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69游戏不想玩我来码码字好了,虽然估计随时就弃坑了。以下不分先后顺序,想到啥就说说啥。
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4《炉石传说》台服激活码获得已有两周,和玩家对战也有了几百场,各个职业也都凑齐了基本套牌并进行了组合,说一下自己对这个游戏的看法。 简单的来说,《炉石传说》就像是初期版本的《游戏王》,也多多少少带有万智牌的影子。之所以说是初期,因为这个游戏现在距离实际的卡片式对决还差得很远很远,游戏模式、卡片设计、卡片强度、卡片收集方式远远不能做到公平决斗的标准。 本来想以上面的顺序来评测这个游戏,但是发现最关键的问
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0最近两年发生了各种本应该高兴却完全高兴不起来的,以及有大量无法描述的事件,让用以减压的游戏也变得毫无效果,所以去年开始很多游戏都没有再记录了。也就在这中情况下,我觉得不得不说说《皇家骑士团重生》…… 我不记得什么时候玩过这个游戏的哪一个版本了,亦或是看某个杂志的图片太多次,游戏开始主人公三人在小屋子里的画面印象深刻,但剧情完全回忆不起来,基本上就当全新的游戏在玩。在游戏初期逐步理解系统之后游玩过程
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6买的时候以为是错当成了RPG,后来才发现是迷宫探险游戏,不过也是我喜好的领域之一。该游戏是PS2上的《九龙妖魔学院纪》高清复刻,不过显然原作我是没有玩过的。一周目心里想着选简单,结果不是错选了普通就是困难(后面重打选的简单发现容易太多),通关后,发现没有招募的伙伴太多,于是重打。结果看着以前PS2版本的攻略都有疏漏,甚至不知道是怎么漏的,于是灰心丧气不再继续。总游戏时长大约90小时 评价:8/10。不太好准确评分的游
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0《异度之刃3》是今年我相当期待的JRPG,为了能第一时间玩到还是买了实体和数字版的双版本,简单难度,通关时间105个小时,通关后一直感觉很伤感,在反复看别的主播的视频,想写很多东西却又什么都写不出来。今天终于觉得应该给游戏(本篇)做个评价了。 一、通关评价 评分:8.5/10 经典的日式RPG,完全让我沉迷在剧情之中,尤其是第五章末和第六章初,真是哭得睁不开眼。不过当一个通关后总觉得不能满足,少了一个标准的圆满结局…… 1.地
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0《极乐迪斯科》是2019年在TGA上最让我惊讶的游戏,因为我竟然没听过……不过当了解过这款游戏后,我发现这都是理所当然的,没有中文的这款言语生涩和术语繁多的游戏必然无法进入中文游戏圈。半年后,当我首日就入了steam中文版,就生生的被该死的小屁孩坤诺气退了……两年后,我终于想起来NS上已经有了中文版的《极乐迪斯科:最终剪辑版》…… 评分:7/10。 各种游戏设定都过于特色,不太好评分就直接跳过。游戏过程中比较难受的就是移动
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4忽略手游,这是我玩到的最烂的火纹,更准确的说,冠着火纹名字披着火纹外衣的无双游戏。 评分:1/10。1分是辛苦分,如果不挂FE的名号可以到3分。 差评理由: 1.职业设计混乱,莫名其妙的转职系统。游戏发售前宣传片的划分就让我很疑惑,实际游戏之后发现真的混乱不堪,各职业的战斗能力十分相近,区别就是花多少时间去凹点。更可笑的是有些角色竟然可以轮回转职,最高级职业还可以转回村民再凹一圈。 2.战斗单调,毫无战略战术性。简单
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2前日突然想起来《陷阵之志》更新了中文,于是电脑和NS上同时开打。经历了开心又苦恼的十几个小时之后,我突然发现,这……不也是个roguelike游戏么? 而恰巧,刚才刷到了主播糖七推荐的两个关于《原神》的视频。看完之后没对已经放弃的氪金类手游产生太多想法,反而对roguelike游戏产生了巨大的疑惑:roguelike游戏和氪金类手游为何如此的相似? 回顾我玩的较多的几个roguelike游戏:《以撒结合》《杀戮尖塔》《死亡细胞》,以及时长较短的《挺
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0新发的帖子都去哪了
