恩维客教育吧 关注:10,739贴子:292
  • 5回复贴,共1

3DMAX建模—简约坐垫凳子

只看楼主收藏回复

今天教大家如何用3dmax软件做出简约风的坐垫凳子模型!

首先打开3Dmax,在创建面板用标准基本体命令画出一个数值为750.500.60:分段为2.3.2的长方体(如下图)。

单击右键转换为可编辑多边形,在边层级选中中间的一圈线,按住alt取消选择下面部分,右键挤出,挤出数值 -10、5(如下图)。

和上面一样的操作,挤出中间的另外两圈线。(如下图)。

在点层级中选中1的点目标焊接到2处,开启捕捉,再将焊好的点拉到与旁边线同一高度。(如下图)。长方体的点1点2都进行此操作


选中长方体高度中间一圈线,在顶视图中进行放大(如下图)

将长方体挤出周围缺口的点移至与上方挤出线在一条线的位置(如下图)。

选中放大后的那圈线,对其进行挤出,数值为8、4:再切角、数值为7。

在选择挤出两边的所有线挤出,数值为-3、0.5,进行细分曲面

取消细分,选择横向的三圈线,进行连接两段,竖向两圈线也是。


在点层级选择并移动长方体四个角附近的点来进行约束(注意要边约束),进行细分。

对垫子最左边部分的点从中间向左拉扯,进行弯曲数值是 80、180 X方向限制 0、-250。


IP属地:湖南1楼2019-03-27 21:21回复
    啊 更的好累


    IP属地:湖南2楼2019-03-27 21:25
    回复
      把后续的继续码上,希望能对你们有帮助


      IP属地:湖南3楼2019-03-27 21:25
      回复
        在创建面板用样条线命令创建图形

        选择凳子腿图形,在修改器列表中找到挤出命令,数值为45,两横柱横柱挤出30

        对凳子腿进行FFD2处理,镜像复制4个,横柱进行同样处理,调整位置

        将凳子腿全部转为可编辑多边形,进行附加,纵向的边进行切角,数值为 8、3横向的边再切角,数值为4、3。对应之前的垫子调整位置


        IP属地:湖南4楼2019-03-27 21:27
        回复
          有些地方是真的不明白啊!初学者看得有点累,后面的细分曲线就完全不会了


          IP属地:广东5楼2019-05-19 21:49
          回复
            1


            IP属地:湖南6楼2020-09-18 22:38
            回复