了中间纷争之地,其他地方感觉都是偏远地带。一个被挤在角落里的文明就真的成为了角落里的文明。讲真,好几次想重温一下这游戏,都因为这个地图设定放弃了。谁
  • 12
    先粗略总结加外交关系的方法。后面再把以前用图片的那俩旧贴改回文字,顺便纠错。 日常防吞有缩写 ----------- 1)事件、初见事件 初见时,先指向左上角他的分数,看看他有几城…… 然后右上角国家列表,看看当前的数值,他和你有没有距离关系的减成、职业好恶。 注意这时会在迷雾中刷出他的首都位置,以这些信息(可能暂时不够)估算一下他大体的定位。(拉拢?大BOSS?弟中弟?) 然后处理初见事件时,根据具体选项,要不要多给点钱讨好
    Mizan 7-11
  • 2
    生不出继承人怎么办?国王是个贞洁。。。
    NepNep 7-3
  • 8
    终于可以水奇观更新了。同时还有各种有意义的小调整。 ------ 1.1)大墓群翻新,城市每有一个万神教+3锤。注意是万神教,不是每个神祠。等拿了带别人家万神教的城,再造个自己的神祠才会有两个万神教。(原版的本城每专家+文化还是在的。) 1.2)卡兹尼神殿翻新,给你5个奢侈品,每5回合出一个商队 1.3)索菲亚大教堂翻新,完成时[所有城市加2文化等级]。这意味着怒涨了一波家族关系,和连带的零零总总的经济、瓶子、甚至战斗力,原版传说奇
    Mizan 7-2
  • 1
    我老国王怎么会孤独终老,都50岁了没取老婆,点宫廷的美女也没法结婚, 部落也没有联姻,还是我操作不对?
    Mizan 7-2
  • 36
    这一轮的3周更新基本都是优化类,所以实在没的水了。正好借着改存档的机会看了下基础MOD制作。 一楼百度,下面分楼说
    Mizan 6-30
  • 2
    想试下暗杀,发现这个点不了
    剑来 6-27
  • 2
    我找半天没找到这个选项,大佬们有知道在哪里吗?
  • 2
    上次复读更新是这里:https://tieba.baidu.com/p/8917352129,不过前一半分开写在了上上次。这样很不完整,以后就按照正式端水贴。 这三个月的只挑重点水一下。虽然看上去“不多”,但加上新DLC变化还是不小的。 当前的原版奇观翻新,等实装了再水。
    Mizan 6-22
  • 4
    正好直接转帖就行,不用我组织语言了。修图是因为防吞贴。 我再用新人语言解释一下吧(说错了不要见怪):中后期小破城需要花费资源与时间去建设,高难度下不值得那么做,所以导致只有突突突一条路。铺多了反而不赚、滞后。 而新DLC让后铺的城价值提高,实现了高难度也能减少战斗,通过种田种赢的玩法。(以前只有岛类或者地形极端才可以。) ------ 我再水几句,从昨天直播可以看到,无论是维齐尔上课下课时,给他提前排队建造;还是
  • 22
    首发优惠9折,之前买过其他dlc可以买捆绑包-28%只要28块
    Mizan 6-9
  • 2
    64分就获胜,但只有城市文化和奇观加分?我刚开始玩,不知道剧场原来这么重要?文化落后就算了,原来不研究剧场不给放音乐的吗?我以为背景音乐就是鸟叫和风声呢
    Mizan 6-7
  • 56
    1.拉夸的外交功能 除了简单的同盟和中立外,几乎没有其他内容了,外贸是事件三选一,不出意外三个都是血亏,加一点好感,暗杀是随机事件,不受我的意志为转移,且无法指定对象,连联姻都是事件随机选一个火星人,无法到指定对方的继承人 基本是个除了停火开战受控,其他内容都创大运的外交模式 2.拉夸的Rpg人生 虽然游戏说起来是Ck+文明,实际体验根本没Ck,作为皇帝,我本人的能动性趋近于零,除了部分职业有一两种特殊行动外,大部分
  • 2
    官翻看的太难受了,好多乱七八糟的看不懂
  • 10
    作为新导航的分支,还得先写一遍这个话题。 一楼防吞
  • 39
    1)对于人物的缺点除去特效本身或者四维加减,还要注意看它属于哪类性格集。一楼百度,后面继续
    Mizan 5-29
  • 3
    请问下在攻打下敌对国家的城市后,发现ai城市规划很乱,请问有办法去除都市格吗?