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0《大航海时代4HD》,幻想了这么久,光荣还真的给了我这个补票的机会,加上今年还有《太阁立志传5HD》简直开心死了。《大航海时代4HD》不但让我发现自己根本没玩过威力加强版,也让我记起了自己从未老老实实经营起家过,当年游玩时的各种剧情疏漏简直多得跟没玩过一样。不过,玩到90小时,第4个主角的时候,我终于也放弃了,资本积累过程实在太辛苦了……。无需多说强力推荐!10分!(+情感补正) 《符文工房5》,呃,曾经在玩4代的时候,
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0《Famicom侦探俱乐部站在身后的少女》《Famicom侦探俱乐部消失的继承人》这两个游戏恐怕是我最失望的NS第一方作品。 评分:3/10 除了重制版的画面、音乐、配音都让人觉得是个2021年的游戏之外,其核心的剧情和游戏方式还是FC时代的古董。 三大核心缺点:内容极度匮乏、剧情非常老套(毕竟是超老的游戏)、游戏推进方式混乱,可以直接宣布这两个是雷作。 优点:各种路人妹子都很可爱。 总评:这两个游戏的质量完全不符合时代,两个游戏的内容
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2没想到我也堕落了,打了50个小时之后终于忍受不了这个游戏的战斗和养成系统,最后到B站云了全剧情。不过看在我都把剧情打了75%以上,还是请允许我做个评价吧…… 我是从《世界树迷宫》系列开始喜欢这种地图探索类游戏的,所以本作出来之后还是第一时间入手。可惜由于时间太少,开了个头丢在一边就没再继续。前阵子RPG荒的时候终于拾了起来。然后我发现这个游戏真的是一流的剧本、人设配上了一个混乱的战斗培养系统。从开始玩到各种难
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2作为经典RPG重制,我对《圣剑传说3重制版》充满了期望,也因此迎来了巨大的失望。在游戏最初的三个小时里我始终在弃坑边缘徘徊,在看了VG的一篇评测之后燃起了继续探索的兴趣,然后直至一周目通关、二周目解锁三个角色的四阶职业之后,我毫不犹豫的关掉游戏,把卡带丢到那个小黑盒(永久)之中。虽然是基于SFC的重制,但是各种不完整的进化反而使这部作品像是一个结合了各种大量其他游戏元素的缝合怪,比如《星宵传说》《勇者斗恶龙13S
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1比起正规马里奥作品,我这个手残党其实更喜欢这种剧情向的衍生作品。但是以前苦于日文水平不够,3DS的《纸片马里奥》买回来玩了不多久还是坑掉了。此次《纸片马里奥:折纸国王》的中文化确实令我感到十分开心。可惜这段时间实在是太忙了,即使牺牲睡眠也进度十分缓慢。通关用时21天,完全收集游戏时间41小时。 评分:9.5/10。 画面:这种可爱的画风及油墨一般的场景,真的很讨喜,虽然在游戏中会时不时的想问到底是一种什么构造…… 音
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3《最后的生还者2》(以下简称《美末2》)自发售以来就争议不断。作为一个对末日生存游戏完全不感兴趣的玩家,它们(1+2)也并不在我购买清单内。但此次的争议却让我吃瓜之余产生了很多想法,记录在此。以下并不针对《美末2》游戏内容展开,因为对这个系列我连云都算不上,所有的关注点全部在评测视频和文章上。 从游戏发售前媒体评测开始到现在(忽略更早的泄露事件),我认为主要经历了三个阶段: 1.发售前媒体各种高分评测时期; 2.
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0前阵子病重(超疼而已),只能在床上躺着,看到微博推荐恐怖游戏《刑罚:加长版》,于是手贱买了下来。大半夜关了灯,气氛拉满,随机作死。 嗯,于是在主人公的房子里转了十五分钟,打开了全屋的柜子抽屉看了各种狗粮麦片的包装盒,却仍然不知道他老婆的机票在哪,下一步该干什么。 在游戏中各种迷茫,主人公和老婆在住的房子为毛大部分灯都不亮?主人公不断回忆老婆的话语,自己连个旁白都不给?又黑又空的大屋子是想塑造气氛?塞
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0关注这款游戏很久了,毕竟那巨大的……咳咳,漂亮的画风真的很吸引人,国人作品同时又是我喜欢的战棋游戏,确实不能不玩一下。于是NS版发售后第一时间就购入了,当然又是因为工作原因,到现在才将其通关。 评分:6.5/10。本来我给了8分,但是随着总结这个游戏的优缺点的时候,分数反而在不断下调…… 总体来说,本作参考法国历史,改编了一个比较奇妙的故事,很有新意值得夸赞。但是除此之外,各项设计都很难够得上优秀,除了每次战斗
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13作为一个日式RPG的爱好者,《八方旅人》是近期我最期待的一款游戏,热卖出现的缺货和各种对文字的吐槽也着实让久未到货的我紧张了一把。然而,在60个小时之后,队伍站在最终BOSS之前,我却难耐失望之情。 我实在想象不出,一款有如此多瑕疵的游戏,为何能够得到大多数媒体的高分评价。 评分:5.5/10 画面和音乐:本作的亮点,十分满意。 战斗系统:总体来说,作为已经很难突破的回合制战斗,《八方旅人》表现的中规中矩。 但严格来说,问
