1.拉夸的外交功能
除了简单的同盟和中立外,几乎没有其他内容了,外贸是事件三选一,不出意外三个都是血亏,加一点好感,暗杀是随机事件,不受我的意志为转移,且无法指定对象,连联姻都是事件随机选一个火星人,无法到指定对方的继承人
基本是个除了停火开战受控,其他内容都创大运的外交模式
2.拉夸的Rpg人生
虽然游戏说起来是Ck+文明,实际体验根本没Ck,作为皇帝,我本人的能动性趋近于零,除了部分职业有一两种特殊行动外,大部分都只会提振关系,和无法预料的火星人结婚,没了,交友,暗杀,旅游,学习,这些不能说完全没有,只能说全都不受控,我只是个说书人嘴里的皇帝罢了
3.拉夸的经济系统
所有特产都是+关系的,除骑乘外几乎没有战略性物产,土都能做亚历山大灯塔,毕竟原料只要石头,又不需求大理石,导致游戏内的扩张过于程式化,住哪都是住,大不了多吃点沙子,也不追求特产,不差这点好感度,实际上由于粮食都是全国流通,真就没什么压力的住沙漠了,至于对外贸易,不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无,我从未通过外贸实际解决过资源收入不平衡的问题,毕竟贸易内容是随机的,通过UI买卖资源到火星市场也是黑点,我觉得所有有火星市场的策略游戏都该死,彻底破坏了游戏内经济,大多数时候我都不像其他类文明游戏一样为资源短缺焦虑,然而这是不合理的
4.拉夸的战斗系统
先说个小问题,超过5格的行动都是自动略过移动的,有点突兀,虽然你也可以认为这个叫优化游戏体验,不过我个人很不喜欢,特别是这种略过发生在敌人回合的时候
然后小兵的攻防过于晦涩,实际打起来总有一点一言难尽的感觉,很像便秘的感觉
绝大多数单位的行动方式都过于雷同:我的回合砍一刀,反击需要提前驻守,切断完全没有,朝向随意,既没有侧击更没有背冲,包围需要特殊指挥官,这导致打起来基本都是对砍环节,说实话中期开始就挺疲劳的
5.聊胜于无的宗教
几大教除了名字不一样,我可以认为教义都一样,毕竟没有教义没有特色,信谁不是信,假意改信将来悔过呗,反正也没惩罚,大部分时候最后大家全信袄教了,传教对内收益低,对外冲击小,不同教派仇恨低,你信你的,都行
6.城邦做的很好下次不要做了
把次级文明做成城邦其实挺不错的,但是也就这点了,除了名字不一样其他都一样,交际内容无聊,同样只能提振关系和结盟,甚至连做火星生意的内容也没,既没有特种兵,也没有特产和特性,缺少交互,没得任务,关系不那么好的时候还会揍你,只是个顶着城邦名字的高级野蛮人罢了,虽然他有很多城市,但是大部分时候宣战了也只是最近的据点和你打,所以城邦和野蛮人为什么还分开做,干脆都做野蛮人好不好
除了简单的同盟和中立外,几乎没有其他内容了,外贸是事件三选一,不出意外三个都是血亏,加一点好感,暗杀是随机事件,不受我的意志为转移,且无法指定对象,连联姻都是事件随机选一个火星人,无法到指定对方的继承人
基本是个除了停火开战受控,其他内容都创大运的外交模式
2.拉夸的Rpg人生
虽然游戏说起来是Ck+文明,实际体验根本没Ck,作为皇帝,我本人的能动性趋近于零,除了部分职业有一两种特殊行动外,大部分都只会提振关系,和无法预料的火星人结婚,没了,交友,暗杀,旅游,学习,这些不能说完全没有,只能说全都不受控,我只是个说书人嘴里的皇帝罢了
3.拉夸的经济系统
所有特产都是+关系的,除骑乘外几乎没有战略性物产,土都能做亚历山大灯塔,毕竟原料只要石头,又不需求大理石,导致游戏内的扩张过于程式化,住哪都是住,大不了多吃点沙子,也不追求特产,不差这点好感度,实际上由于粮食都是全国流通,真就没什么压力的住沙漠了,至于对外贸易,不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无,我从未通过外贸实际解决过资源收入不平衡的问题,毕竟贸易内容是随机的,通过UI买卖资源到火星市场也是黑点,我觉得所有有火星市场的策略游戏都该死,彻底破坏了游戏内经济,大多数时候我都不像其他类文明游戏一样为资源短缺焦虑,然而这是不合理的
4.拉夸的战斗系统
先说个小问题,超过5格的行动都是自动略过移动的,有点突兀,虽然你也可以认为这个叫优化游戏体验,不过我个人很不喜欢,特别是这种略过发生在敌人回合的时候
然后小兵的攻防过于晦涩,实际打起来总有一点一言难尽的感觉,很像便秘的感觉
绝大多数单位的行动方式都过于雷同:我的回合砍一刀,反击需要提前驻守,切断完全没有,朝向随意,既没有侧击更没有背冲,包围需要特殊指挥官,这导致打起来基本都是对砍环节,说实话中期开始就挺疲劳的
5.聊胜于无的宗教
几大教除了名字不一样,我可以认为教义都一样,毕竟没有教义没有特色,信谁不是信,假意改信将来悔过呗,反正也没惩罚,大部分时候最后大家全信袄教了,传教对内收益低,对外冲击小,不同教派仇恨低,你信你的,都行
6.城邦做的很好下次不要做了
把次级文明做成城邦其实挺不错的,但是也就这点了,除了名字不一样其他都一样,交际内容无聊,同样只能提振关系和结盟,甚至连做火星生意的内容也没,既没有特种兵,也没有特产和特性,缺少交互,没得任务,关系不那么好的时候还会揍你,只是个顶着城邦名字的高级野蛮人罢了,虽然他有很多城市,但是大部分时候宣战了也只是最近的据点和你打,所以城邦和野蛮人为什么还分开做,干脆都做野蛮人好不好