  • 21
    注意,图中不是推荐你这么点,只是随手截的图…… 用英文版是防吞,省得修图了,反正从左上角横着水。 防吞有缩写,分楼慢发。 开始之前先水几条提示: 1)首先要提到法官,切换律法永远100锤。所以你要占好这个便宜,比如找个喘息之机先用买地,买一波之后再切换到农奴制加指令。 不过注意随着切换次数,每次的花费会越来越多。法官切换这些的次数是都记着的,所以换代之前要选好。
    Mizan 5-11
  • 2
    策略游戏中过于强调人物养成元素,会造成一个很大的问题,那就是一方面人物太多,一个人物又有N多特性,搞得游戏很复杂,外国人名字又长又难记。我玩起来压根就记不住。那么多特性怎么发挥作用也做不到很熟悉,经常是游戏里人物跳出一个事件,我都没耐心看,就随便选个选项了事,根本没啥代入感、体验感。 另一方面,这两个游戏里设定的单个人物活跃时间都不会太长,一个人物能力培养成了,也差不多死亡了,有人出生有人死亡,本来
    Mizan 4-26
  • 4
    选择史实地图,巨大的地图上空荡荡的。尤其是选了罗马迦太基这种。可以考虑添加乌拉尔图王国、黎凡特城邦、也门的示巴王国、亚美尼亚王国、米底王国(作为完整新国家)等等。
    20200921A 4-13
  • 2
    一开始是4个家族,怎么玩着玩着就剩3个家族了
    朱迪359 4-13
  • 3
    纯种田玩家真得太喜欢这种加入随机事件,人物养成的策略游戏了,每次都只开200回合胜利,但科技线太短,总觉得玩起来不够尽性.打了扩展MOD可以调到400回合胜利,但感觉内容确实不足够支撑。看了一下感觉官方更新非常频繁,每次基本也会更新一些新事件。 但为什么要把我的古夫加成削到-25啊,提高AI造奇观的欲望不就已经很针对了么,这样古夫开局金字塔都造不了,那这个家族在伟大之人不就是纯白板家族了么。
    Grccccc 4-8
  • 1
    如图,丐中丐外包汉化。这里主要是翻译的后半句有问题。英文商店页的原意没有“主动去XX男女事”的意思。或者退一步,你觉得有主动的意思也行,但什么“多角色XX关系”纯粹是胡翻了。原意只是可能有风流事。 不过话说回来,如果你说“这玩意没那么多弯弯绕,我就看了一眼,然后被误导了”,行不行?对,没问题我支持你,所以刚才发邮件再次问候制作组,连同free law那个辣鸡翻译,我去年就报了,还他喵没改,放一起怒冲一下他们。 剩下
    Grccccc 4-7
  • 0
    凯撒开局,8年后跳事件老婆紫砂,死前留下一封信说被大女儿茱莉娅玷污了 选项要么处死女儿,要么女儿获得诅咒特性 图没截,龟龟这也太刺激了吧
  • 1
    如题,我对DLC尼罗河法老总体还挺满意的,把历史中的埃及新王国时期大致梳理了一遍。现在就特别希望能把两河流域的那些,巴比伦赫梯亚述以及波斯他们补齐,这样还能正好接上爱琴海DLC。也不知道制作组会继续做么?

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