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5一句话:这个游戏很奇怪! 作为一个日式RPG的忠实爱好者,对没有主机而错过了几作《最终幻想》一直深感遗憾,而本次《FF12》移植到NS,实属一大幸事。然而,当我通关这款游戏之后,我却产生了很多疑问…… 评价:5.5/10 评分如此之低,主要原因在于异常混乱战斗和人物培养系统、与游戏庞大复杂的背景完全不搭调的主线剧情、简陋的角色塑造。 优点:庞大的背景设定、精美的动画制作,让玩家在游戏里切实感受到3A大作的魅力,最终幻想系列里
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0很多年前,曾经玩过一个跟达芬奇有关的解谜游戏,虽然已经忘记具体如何,但甚是喜欢。于是当eshop美服上了这款《达芬奇密室2》之后立即就买了下来。刚好赶上各种游戏进展不顺,就拿来转换心情。加班熬夜用了三天打通,记录时长8小时22分,解谜部分基本没看提示,但是找东西看了不少。 剧情方面:这类游戏本来就是随便编个剧本就好,所以无所谓剧情。大概就是越玩越觉得像科幻片,玩到最后还真是科幻片! 操作方面:NS操作不顺畅,各种
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0经核实吧主幽の夏 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 水魔海底洞穴吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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0经核实吧主sacatyoh00 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 水魔海底洞穴吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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9今年我将进入人生新的篇章。 四月结婚十周年,儿子九月进入学前班,十月开启三十岁副本。 作为纪念,决定绣个我大天秤的十字绣。 图案是怀孕那会儿就喜欢,然而没勇气开绣的。今年务必完成。 开贴盖楼记路。
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0难度:死而无憾;通关时长31小时 这款游戏其实是为了开坑《巫师3》才接触的,本期待通过昆特牌对战了解游戏背景,结果发现这游戏的剧情内容实在是非常有限,而战卡牌对战部门也没有想象的那么有趣,恰如鸡肋一般。 总评6/10,困难难度下31小时也可以算是有一定的内容,各种细节方面确实做的不错,因此给个及格分。 问题就很多了: 1.超慢的地图移动速度,明显故意拖延游戏时间,这一点可以直接扣2分都不过分,估计有四分之一时间都在跑
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0轻微剧透注意! 《AI:THE SOMNIUM FILES》是我极少接触的类型, 最为类似的应该就是无中而憾的《流行之神》,与以打怪升级同步开展剧情的普通RPG不同,沉浸度非常更高,让我不知不觉得用了三天的时间打通了这款游戏,存档时间18小时23分。 评价:7/10 游戏在游戏过程中感觉很棒,但放下游戏,从剧情的压迫中解脱出来,再细细回味的时候,欠缺感相当明显。 人物设定:塑造得相当不错,既刻画出人物的内在,又保留了足够的遐想空间,不过毕竟不
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0种田类模拟经营游戏最知名当属《牧场物语》系列了,近几年随着steam的爆发《星露谷物语》也人气爆棚,不过我的最爱还是《符文工房》系列。因此当我在直面会上看到《符文工房4》和《符文工房5》的消息时,那兴奋程度甚至高于《荒野之息》续作,毕竟该系列制作公司已经解散,3DS版复刻都已经是有生之年,更别提全新续作了! 3DS上的《符文工房4》还是因为语音问题没有通关,刚好赶上更换新大三,卡带就一直躺在老大三里了。最为诡异的是我
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1今年是比较特异的一年,前半段在扭曲的漩涡中打转,后半段又回到行尸走肉一般徘徊。今年依旧投入了大量的心血在打机上,可惜实在没有那么一款游戏让我感到疯狂。两度屠杀自己的学生之后实在开不动那姗姗来迟极难,《火焰纹章风花雪月》这个最期待的游戏可真是留下了不小的遗憾。种地最爱的《符文工房4》因为中文版的延后至今还没有打到满意的阶段,也就不计在2019年内了。剩下的就只有《勇者斗恶龙XI:寻觅逝去的时光S》…… 说起来很
