很久没写东西了……
前言
NS真是太棒了!我真是爱(HEN)死它了!
《塞尔达传说:荒野之息》116个神庙之后想写点东西,但铺天盖地的赞誉让我觉得无需多言……
作为一个死肥宅,在游戏的牵引下,在NS的催化下,轰轰烈烈几个月的感情大起大落……
《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《异度神剑2》这三个游戏在这段感情冲锋陷阵,攻城略地,当胜利仿佛就在眼前的时候,NS的红线竟然重新进行了匹配……
光和焰轻轻地拍了拍我的肩膀,林克静静地把他的帽子递给了我,马里奥指引我去了海边和雪国……
伴随着DLC这三张卡带永远的被封印在黑暗之中……
时间不能磨平伤口,但是可以一刀刀把伤口加深,直到刀锋碰触不到那道深痕……
在这混沌的间隙,一切都只是在逃避,甚至连游戏这个一直支持我生存的逃避方式都变得痛苦无比……
今年的第一个通关的游戏是《高尔夫物语》,很有趣,很简单,仅此而已……
口袋直面会公布了以那个人最喜欢的伊布为主角的作品……
E3召开了,虽然大作不少,但画饼并不能填充内心我内心的极度饥渴……
一切都是那么空虚……
我不停的尝试新游戏……
但内心毫无波澜……
直到,我打开了这款映衬内心的游戏:《空洞骑士》
评分:10/10
是的,我甚至愿意给它一个从未给过的分数!那是一种感动,对制作者将自己的心意完全传递过来的感动,我近几年来也仅有《塞尔达传说:荒野之息》给过我如此强烈的感动!这就是所谓的极意吧。
这不是一个城,而是一个王国,一个世界!探索、发现、理解、抉择、挑战,这款游戏把这些要素完美的融合在一起,这个王国发生的故事埋藏在每一个角落,等待着玩家去发现。区域的开放度很大,有些特殊的地点在未获得对应能力前也可以靠技术到达,而特殊能力的获得又会让玩家不断发现新的区域,这个过程是非常连贯,让我在前五十个小时里惊喜不断。
画面:当接受虫之国的设定之后,一起都是那么美好了~不过画面太黑对于游戏的环境要求较高(关灯游戏体验最好)。
音乐:几乎所有区域的背景音乐都非常动听且应景,比较麻烦的也是需要认真听得特殊音效太多,需要耳机或者安静的环境下。
剧情:正如上面所说,剧情不但贯穿在整个游戏过程中,并且需要用心去发现,作为一个动作游戏,已经是极致了。
系统:洗练的动作系统配合复杂的纹章系统,让玩家在各种挑战西不断摸索可能性,实在太棒了!不过个别战斗实在太难让我望而却步orz(好想一口气把所有徽章都装上)。
意外之喜:游戏中存在很多超出规格的东西,忍不住说出“该不会……?”“**,它真的干了!”的感觉真是很棒。
在最近连续尝试了大量平台动作类型游戏的情况下,《空洞骑士》的精良程度远远超出我的想象,我认为必然会成为一个新的标杆,最难能可贵的就是它竟然是独立游戏,简直不可思议!
强力推荐!!!
PS:今天公布可能会有实体版,发售后再买一份以表敬意。
前言
NS真是太棒了!我真是爱(HEN)死它了!
《塞尔达传说:荒野之息》116个神庙之后想写点东西,但铺天盖地的赞誉让我觉得无需多言……
作为一个死肥宅,在游戏的牵引下,在NS的催化下,轰轰烈烈几个月的感情大起大落……
《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《异度神剑2》这三个游戏在这段感情冲锋陷阵,攻城略地,当胜利仿佛就在眼前的时候,NS的红线竟然重新进行了匹配……
光和焰轻轻地拍了拍我的肩膀,林克静静地把他的帽子递给了我,马里奥指引我去了海边和雪国……
伴随着DLC这三张卡带永远的被封印在黑暗之中……
时间不能磨平伤口,但是可以一刀刀把伤口加深,直到刀锋碰触不到那道深痕……
在这混沌的间隙,一切都只是在逃避,甚至连游戏这个一直支持我生存的逃避方式都变得痛苦无比……
今年的第一个通关的游戏是《高尔夫物语》,很有趣,很简单,仅此而已……
口袋直面会公布了以那个人最喜欢的伊布为主角的作品……
E3召开了,虽然大作不少,但画饼并不能填充内心我内心的极度饥渴……
一切都是那么空虚……
我不停的尝试新游戏……
但内心毫无波澜……
直到,我打开了这款映衬内心的游戏:《空洞骑士》
评分:10/10
是的,我甚至愿意给它一个从未给过的分数!那是一种感动,对制作者将自己的心意完全传递过来的感动,我近几年来也仅有《塞尔达传说:荒野之息》给过我如此强烈的感动!这就是所谓的极意吧。
这不是一个城,而是一个王国,一个世界!探索、发现、理解、抉择、挑战,这款游戏把这些要素完美的融合在一起,这个王国发生的故事埋藏在每一个角落,等待着玩家去发现。区域的开放度很大,有些特殊的地点在未获得对应能力前也可以靠技术到达,而特殊能力的获得又会让玩家不断发现新的区域,这个过程是非常连贯,让我在前五十个小时里惊喜不断。
画面:当接受虫之国的设定之后,一起都是那么美好了~不过画面太黑对于游戏的环境要求较高(关灯游戏体验最好)。
音乐:几乎所有区域的背景音乐都非常动听且应景,比较麻烦的也是需要认真听得特殊音效太多,需要耳机或者安静的环境下。
剧情:正如上面所说,剧情不但贯穿在整个游戏过程中,并且需要用心去发现,作为一个动作游戏,已经是极致了。
系统:洗练的动作系统配合复杂的纹章系统,让玩家在各种挑战西不断摸索可能性,实在太棒了!不过个别战斗实在太难让我望而却步orz(好想一口气把所有徽章都装上)。
意外之喜:游戏中存在很多超出规格的东西,忍不住说出“该不会……?”“**,它真的干了!”的感觉真是很棒。
在最近连续尝试了大量平台动作类型游戏的情况下,《空洞骑士》的精良程度远远超出我的想象,我认为必然会成为一个新的标杆,最难能可贵的就是它竟然是独立游戏,简直不可思议!
强力推荐!!!
PS:今天公布可能会有实体版,发售后再买一份以表敬意。