第一组,史诗和探索
每个击杀得10文化。你看着很少,但不知不觉就鲨了七八个了,再来个丐中丐突袭,一会儿就十多个了。想想升二级城市需100文化,早升二级除了解锁建筑、文化事件,更重要的是满足加速前提,是个小质变,无论狂热红盾、fa官花钱,还是默认加速都很好。尤其是4号5号城这些半主力,让他们尽快走上正轨。别说资源不够、职业不对,方法有很多,你总得有一样。
坏消息是修辞学(这组律法的科技)的优先度普通,如果起始科技线在上面可能半天我都不会跑这个。中后期你可以粗略算一算,大战的位置能帮你旁边这个城尽快升一级吗?城市每一级是1胜利分,最后我们可能要冲分尽快获胜。
至于探索,野外河流移动加成,无论是顺流而下进攻,还是岛图海图的探子出海探索,这都要根据情况来选。
你以为第一组说完了?我还要提采集!前期采集周边的文化资源,尽快升级城市也是相同的道理。
中低难度可能直接忽视采集功能,因为你开局有很多资源,直接省去了一层考量和操作,严格来说体验是不完整的。即使是雄伟之人(枭雄)50*4的资源也让难度打了折扣。所以建议上手之后玩零资源(伟大)或你自定义的零资源/低资源开局。(猎人家又笑了)
我靠,开头就水这么多,待会再继续吧。
还有前两楼,都卡了一会儿才显示
,差点删了重写