轻微剧透注意!
《AI:THE SOMNIUM FILES》是我极少接触的类型, 最为类似的应该就是无中而憾的《流行之神》,与以打怪升级同步开展剧情的普通RPG不同,沉浸度非常更高,让我不知不觉得用了三天的时间打通了这款游戏,存档时间18小时23分。
评价:7/10 游戏在游戏过程中感觉很棒,但放下游戏,从剧情的压迫中解脱出来,再细细回味的时候,欠缺感相当明显。
人物设定:塑造得相当不错,既刻画出人物的内在,又保留了足够的遐想空间,不过毕竟不会有续作,遐想部分就会留下遗憾。比如各种禁忌的工口发展……
世界观:精神渗透、平行世界两个特异点撑起了这个游戏的核心内容(AI更像是基础设定了),游戏中对详细的解释一笔带过,所以玩家也不需要深究。但是游戏中也出现了很多奇怪的设定,比如诡异战斗预测、对A书超执着的人类,结尾莫名其妙的舞蹈。我求求你,可别最后解释为整个游戏都是梦境,那就没意思了。
剧情:挺有趣的,不过我不喜欢,这款游戏至少在80%的游戏过程中给我一种强烈的压抑感和绝望感,剧情推进中反复失去亲人经历实在是一种折磨。
游戏过程:梦境探索部分有些单调,表现方式很随性(毕竟是梦),选项的合理性也有待商榷,时间限制十分宽松。对话部分基本就是全部走一遍,热海什么的偶有惊喜罢了。游戏剧情解锁也是问题(见总评)。
总评:虽然媒体把该游归类在推理文字冒险里,但我觉得更像是一本互动动画(缺乏游戏性)。该游戏虽然看起来有很多选项和分支,但其实是单线程游戏,玩家在游戏过程中没有太多决定权,当玩家走过每一条错误(不圆满)的路线后,最终篇章才会解锁。游戏中的推理操作基本不存在,更多的是玩家对剧情走向的猜测。考虑大部分流程都很压抑,游戏体验并不理想。不推荐。
《AI:THE SOMNIUM FILES》是我极少接触的类型, 最为类似的应该就是无中而憾的《流行之神》,与以打怪升级同步开展剧情的普通RPG不同,沉浸度非常更高,让我不知不觉得用了三天的时间打通了这款游戏,存档时间18小时23分。
评价:7/10 游戏在游戏过程中感觉很棒,但放下游戏,从剧情的压迫中解脱出来,再细细回味的时候,欠缺感相当明显。
人物设定:塑造得相当不错,既刻画出人物的内在,又保留了足够的遐想空间,不过毕竟不会有续作,遐想部分就会留下遗憾。比如各种禁忌的工口发展……
世界观:精神渗透、平行世界两个特异点撑起了这个游戏的核心内容(AI更像是基础设定了),游戏中对详细的解释一笔带过,所以玩家也不需要深究。但是游戏中也出现了很多奇怪的设定,比如诡异战斗预测、对A书超执着的人类,结尾莫名其妙的舞蹈。我求求你,可别最后解释为整个游戏都是梦境,那就没意思了。
剧情:挺有趣的,不过我不喜欢,这款游戏至少在80%的游戏过程中给我一种强烈的压抑感和绝望感,剧情推进中反复失去亲人经历实在是一种折磨。
游戏过程:梦境探索部分有些单调,表现方式很随性(毕竟是梦),选项的合理性也有待商榷,时间限制十分宽松。对话部分基本就是全部走一遍,热海什么的偶有惊喜罢了。游戏剧情解锁也是问题(见总评)。
总评:虽然媒体把该游归类在推理文字冒险里,但我觉得更像是一本互动动画(缺乏游戏性)。该游戏虽然看起来有很多选项和分支,但其实是单线程游戏,玩家在游戏过程中没有太多决定权,当玩家走过每一条错误(不圆满)的路线后,最终篇章才会解锁。游戏中的推理操作基本不存在,更多的是玩家对剧情走向的猜测。考虑大部分流程都很压抑,游戏体验并不理想。不推荐。