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0实体版果然还是慢了,又补了一份数字版,本想着这几天拼命熬夜打通关,却发现本作学校教学部分内容实在过于冗长,玩着玩着积累的疲劳就上来了……
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0这是一款粉丝向游戏,并且无法区分游戏粉丝为主还是机器人爱好者为主,因此评价这款游戏就要排除我对该作参战的相关作品和角色的喜好。比如本作里面没有我最喜欢的W系列,所以就以主人公(女)、多蒙和琉璃为主要战力,后期拿到东方不败之后就所向披靡。(这老头是真帅!) 评价:6/10 分数较低的原因主要有三个:剧情、策略性、爽快感;而这三方面实际是都是粉丝向游戏的硬伤,除此之外还有DLC换资源以及二周目过于敷衍的问题。 剧情
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01光荣的《炼金工作室》系列是偶然买的,后来发现这竟然是一个年货系列,不知不觉给自己挖了个深坑。后来又发现原来这个系列老早在PC和PSP就接触过了……… 一狠心把NS上所有的工作室全买了,通完第一个之后发现这个游戏并不是那种可以连续玩的类型,但非常适合作为猛肝一款大作之后的缓冲。200《女神异闻录Q2~新电影迷宫》一周目Risky难度通关(?)评价 ATLUS**粉又来了~上一作《女神异闻录Q~暗影迷宫》作为人生某个惨痛经历的见证,依然不能阻止我对续作的热情……本想在发售之前先通关《世界树迷宫X》,结果因为太忙丢在一边……首发入手后,在不停加班的时候挤时间作死打机,才刚刚通关(?)。 不过……不知道是不是一种错误,我一开始下载了免费DLC的ペルソナ,初期就获得了超级强力的防御技能,游戏进展的十分顺利,直到游戏230一年,整整一年!从首发的时候全国无实体版,到后来错过日本朋友的帮助,一直遗忘至《Ⅳ》的发售……偶然的触动,让我放弃一个月后发售的中文版,在一年前美妙梦幻开始同一天,攻略这款游戏! 依然是一周目噩梦,由于没有买PS4版的《闪》《闪Ⅱ》,所以无继承,游戏时间101小时。(一个多月加班和熬夜玩游戏,也真是辛苦) 评分:8.5/10 作为一个非常钟爱在掌机玩RPG,本座在PS4pro上加载的速度简直让我惊喜!前两作导致游戏严重拖沓的Loadin0很久没写东西了…… 前言 NS真是太棒了!我真是爱(HEN)死它了! 《塞尔达传说:荒野之息》116个神庙之后想写点东西,但铺天盖地的赞誉让我觉得无需多言…… 作为一个死肥宅,在游戏的牵引下,在NS的催化下,轰轰烈烈几个月的感情大起大落…… 《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《异度神剑2》这三个游戏在这段感情冲锋陷阵,攻城略地,当胜利仿佛就在眼前的时候,NS的红线竟然重新进行了匹配…… 光和焰轻轻地拍了拍我的4作为ATLUS正统的真女神转生系列的最新作,个人感觉质量并不理想。一周目通关用时70小时,BOSS战全部以大战难度进行,练级及恶魔收集全部使用的对立难度。 总评分:70/100 作为粉丝来说,本作仅仅给个及格分 剧情:本作的剧情十分有限,而且令人有所触动的部分也不多,整体走向也相当老套,甚至与《恶魔幸存者》等作品有极强的相似感。考虑到《真女神转生4》的内容量,两作很可能在日后弄出一个合版来卖。 人物塑造:除了アサヒ一出场感觉0插眼!游戏评测的内容喜好偏向跟我简直一模一样2趁着春节的闲暇,把吃神一代的复刻打了一遍,武器已经升满,主要武器和对应神机也基本刷全了,白金剩下的都是时间问题。 总体评价:70/100。分这么低也是因为《噬神者2:狂怒解放》的内容丰富度过高的缘故。 剧情:毕竟已经玩过吃神2,所以不管怎么看一代的剧情内容单薄太多,没有人物的分支,主线剧情也不算多,尤其是打完主线BOSS之后就没有任何其他剧情。 战斗系统:取消了血之狂怒,没有任何血技,但是增加了各种“吃”的姿势,缺点77332146这款游戏由于沉迷WOW拖延了很久,ATLUS随后又发售了两款作品,使得我不得不搁置WOW的150坐骑计划…… 本作是NDS《世界树迷宫2》的复刻,由于当时我并未正式接触这个系列的游戏,所以对我来说是全新的作品。走的剧情模式,一周目大约用了60个小时,并未通关,只打掉了一周目的BOSS后卡在了第六层不知道如何继续,但实在不想继续在这个游戏上浪费更多时间。 简要评价一下:这个作品的怪太硬了! 虽然这个系列(包括《女神异闻录Q》)的最高难0#idolish7#《IDOLiSH7》(アイドリッシュセブン)是由万代南梦宫(BANDAINAMCO Online)制作推出的男性偶像团体为主的音乐类手机游戏31