今天教大家如何用3dmax软件做出简约风的坐垫凳子模型!
首先打开3Dmax,在创建面板用标准基本体命令画出一个数值为750.500.60:分段为2.3.2的长方体(如下图)。
单击右键转换为可编辑多边形,在边层级选中中间的一圈线,按住alt取消选择下面部分,右键挤出,挤出数值 -10、5(如下图)。
和上面一样的操作,挤出中间的另外两圈线。(如下图)。
在点层级中选中1的点目标焊接到2处,开启捕捉,再将焊好的点拉到与旁边线同一高度。(如下图)。长方体的点1点2都进行此操作
选中长方体高度中间一圈线,在顶视图中进行放大(如下图)
将长方体挤出周围缺口的点移至与上方挤出线在一条线的位置(如下图)。
选中放大后的那圈线,对其进行挤出,数值为8、4:再切角、数值为7。
在选择挤出两边的所有线挤出,数值为-3、0.5,进行细分曲面
取消细分,选择横向的三圈线,进行连接两段,竖向两圈线也是。
在点层级选择并移动长方体四个角附近的点来进行约束(注意要边约束),进行细分。
对垫子最左边部分的点从中间向左拉扯,进行弯曲数值是 80、180 X方向限制 0、-250。
首先打开3Dmax,在创建面板用标准基本体命令画出一个数值为750.500.60:分段为2.3.2的长方体(如下图)。
单击右键转换为可编辑多边形,在边层级选中中间的一圈线,按住alt取消选择下面部分,右键挤出,挤出数值 -10、5(如下图)。
和上面一样的操作,挤出中间的另外两圈线。(如下图)。
在点层级中选中1的点目标焊接到2处,开启捕捉,再将焊好的点拉到与旁边线同一高度。(如下图)。长方体的点1点2都进行此操作
选中长方体高度中间一圈线,在顶视图中进行放大(如下图)
将长方体挤出周围缺口的点移至与上方挤出线在一条线的位置(如下图)。
选中放大后的那圈线,对其进行挤出,数值为8、4:再切角、数值为7。
在选择挤出两边的所有线挤出,数值为-3、0.5,进行细分曲面
取消细分,选择横向的三圈线,进行连接两段,竖向两圈线也是。
在点层级选择并移动长方体四个角附近的点来进行约束(注意要边约束),进行细分。
对垫子最左边部分的点从中间向左拉扯,进行弯曲数值是 80、180 X方向限制 0、-250。