炼狱5毕业了,山河图可能到此结束,提几点建议:
(1)限制SL的次数,同时修正对玩家不利的概率,提高可玩性。大量SL过关不是游戏本意,也占用玩家时间。限制SL次数的同时应该将概率调正常。如果一关只能SL五次,发现五次对面判定乐不思蜀全是红桃,那么这个游戏也没什么可玩性了。
(2)观察通关记录可以发现,SL和重生比较多的关仍然集中在第一关,包括boss和堵门关。第一关堵门可以换成2选1,第一关商店可以增加容量(包括战法、装备、卡牌、技能四选三,现在是四选二),以便增强策略性,同时也是限制SL次数的一个补偿。
(3)增强队友的作用。目前队友的作用仅是当肉盾和吃对面金锁。可以把队友的数值设置成随着难度变化但是低于怪物相应数值。比如怪物一回合额外摸8张,那么队友可以额外摸4张以提高队友发挥。而精英队友基本没出现过。我仅仅选到过一次精英队友司马徽,原因是boss是先手沙摩柯,司马徽不吃火焰伤害。
(4)适当增强第三关先手怪的数量,增加游戏的复杂度和计算的维度。第三关的小怪目前过于简单。