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快速水一发布防与反击

只看楼主收藏回复

一楼防抽,慢发
此图只是突然被宣的临时回收,先举例用,后面再上图


IP属地:北京1楼2023-09-09 19:53回复
    靠山、沿河、北方屏幕外有我方援军、盟友龟速推进、东方有我方城里加速造兵、本城自然也要造兵
    注意,希腊枪这一格是在河外侧,幸好造了要塞。同时注意希腊枪相邻,以触发特效。
    还有预判一下突破口,那个枪兵,给他上个狂热,拖对手的进攻。
    农场区域不要去管,他破坏农场只会挨砸(之前是双投石车),还有可能被我方先手。
    【注意提前观察对手兵力构成】
    对方有战车和骆驼射手,在枪阵面前都是笑话。剩下5力矛?我们是6力希腊枪。
    Maceman和投石车各1个。
    然后刚开战时,他们还在用投石兵(呵呵)。然后换代成弓箭手(5力),压力也不大。


    IP属地:北京2楼2023-09-09 19:54
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      【注意行动顺序:我、埃及、盟友白色迦太基】因为我不会出去送,所以实际顺序是【埃及、迦太基、我】
      在对手糊上来之后,我方已进入它们的射程,被挠痒痒。正好盟友俩兵也上去开始送了。【这时不要真的让他去送!因为我已进入射程+我方兵种不亏,要果断出击!配合迦太基反击】

      上图是打了2回合之后的状态。
      击杀的同时注意边打边站位,下面薄纱全场,【上面注意不要去打大象和Maceman,继续沿河站位】。他们的骑兵有力使不出,非骑兵只能挠痒痒。
      看见那个nu炮了吗?下回合残血没死。


      IP属地:北京3楼2023-09-09 19:55
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        然而,在楼上那个图的状态,【已经要考虑回收了】,【进攻方永远会付出更多】。

        再次布防,如图3。再次注意希腊枪的站位,而且这次还上了个指挥官,下一楼效果显著。


        IP属地:北京4楼2023-09-09 19:57
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          大象是个不错的兵种,他能推人,破坏你的防线。甚至是往侧面推。
          希腊枪被推出来后,被远近集火打了至少6下(从下往上看),然而表示呵呵。

          看看为什么:希腊枪特效20%、指挥官特效20%、都市格25%、自家界内10%、嗜血10%、勇敢(vs近战)10%
          也许你会说对手跨河了?如图所示,不跨河的预览伤害也只是从3加到4.


          IP属地:北京5楼2023-09-09 19:59
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            大佬应该可以看到,还剩6分埃及就赢了,100回合连200瓶都不到,着实弟弟
            这局预判失误,误以为家门口的罗马会超过埃及,所以光和罗马较劲了。没有发现埃及巨大的后花园,关系玩脱之后,直接触发达摩克利斯之剑,开始冲我们。时间都费在了反复拉扯、卖石头加速出兵,没工夫补学院。
            (没事,nu兵快出来了,带他们飞。)埃及从“略强于”我们,已经一度“相近于”我们了,剩下就看时间够不够


            IP属地:北京6楼2023-09-09 20:35
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              日常防御战打成进攻战。
              第一眼应该是打最近的这个破城,但地势非常捉鸡,而且屏幕左侧外那个城已经开始造长弓(8力)了。如果我去勉强围城,他可以站在马旁边那两块丘陵射爆。而且据侦查,电脑已经研究了nu兵。
              这时应该北上收复Kiythura。虽然劳师远征,但有森林和城区格保护,我方不会吃亏(这个难度电脑爆不动连发nu)。而且打算在林区造俩仨碉堡,以便回血
              其实打哪个也都差不多吧,电脑被我们反击到“近似于”,战斗的悬念就已经没有了。新人这里只要预判(侦查)到后面的长弓小反扑就行了。


              IP属地:北京7楼2023-09-10 15:46
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                为啥四十一分就结束了
                最近几局我都是要五十八分


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-09-22 01:10
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                  你林业都没好!震怒!
                  这图其他 ai 都在吃翔吗 就埃及一个 boss
                  我一般尾盘打仗会把路先给铺过去
                  弩炮的慢 让人心碎


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-09-22 01:12
                  收起回复
                    木头不到 4 感觉你玩的局好奇怪啊 想不通🙁


