旧世界吧 关注:744贴子:4,558
  • 3回复贴,共1

最近玩得上头,这游戏未来更新方向会扩展更多时代更多科技么

只看楼主收藏回复

纯种田玩家真得太喜欢这种加入随机事件,人物养成的策略游戏了,每次都只开200回合胜利,但科技线太短,总觉得玩起来不够尽性.打了扩展MOD可以调到400回合胜利,但感觉内容确实不足够支撑。看了一下感觉官方更新非常频繁,每次基本也会更新一些新事件。
但为什么要把我的古夫加成削到-25啊,提高AI造奇观的欲望不就已经很针对了么,这样古夫开局金字塔都造不了,那这个家族在伟大之人不就是纯白板家族了么。


IP属地:湖北1楼2024-04-08 10:48回复
    同好 可是后期太卡了 好奇你是什么究极配置可以玩到400t


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-04-08 11:08
    回复
      金字塔-25%是450,开局都自带400石了,区别不大
      还有古夫自带钻探专家,早期资源便宜直接买,再赶上个大理石或者沿山好图,打下每个红蛮会给随机资源(比如都给的50石),(外加没想起来的),所有条件都凑齐了会比较爆炸。
      此游的设计思路就是避免单选题、啥也不用想的情况。
      不过不知道有没有收集后台数据,看看全球古夫们的表现如何。每次年初调整较多,而且这种简单直接的特效很容易强弱分明,可以每周四夜里T站开发者直播当面训斥他们。
      ----------------------------------------
      回合数这个话题要分开说,游戏的设计初衷是100多回合战完的。当然我们不用像高手那样卷回合数,我最开始也是200回合慢慢打,但上手之后发现只有加快节奏才能体会到处处做选择,处处有考量的乐趣。(当然大家自己怎么喜欢怎么来
      不过最近的头像编辑器、高胜利分选项、各种各种,对非硬核部分还是有支持的。
      -------------------------------
      至于性能,注意1月大更新后性能一直有问题,我的丐中丐电脑能明显感觉到,3月初之后逐渐恢复。
      同时如前所说,200以后的体验不再有保证。话虽如此,200回合了至少也得灭几家AI吧,否则满地改良,满屏幕都是兵,让AI活着不还得运算么。


      IP属地:北京3楼2024-04-08 13:37
      收起回复