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新山河图困难5除王朗全武将通关

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江东萌小呆


IP属地:美国1楼2024-02-13 14:21回复


    IP属地:美国2楼2024-02-13 14:22
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      这次通关游戏体验一般,倒不是说打的比较慢,而是将池里面塞入了很多很差的武将。比如三个庞德,俩甘宁,俩夏侯惇之类的,我很奇怪正常人会用这些武将通关吗?通关一个白板是通,通关一堆白板就显得单调重复,毫无意义。本来除夕的时候我就只差三个武将了,结果第二天起来一看又加了十八个武将,导致全武将通关又慢了几天。


      IP属地:美国3楼2024-02-13 14:23
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        照这样一个趋势,接下来噩梦和炼狱的将池可能会突破100. 我的时间比较宝贵,噩梦应该不会再通关了,等炼狱出来我再继续研究全武将通关。


        IP属地:美国4楼2024-02-13 14:27
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          其实将池里面最难通的不是白板,而是神刘备。神刘备的两个技能都有很强的负面效果,
          (1) 神刘备奇数回合红牌被强制视为火杀。而当前版本很多怪物是免疫火焰伤害的,比如说第一关boss血少的海和尚。这也就意味着神刘备有一半的牌变成了废牌,其中包括了桃、无中生有等好牌。神刘备只能偶数回合吃桃子。
          (2) 神刘备结营要强制连一个角色,在第一关单挑的时候就必须连对手。给对面加上限不说,在偶数回合用雷杀输出的时候还会伤到自己。神刘备甚至不能主动用铁索给对面解锁,因为偶数回合铁索被视为雷杀。
          (3) 神刘备打的不能太慢,因为会自己崩坏。而且神刘备在通关的时候体力不能太低,因为进入新的一关神刘备不仅不能在第一回合吃桃子,反而先崩掉1血。
          (4) 神刘备很难用出来奸雄清弦这种永动机。因为火攻都是红的,在奇数回合被视为火杀,偶数回合被视为雷杀。神刘备永远不能火攻自己。


          IP属地:美国5楼2024-02-13 14:34
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            因此神刘备操作难度很大,很难控制。有些技能能缓解神刘备的负面效果,比如活墨、锦织等等。但是我通关的那一次没有选到。


            IP属地:美国6楼2024-02-13 14:39
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              其实我觉得将池里面有40-50个武将比较好,包括一些富哥们武将、一些穷哥们武将,5-10个近似白板的武将,加上神刘备。这样全武将通关不会花费太多时间。


              IP属地:美国7楼2024-02-13 14:40
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                在上次炼狱5全通关的帖子中,我给了一些关于山河图的建议,可以参见
                https://tieba.baidu.com/p/8804342220?pn=2


                IP属地:美国9楼2024-02-13 14:42
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                  炼狱5毕业了,山河图可能到此结束,提几点建议:
                  (1)限制SL的次数,同时修正对玩家不利的概率,提高可玩性。大量SL过关不是游戏本意,也占用玩家时间。限制SL次数的同时应该将概率调正常。如果一关只能SL五次,发现五次对面判定乐不思蜀全是红桃,那么这个游戏也没什么可玩性了。
                  (2)观察通关记录可以发现,SL和重生比较多的关仍然集中在第一关,包括boss和堵门关。第一关堵门可以换成2选1,第一关商店可以增加容量(包括战法、装备、卡牌、技能四选三,现在是四选二),以便增强策略性,同时也是限制SL次数的一个补偿。
                  (3)增强队友的作用。目前队友的作用仅是当肉盾和吃对面金锁。可以把队友的数值设置成随着难度变化但是低于怪物相应数值。比如怪物一回合额外摸8张,那么队友可以额外摸4张以提高队友发挥。而精英队友基本没出现过。我仅仅选到过一次精英队友司马徽,原因是boss是先手沙摩柯,司马徽不吃火焰伤害。
                  (4)适当增强第三关先手怪的数量,增加游戏的复杂度和计算的维度。第三关的小怪目前过于简单。


                  IP属地:美国10楼2024-02-13 14:42
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                    这几点建议在新版本中的反馈情况:
                    (1) 限制SL次数在一定程度上实现了,因为新版本山河图一局的时间偏长,很难秒人。大量SL会花费更多时间。但是对玩家不利的概率依然存在。顺便说一句,我在通关新版本的平均SL次数是2.77次,战法开了5孔之后是1.875次。这大大优于老版本山河图,原因可能是我打的比较谨慎。
                    (2) 堵门关难度略有降低,现在比较难的是第二章节,包括堵门和boss。有些关卡非常恶心,花费大量时间,弄不好还得SL。
                    (3) 增强队友作用,在新版本基本实现。
                    (4) 增强游戏复杂度和计算维度,在新版本也基本实现。


                    IP属地:美国11楼2024-02-13 14:48
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                      战法方面,这次的战法树弱于老版本山河图基本上是定论了。在上个版本中,我用的战法是2血加伤、会员、技能传承、重击、筹备3、隔山打牛。观察这些战法可以发现,除了技能传承之外所有的战法在第一关到第三关均有发挥。而技能传承能拿到巨贾、雪恨等技能,又是不可或缺的。然而在新版本中,很难找到一套战法组合,在第一关到第三关都能发挥的。以传说战法为例,山河册上有10个传说战法,除去利滚利和日行千里这种战法,别的8个战法包括二连击、迅雷猛火、两手准备、起手6护甲、应急战略、拔刀术、反甲、体力+3。进攻性的战法二连击、迅雷猛火、两手准备强度不够。其它的几个战法太偏重防御,在一回合秒人的第三章几乎无法发挥。可能拔刀术稍微好一点,前期用起来很舒服,但是在后期不太可能第一回合就打3点输出然后让对面先动。


                      IP属地:美国12楼2024-02-13 14:55
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                        普通、稀有战法还是用的会员、万物化甲、技能传承、五鬼搬运。技能传承能拿到的技能质量下降。万物化甲、五鬼搬运从第二关开始几乎没什么作用。用筹备2的话第一关不好通关。


                        IP属地:美国13楼2024-02-13 14:58
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                          史诗战法方面,这次。的史诗战法质量很高,而且适配不同类型的武将。如果你的武将过牌量大,比如夏侯玄、荀彧、费祎,建议用神龙摆尾。如果你的武将回合内能做很多事,建议用6摸2。对于穷哥们喜欢用郭嘉、界曹操的,建议用药理精通增加卖血效果。弱将可以试试塞翁失马,能一定程度增加过牌和防御力。因此这次战法树很好的体现了不同武将用不同战法的原则。


                          IP属地:美国14楼2024-02-13 15:01
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                            总结:新山河图难度大于老山河图,思考的维度更多,也更依赖随机应变的打法策略。和老山河图强调爆发秒人不同,新山河图很难有一招鲜的策略,哪怕是战法也要根据武将及时调整。


                            IP属地:美国16楼2024-02-13 15:04
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                              IP属地:美国17楼2024-02-13 15:06
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