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这游戏最大的败笔:地图。谁到官方反馈一下!

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这游戏,一切设定都好,但就是最大败笔败在地图。没有继承文明的地球式东西无缝连接地图,搞成了区域地图。诚然,设计者是想模拟古典时代的那个样子,毕竟那时候各政权活动范围还很小,但很遗憾,虽然拟古了但是损失了娱乐性。以前文明式地图感觉整个地图是联动的,现在除了中间纷争之地,其他地方感觉都是偏远地带。一个被挤在角落里的文明就真的成为了角落里的文明。讲真,好几次想重温一下这游戏,都因为这个地图设定放弃了。谁英文好到官方BBS反馈一下吧,希望官方后续能修正这个设定。


IP属地:陕西1楼2024-07-10 12:40回复
    因为地图设计上就是古罗马式“旧世界”有中心有偏远地区的情况,而地图外则是未知的蛮族之地,如同罗马帝国一般,即使扩展到版图极盛,蛮族仍一直从边疆之外侵扰而入(即使把部落和蛮族据点全部清除,地图边界仍然会无限刷出蛮族入侵者)


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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-10 15:40
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      感觉这个机制会导致地图更大,硬件压力也大


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-10 17:57
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        好像以前看人解释过为什么,有时间再去找找。
        ---
        “角落”也要分为小角落和大角落。真被山脉关在旮旯,4个城玩精铺,能不能卷起来。
        大角落要么是开局扩张的好,要么是赶上个后花园,讲究的话可以玩无战。
        当然你可以说地球式也一样,这个纯口味问题,都好说。下次发邮件时候顺便提


        IP属地:北京4楼2024-07-10 18:38
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