pso2吧 关注:39,476贴子:2,486,983
  • 3回复贴,共1

「研究」浅谈EP5——弓斗术的玩法

取消只看楼主收藏回复




一楼留空


IP属地:山东1楼2018-10-12 09:23回复
    应吧友的要求更新一期弓的技术贴,双枪没满级暂时更不了。之前昨天投了个随便打的视频感觉太水了,又研究了一下重投了新版,贴子也会按照新版的视频来写。
    前言
    很早以前就被瞩目的弓滑步终于实装了,第一次看到PV的时候是在六月份,当时感觉是个革命性的修正。然而实装之后,没有无敌,滑步距离短完美的印证了“理想很饱满现实很骨感“这句话。我想大部分人试用之后的第一感想和我一样,”没什么卵用“。但当用得多了似乎慢慢领悟到了这个弓滑步的真谛,也就诞生了本帖要说的——弓斗术。
    弓斗术,自然是有格斗成分在里面,楼主是近战出身,在玩远程武器时往往都会以近战风格去玩,在楼主眼里真正的强弓不仅能”䠶”,还能”打“。早在辉光徒花时期,楼主就发过”弓猎“的贴子,那时候弓没有被大幅度下修,爆炸箭横着走。但那个时候”弓猎”的玩法并没有完全成型,缓慢的滑步,PA威力的低下,没有初击JA和二段跳等。如今这些问题都在EP5得到解决,再加上刚实装的“强弓PA滑步”,使运用弓斗术的弓猎趋于完善。
    “强弓PA滑步“并不是单独一部分,它和“青辉静胆“中海青想要发挥就必须有高HP的支持一样,需要和其他因素结合起来才能发挥作用。


    IP属地:山东3楼2018-10-12 09:48
    回复
      强弓PA滑步
      楼主对这个滑步第一印象非常差,首先距离太短就连人型造神的地刺、贯通炮的范围都滑步出去,还不如一个普通滑步,其次没有无敌,想用来躲闪不存在的。这么一想它的作用就只有一个了,那就是——位移,一旦涉及到位移就可以玩出很多花样,比如空中位移、连续位移、位移组合等,接下来会结合图片一一介绍。

      1、蓄力移动+PA滑步(以下简称P滑)
      单独的蓄力移动是躲不开攻击的,单独的P滑也是如此,但当两者结合起来的时候却能躲过很多攻击,所以想用P滑躲避的情况之一就是需要在按住方向的移动状态。这时候会有一个疑问,那普通滑步岂不是更好?对,普通滑步既有无敌距离还远,闪避上完胜P滑,但之所以叫P滑是因为可以在滑步的时候攻击,这是普通滑步做不到的,也就是像大剑JG飞盘那样的防守反馈。
      2、滑步+P滑(P滑+滑步)
      多用在PA无无蓄力的情况下,第一个优点是两种滑步连用可以瞬间移动更远的距离,第二个优点是当PA蓄到一半即将被攻击时,可以立即在P滑的瞬间接滑步。
      3、无蓄力P滑连用
      多指贯通,本身无蓄力贯通就是复制贯通六连的主力PA,现在每次贯通都有位移,甚至可以在一个复制的时间从近身滑到贯通最远的距离。因为无蓄力贯通的鬼畜攻速,某些情况下贯通六连时的P滑的回避性能甚至比普通滑步还要好。这楼的回复里会放出吧友在QQ上发给我的贯通流PA滑步视频,因为贯通用的极其频繁,作用比弓猎要明显的多。


      4、空中连用
      空中连续使用虽然会缓慢下降高度,但可以做到一定程度的全方向空中移动,比开镜再用神风或者爆炸箭更加快速迅捷。比如视频最后的小佛阶段,在空中终刻的同时小佛砸地,此时如果直接落下有可能会被余波打到,所以在空中连续用两个非蓄力P滑,向后撤到安全距离再落地。

