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7月25日更新

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这次改动较少,但还是可以水:
1)破城之后,平民单位不会再堵着城点让你再打一下。以前计算半天,还是少算一击的情况不会再有了,
2)上次刚水完,被晕的单位不会有ZOC,这次就给改了。
因为战术家主角去掉了-20%攻击力,作为代价就是被晕的敌人仍然有ZOC。
众所周知,山寨第5回合刷兵,开局需要10%攻击力达成3刀带走山寨(第1回合走路,第2~4回合击杀)。那么即使不扣20%攻击力,战术家0武力上哪变10%攻击力去?
如果身上有对应的攻击特性还好,没有的话……那跟原来一样!还是得上NPC将军或者给兵点个相应的晋升。除非你确定自己6%暴击欧皇。
在之后拥有2、3个兵的时候,战斗可能比以前快一两刀,但这是后话,开局可能还是一样。
(反正随时可以MOD改回去,先观察观察再说)


IP属地:北京1楼2024-07-27 13:12回复
    3)现在只有外交家可以控制盟友的单位移动……什么你不知道?以前是谁都可以,某些情况下直接国防外包,自己安心发育。(甚至后期战斗拉来免费炮灰
    相当于变相buff外交家了,别人也没受什么影响。(同盟部落的兵仍然是都能操作)
    其它:
    罗马斗兽场的出兵从5回合改到10回合
    长剑的前置科技改为庄园。虽然不想这么说,但只是防止那两条科技线重叠让人看不清而已。高难度AI可能慢几回合升长剑,也许吧……
    陆地单位不再能晕海上单位。
    初代目的寿命保护从10回合升为20回合。(其实我只碰过一次早亡)
    日常AI优化,越来越机智
    日常UI优化、bug修复


    IP属地:北京2楼2024-07-27 13:16
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      问下,地图编辑器只能中尺寸吗?我不管怎么样都是127-127


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-07-28 14:44
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        萌新想问问,每个城市造兵的时间根据什么来定的?有的城只需要两三年造兵,有的需要十年,这是为什么?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-28 20:15
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          我有个问题,为啥造兵有时候会减少消耗?是该城造多少个兵之后就这样?


          IP属地:陕西5楼2024-09-02 20:18
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