游戏是纯4X,如果你不喜欢纯这个字,那就用核心向4X。
比如游戏的设计围绕在200回合以内完成一局,这就涉及高手圈的卷回合数,当然这不是唯一玩法,但这确实是体现玩家水平的方法之一,各位比我懂文明,应该不用我解释;
第二,从休闲玩家的角度看呢?比如我,最开始作为新手在了解到这些之后,虽然卷不动也不想卷,但加快发育速度,每一步操作都有思考有判断,从而尽快胜利,这个乐趣我是认同的。同时这也去除了大势已定之后的冗长内容。
所以无论是文明还是旧世界,如果没特殊情况,每局都打几百回合我是理解不了的。
旧世界无论是贸易联盟、钱币贬值这些后期功能,还是开局需要找10%攻击力、判断前进方向,从而在4回合蛮族刷兵前下寨子,这些设计明显是经过考量的。
比如游戏的设计围绕在200回合以内完成一局,这就涉及高手圈的卷回合数,当然这不是唯一玩法,但这确实是体现玩家水平的方法之一,各位比我懂文明,应该不用我解释;
第二,从休闲玩家的角度看呢?比如我,最开始作为新手在了解到这些之后,虽然卷不动也不想卷,但加快发育速度,每一步操作都有思考有判断,从而尽快胜利,这个乐趣我是认同的。同时这也去除了大势已定之后的冗长内容。
所以无论是文明还是旧世界,如果没特殊情况,每局都打几百回合我是理解不了的。
旧世界无论是贸易联盟、钱币贬值这些后期功能,还是开局需要找10%攻击力、判断前进方向,从而在4回合蛮族刷兵前下寨子,这些设计明显是经过考量的。