这次改动较少,但还是可以水:
1)破城之后,平民单位不会再堵着城点让你再打一下。以前计算半天,还是少算一击的情况不会再有了,
2)上次刚水完,被晕的单位不会有ZOC,这次就给改了。
因为战术家主角去掉了-20%攻击力,作为代价就是被晕的敌人仍然有ZOC。
众所周知,山寨第5回合刷兵,开局需要10%攻击力达成3刀带走山寨(第1回合走路,第2~4回合击杀)。那么即使不扣20%攻击力,战术家0武力上哪变10%攻击力去?
如果身上有对应的攻击特性还好,没有的话……那跟原来一样!还是得上NPC将军或者给兵点个相应的晋升。除非你确定自己6%暴击欧皇。
在之后拥有2、3个兵的时候,战斗可能比以前快一两刀,但这是后话,开局可能还是一样。
(反正随时可以MOD改回去,先观察观察再说)
1)破城之后,平民单位不会再堵着城点让你再打一下。以前计算半天,还是少算一击的情况不会再有了,
2)上次刚水完,被晕的单位不会有ZOC,这次就给改了。
因为战术家主角去掉了-20%攻击力,作为代价就是被晕的敌人仍然有ZOC。
众所周知,山寨第5回合刷兵,开局需要10%攻击力达成3刀带走山寨(第1回合走路,第2~4回合击杀)。那么即使不扣20%攻击力,战术家0武力上哪变10%攻击力去?
如果身上有对应的攻击特性还好,没有的话……那跟原来一样!还是得上NPC将军或者给兵点个相应的晋升。除非你确定自己6%暴击欧皇。
在之后拥有2、3个兵的时候,战斗可能比以前快一两刀,但这是后话,开局可能还是一样。
(反正随时可以MOD改回去,先观察观察再说)