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-09-22 01:13
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                      话说应该单开一个战斗相关的贴,算了就写在这儿吧,毕竟涉及一丢丢防守站位
                      随便编个号,2)当你有晋升的时候,如果没明确目标可以先留着。
                      这个兵分别有:防御1、攻城者、草药(多回血)、高地
                      因为预判到部落站着一堆兵,呆会可能会变突袭。所以我们并没有站在宝石那个丘陵上(会被打先手)。(这也是为什么这个工人没先开宝石)
                      这样如果敌人走到那个神祠上(都市格),就升攻城。斗士自带坚定不移(25%对部落蛮族),配合一个民兵肉盾,打这4个敌人没难度。
                      (草药也想过,但这里明显考虑击杀。防御1则是需要堆起来)
                      实际上如图,触发暴击打18血真可惜,然而晋升高地人正好20血秒杀。你会说3%暴击实属运气好?别忘了运气差的时候就没人说话了。即使没暴击,我后面的城下回合就出来兵了,当前一个高地斗士+民兵肉盾,对面还是3力4力杂牌军,他还集火不了,实在没什么难度。
                      这里的重点在于预判:预判突袭、提前造兵、站位避免被先手。
                      新玩家一眼看上去比较棘手的局面,实际上只要理解基础知识,就能轻松解决。
                      [这里容易忽略的可能是突袭机制:一个中立的部落山寨,如果一直没人理,它堆了过多的兵就会触发突袭]


                      IP属地:北京11楼2023-10-04 14:37
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                        今天继续水基础内容,面对突袭,你需要做的只是站位:
                        (图中无数槽点,就不要吐槽了,因为这是21年的存档

                        现在重读来玩玩另一条世界线,首先就是突袭糊脸问题。
                        上回合面对的是3个人,但不要前进打先手,因为图片外有山寨,可能阴影里还有转红的突袭者,即使没有,开战状态也可能把没转红的吸引过来。更何况在大平原和远程海有啥好打的,后面明明有城区和两棵树。要做的只是后退,注意上回合主力没有进入森林,而是走出敌人[移动+攻击]的范围。本回合除了右上的敌人,其它果然来森林打叉子和工人了。
                        现在黄斧去右森林格,战车去左森林格,左上的骆驼射手在二排射一下。注意不要让战车击杀触发击溃,现在不是连杀的时候,击溃前移只会走出森林被集火挂掉(放心,电脑机智嘞,右上的老哥肯定过来补刀)。
                        之后没啥说的,无论是加速造兵还是左上支援,还是图片外正在赶路的带象,下回合争取在近处击溃薄纱全场,可以无损解决问题。
                        当然,这个例子也并不危急(何况是个老档,情况过于特殊)。但基础思路还是通用的,主要还是告诉新玩家,远程敌人、部落突袭,一点也不可怕。


                        IP属地:北京12楼2024-04-04 15:23
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                          在正题之前,先补充另一贴说的适时切换回买地。有时没注意就会像这样被电脑占了一大块。这个突出部让我的站位不得不分开,好在这一局没什么影响。
                          可能因为关系拉高了,外加对方是建筑师,我隐约记得各职业AI的战争态度不同。可能它在老家里发育,这边没怎么管。但是这也太不给我面子了,虽说即使有城墙结局也是一样的吧。
                          破城之后先让你的草叉和各种炮灰沿着城市点站上,让主力站在这个鹿的森林或者旁边丘陵都市格上。让对方的反扑去打炮灰,下回合主力再贴上去打。


                          IP属地:北京13楼2024-05-14 20:06
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                            很早以前,有老哥跟我抬损失厌恶的杠,说到最后也拿不出干货。如果一屏幕堆上20个兵,前面再放4个草叉当炮灰。普通电脑一个回合只能打死我两个炮灰。如果这都能有损失厌恶,那只能是主观强加的臆想。
                            想必他肯定是拖到了150回合往上,电脑都发育完全体了,被10几个兵糊到脸上,或者长弓海集中输出,自己既兵少又没站森林的结果。甚至有没有探子开视野都要打个问号。


                            IP属地:北京14楼2024-05-14 20:10
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                              布防永远不是闭门造车,要考虑对方的军力、兵种。
                              电脑并没有推进投石,因为推过来还要装填等一回合,前面还要摆上肉盾。距离变近了,但下回合是让我打先手。电脑也知道这么做不值。

                              所以它选择在侧翼放投石车,打我的所谓突出部,而正面进行少量互换。
                              然而并没有用,每回合死一两个炮灰早在我的预估之内。每3回合造2个征召兵上去送,和1~2个弩手补充军力,毫无悬念的战斗。
                              3个A点,外加其它忘记的位置,就是上回合电脑的兵。攻防是一体的,我们在击杀它们的时候,要站在森林里(炮灰可能站在第二个A点或上面森林)。同理,电脑的投石范围勉强罩住了自己的兵,然而除了带走我安排的炮灰,并没有其它威胁。
                              默认中优势只有少量长弓,和凑热闹的投石,而“大量”的8力枪在弩手面前也没有用。只要你发育速度正常,高难度的长弓海在这里并不存在。所以连发弩除了第一脚踢城门,剩下大部分时间都在看戏,浪费感情。
                              所以早在研究完弩手,就可以准备进攻了,不过这一局林业出得晚,木头一直在凑合。


                              IP属地:北京15楼2024-05-14 20:12
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