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提升笑脸的方法

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防吞贴就说笑脸和哭脸吧。
伟大每回合10哭脸,攒满一条就是一个哭脸等级。每级减少该城市5%科技、增加5%维护费、【减少该家族20关系】。
笑脸当然就是抵消哭脸,当抵消过了头,进度条就该往回退了。
每幸福等级增加5%人口增长、减少5%维护费。
其它比如庆典和加速制造,分别会带来一次性的笑脸和哭脸,很好理解吧。
这里的重点是家族关系,逐渐增长的哭脸等级,和初次坐城的友好度逐渐消退,如果没有新的关系加成,将会面临一个此消彼长的低谷。
瓶子虽然每级只减少5%,但这是个积累的事情,影响几何要看游戏难度。


IP属地:北京1楼2024-04-18 19:14回复
    同样以一个主观的顺序来水,日常分楼慢发
    1)国教,本身会带来1笑脸(当然城里先要有该教,不用说吧)。教的关系达到100、200分别带来+1和+2的笑脸,由于国教的关系会比较好弄,所以期望2或3笑脸。


    IP属地:北京2楼2024-04-18 19:33
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      2)剧院系,二级和三级分别带来+1和+2笑脸
      2.2)浴场系,在那次更新之后变成+2~+4了。这里注意,中后期建筑比如图书馆等都是从二级文化开始解锁,也就是传说才能建三级建筑,所以虽然浴场里的高级医生加瓶子多,但小破城就别想直接造了。
      2.3)村庄对以上建筑有加成大家都知道,但我仍然强调村庄的飞地和经济。在没有其它考量的时候,当然一二一挨着吃加成。
      2.4)还是村庄,律法的[行会]在某次更新后,让村庄就可以+1笑脸,不用等它慢慢升级了。虽然行会出得比较靠后,但靠事件提前获得就比较舒服了。
      (如果总结相关事件又可以水一贴


      IP属地:北京3楼2024-04-18 19:45
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        3)律法的[宽容],每有一个非国教就+2笑脸。一下能加一堆,但如果外面的传不进来就用不上了。同时注意宽容的重点是可以造其它门徒,如果400锤光为笑脸是否太奢侈了。然而金字塔笑了,再然而教义是第五列科技,要看它出的早晚和具体局势了。(同样,宽容也有事件送)


        IP属地:北京4楼2024-04-18 19:51
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          4)T3神学的[启蒙],之前我以为是按照僧侣等级加笑脸的,然而并不是,新晋就可以+3,而且还是跨教的。只要一家开了启蒙,城里每个僧侣都+3笑脸。老版本就是跨教的,现在仍然是。不过600锤嘛,看电脑帮不帮你出。


          IP属地:北京5楼2024-04-18 19:55
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            5)奢侈品,给城里送奢侈品是+2文化+2笑脸,对应该家族口味的话变成+3
            奢侈品首先要留着搞关系。给电脑,一个40关系,凑100凑200的常见操作。给家族,除了工匠40其它都是20,同时针对口味可以消除缺失奢侈品的负关系。
            根据情况,有合适的理由就给城里送。主要是凑文化尽快升级,顺便加笑脸。


            IP属地:北京6楼2024-04-18 19:59
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              6)律法的[君q神授],多神流城里4个神祠,所以直接就是4笑脸。在律法贴里水过了,多神流赶上那个送的事件,看情况是否变身狂热开始加速。其它情况要自己多把握把握。


              IP属地:北京7楼2024-04-18 20:01
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                下面开始基本是不用特意记的了……
                7)先说几个“多”的:
                演说家总督,每文化等级+1笑脸
                大墓群给所有神殿+2、二元论给该教神殿+1。然后……教士家翻倍,再来个多重二元论,自己算算吧
                索菲亚大教堂给全城+2
                图像学给普通大教堂+2;书法给资深专家+1
                被遗忘的律法[货币改g] 全城+2,同时加速没有哭脸。
                赞助人首府,上次更新之后,每次升文化等级送的+1笑脸等级,变成+2了。