      5、空中P滑接PA
      在低空使用复制时往往需要下降高度后等JA圈出来接下一个PA,有事会因为落地把JA圈卡没了,但如果用P滑复制,不仅不会下降高度还更容易接JA,整套动作一气呵成。视频魔人战有所体现。
      6、向前P滑增加射程与命中率
      主要用在非蓄力复制,非蓄力的复制飞行速度较慢,向前P滑发射不仅可以减少飞行时间增加命中率还可以进一步提高复制的射程,贯通、追踪同理。
      7、改变贯通角度
      众所周知贯通可以打出2HIt,2Hit时比任何弓PA的DPS都高,但往往因为角度问题贯通只能打出1HIT,比如需要和造神保持一定角度才能从下向上穿出2HIT。吧友的视频里也有所体现。
      总的来说P滑是为专门玩弓的人设计的,业余玩弓的玩家基本不会做出一套220PP以上的贯通专用装备,自然也体会不到其精髓所在。当然P滑在本帖所写的弓猎弓斗术的套路中也有着优秀的发挥。基本分为
      复制追踪P滑为主的弓斗流
      复制贯通P滑为主的贯通流
      的两个流派。


      IP属地:山东4楼2018-10-12 11:12
      回复(7)
        结语
        关于这次的PA滑步上修,很容易忽略相当重要的一点,那就是当角色与BOSS逐渐拉开距离后BOSS的动作,关注点不只是在角色身上。
        首先弓有了速射戒指后PP射程几乎达到无限,开镜可以射到看不到的目标。这也就是说弓具备超远距离放风筝的能力。每当BOSS与角色拉开距离,大部分BOSS的第一反应是用一些远程的技能,比如小佛的飞踢、小造神的贯通炮、扔种子等,然后BOSS终究要回到一个去普攻玩家的状态,也就是要追逐玩家,此时PA滑步起着举足轻重的作用,不断地贯通向后撤,BOSS也会不断地追,在这期间已经被打的狼狈不堪,PA滑步使弓放风筝成为可能,这是最大的改善。
        从另一个侧面,就算不往一个方向上远距离放风筝,PA滑步可以越过BOSS身体绕到BOSS后方,BOSS要打玩家也会先做一个动作——那就是回头,玩家通过PA滑步不断地在BOSS周身绕圈并不耽误输出,BOSS每次转向都会花那么一点点时间,此时这个时间差就是玩家赚到了。


        以上的内容基本只适用于最下面吧友你们家的真名这种贯通流玩法,也就是之前说的13.5修复系列S1雪闪、S2花海雪缩减2、S3花海雪辉剩、S4辉器,PP220以上高回蓝的Br/Su玩法。和楼主的弓斗流进行一下对比会发现,效率差距非常多。在几乎同等的条件下,都只喝饮料和红BUFF,无公会BUFF料理等其他加成,防具都无星魂以太等高级能力,同样用修复武器(楼主修复武器的S1~S4是青辉静胆的能力可能要低10左右的倍率)。
        打出小造神狂暴阶段的时间分别是1分03秒和35秒。能在35秒内把小造神打出狂暴的DPS在所有武器中都是顶级的,而弓斗流需要近两倍的时间。由此可见——
        在效率面上贯通流的弓甩其他任何弓的玩法一条街,而这个贯通流必须保持220以上的PP(吧友视频中是230),武器S1能力要和回蓝相关,从方方面面都透露着专业、为弓而生的气息。弓凉了吗?一直没凉,只是会去专门玩它、钻研它的人太少了,包括楼主在内。楼主很想玩贯通流的弓,奈何没钱也舍不得专门为弓做一套装备,楼主眼中的弓就应该如同参考视频中那样,游走于敌人之间,活用各种PA,用弓斗术与敌人周旋,这样才更加有有趣。
        此次的上修算无疑是把贯通流强弓(尤其是Br/Su)推上神坛,但由于专业的弓玩家太少并且过于低调,估计弓以后还是会被人忽略。
        希望有朝一日官方可以缓和弓的PP消耗,让这么强力的武器逐渐走入大众的视野。感谢看贴!!!


        IP属地:山东13楼2018-10-12 21:21
        回复