                IP属地:北京8楼2024-04-18 20:04
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                  大臣可做的任务之一是安抚城市,直接降低一个哭脸等级。优先度不高,花费100锤,只有腾出手才会去干。人物干这类事会获得经验,而尽早让人物升级获益是一个小技巧。但这里要注意,一该人物是否重要;二现在右上角的职位升级只获得属性,而总督等其它职位在满了之前一定会获得特性。所以这个技巧更适用于其它职位。


                  IP属地:北京9楼2024-04-18 20:05
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                    8)更加不用记的……
                    各种事件给的
                    正直、虔诚等人物特性
                    门徒站在神殿上+1笑脸,如果是建筑师合体建造,造完之后别动他们……他们就一直合体……所以+2甚至+3(如果更新后没改的话)
                    J谍长的勇武值加全城笑脸
                    城墙系列,当有本家的单位站在该城界内,就+1~+3
                    连接的城市+1
                    教士家+1
                    神殿里的牧师,翻译的是祭司,是+1~+2,比较拉跨。
                    DLC的博尔格山,给有教的城加1个神殿
                    拱顶科技里的黄卡……
                    ------------------------
                    忘记的随时再补充……没想到总结了一下还真多。不过重点第一是前面这些好用的,第二就是积累,前面的一两点,配合后面这些零碎一点一点积累起来。


                    IP属地:北京10楼2024-04-18 20:09
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                      随着版本更迭,以上内容有些变化,先从庄园开始水:
                      先给城里发个奢侈品才能造庄园,然后它是每有一个奢侈品就+2笑脸。因为奢侈品本身有2的笑脸,所以加上这2点,就是造完庄园后总计4点笑脸。(奢侈品对应家族口味就是总计5笑脸,庄园本身加的笑脸不受家族口味影响)
                      ---
                      在中期看清大势后,就可以让那些不造兵营的城,提前造庄园了。因为它的文化(和负红盾)产出和家族关系挂钩,【和zz家的黄锤产出类似】。从盛怒到友好一共6个档次,比如警戒(0~99)是第四档,产出就是+4文化-4红盾。
                      为什么中期造?因为完成庄园的富裕之后,有个+40/80回合衰减的家族关系。后期不缺这点关系,但中期可能就不错。
                      当然这也得是和平期腾出手来弄这个,而且非武系主角要注意减红盾导致全局红盾堆不起来的小问题。
                      腾不出手当然就是后期集中造,一起上分,或者直接打征服。


                      IP属地:北京11楼2024-07-10 18:25
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                        再举个不见得适用的例子。因为不一定打多神流,所以可能造剧院系,外加我是不造浴场不舒服斯基(反正现在浴场是绞盘的前置)。所以剧院1笑脸(1.2),加冷水浴2笑脸(2.4),再加上庄园的4笑脸,这一共是7笑脸(7.6)。外加其它零碎比如连接的城市1笑脸,可以把一个破城压到2或3哭脸左右,感觉还行。
                        上面是没国教情况下的一种配置。注意这些破城无须再造热水浴和三级剧场啥的,达到强大文化就完事,没必要再投入了(甚至地块带文化的剧院都不要)。省下的资源用来造兵或抢(不着)奇观。


                        IP属地:北京12楼2024-07-10 18:39
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                          第二个随DLC增加的就是首席大臣(大维齐尔)的魅力增加全城笑脸,高魅直接十几点轻轻松松。不过维齐尔的使用需要一定经验,以前那贴水过了。
                          其它变化,比如大墓群之类的,上次复读更新时说过了。https://tieba.baidu.com/p/9069209482
                          我总觉得还有忘了说的,等想起来再补充。


                          IP属地:北京13楼2024-07-10 18:40
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                            感觉幸福度我总是科技乱开,然后难以提升之后就破罐破摔


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-07-20 09:58
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