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《创世战车中的经济学》作者跟大家聊聊“股市战车”

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相信有不少吧友看过我的《创世战车中的经济学:宏观篇》,也很感谢大家对帖子的支持。至于微观篇原定是由我同学写就(因为他比较会赚钱),但是由于一些个人原因,这个计划将无限期推迟(或者取消)。
今天这个帖子是来聊聊“股市战车”,当然,这是基于微信公众号今天的推文《股市战车第1期》,聊聊我的看法。首先声明,我对这篇文章没有任何的恶意,所有的揣度也只是我的个人看法,完全是为了和各位吧友进行交流探讨。
事实上在我的《宏观篇》出完之后,工作人员找过我商量,希望我们来写《股市战车》这个系列并且持续更新,这个由于我个人工作繁忙,以及其他一些原因被我拒绝掉了,当然我还是想看看别人如果来写这个系列的话会写成什么样子。
至于那个“其他一些原因”,也不是不能说。就是市场商机这种东西,如果存在的话,那么一定是:1,只有少部分人知道;2,非常短暂;因为任何一个懂金融的人都知道,一个有效的市场不会出现无风险套利的机会,因为任何这样的机会都会被迅速发现并且弥补。所以,这样说来,这样一篇类似“股评”并且提醒大家商机在哪的文章,其实一写出来就已经过期了。
当然,上面那个是能摆上台面的理由,还有一个理由是,我不屑于用话语权去操纵市场为自己牟利。就如今天这篇文章,它说“遗迹补给箱投资回报较高”,我不知道这篇文章到底是玩家写的还是官方写的,我也不做任何猜测。但是,如果这篇文章是我写的,我一定先屯一大批兑换券,文章一发我就可以卖出牟利。果然,今天兑换券的价格就从7块涨到9块,盘中甚至一度接近10块,至于这种价格波动中间有多少是来自这篇文章的影响,大家可以自行思考。
当然,这篇文章运用了一个非常巧妙的手段去操控市场,那就是在前面的部分中先说“补给箱的投资回报率高”,借以拉高补给箱的市场需求;再在后面的部分说投资兑换券,售卖补给箱有利可图。这样就等于从两个方向拉高兑换券的价格。至于作者到底有没有从中赚钱,赚了多少钱,这就不知道了。
所以,正如股评不能垄断一样,评价游戏市场的权利也决不能由一家垄断,绝对权力往往产生绝对腐败。如果这种权利被滥用,那么很大一批受众将会作出非理性的判断,这对市场运行和对游戏运营本身都不会有好的影响。就如同今天文章里极力推崇的五菱宏光系列组件,我就不敢苟同。虽然作者并没有说假话,它的“收藏价值”的确非常可观,但它的实用性如何呢?它能不能卖呢?它的收藏价值能不能转变成货币价值呢?作者都没有去论述。至于背后的动机是不是要拉高五菱宏光车标的价格,则更是要打上一个大大的问号了。
我提倡市场评论不能垄断的另一个原因,是只有百家争鸣,才能提高评论的质量,否则只会越写越差。实际上,这篇评论中间是有很多硬伤的。比如,作者说材料价格企稳,这一说只有他个人的主观臆断,缺乏数据支持,实际上我们能看到材料价格的波动一直很剧烈,比如钢缆就翻了快一倍,铁也从五块涨到了八九块,至于燃油和铜则是一直在快速下跌,根本就没有企稳的征兆,不知作者的判断依据是从何而来。
再有,作者说做遗迹补给箱能大量牟利,当然,你如果按照1800的卖价,7.5左右10张兑换券的价格去算,是能牟利300块钱,但是问题是市场上收购2000张兑换券会不会拉高兑换券的价格呢?兑换券的供应量有多少呢?这就要打上一个大大的问号了,作者自己也没去论述。事实上我在内测时就发现过这个商机,也从中牟利不少,但是在前几天我又想故伎重演时发现,兑换券的供应量根本跟不上,很有可能买到1000+兑换券的时候就已经把价格抬得很高了,根本就很难牟利。
至于连续开蓝色补给箱能大量牟利一说,更是沦为笑柄。因为我和同学做过大量的数据测试,发现蓝箱开箱获得的收益期望是根本赶不上普通蓝色装备的均价的,更别说蓝箱的价格要比装备均价高得多。事实上你如果真的要连续开箱,除非你真的特别欧,否则就等着亏死吧。
之所以说这么多,当然是希望这个部分能引起大家的注意,希望大家能有自己的判断。并且我十分希望未来的市场评价能够以争鸣的形式出现而不是类似这篇文章一样的话语垄断。当然,我的观点也不一定正确,观点这种东西都是见仁见智的,欢迎大家来一起讨论。


IP属地:广东1楼2017-07-21 01:37回复
    本贴仅代表个人看法,对官方和作者个人不抱有任何恶意


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-07-21 01:43
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      而且,鬼知道那个99999的买单是不是有些人故意抬出来提高兑换券价格的,等他出货出得差不多了他就撤单,那些做遗迹补给箱的就只能欲哭无泪了


      IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-07-21 08:46
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        来聊聊第二期“股市战车”吧,虽然这么晚了。
        这一期给人的印象就是“不求有功,但求无过”;净挑一些对的说,说了那么多,就是“铁会稳中有升,铜会稳中有降”这一核心思想。
        其实讲道理,从游戏“制造业”的基本规则当中,我们就可以知道,铁肯定是最坚挺的,供应量大但有上界,并且消耗量十分巨大,假如你要做一个紫装,你就要消耗掉2950的铁存量,将近一个人一周的获取量。如果要给所有资源的价值排个序的话,铁肯定会是最高的;其次是钢缆;再次是电子元件和铜,电子元件是因为需要的人少,而铜是因为消耗量实在太少。所以个人认为,铜肯定是值不起4块钱的,跌是必然趋势。
        上面这些东西,不用什么很高级的分析,显而易见。所以挑这些来说,只能说是“净挑一些对的来说了。”
        依我个人之见,在这个游戏里炒货是不太容易的,而且会随着玩的人变多而变得越来越难。第一是因为这游戏跟股市还是有很大区别的,股市的交易标的是完全没有任何实用价值的(至少对于散户来说是这样),所以进入股市的散户完全就是为了投机;这个游戏则不然,你的交易物是有实用价值的,大部分购买者都是为了实用而不是投资,这就构成了跟股市的本质区别。第二,所谓“炒货”必须要能引起市场的反应,比如恐慌性抛售,比如追涨,等等,而后你才可能拉高出货或者低位吸筹。然而正是由于第一点,大部分的玩家并不是商人,所以你也就根本没法引起他们的恐慌,就算铁涨了,很多人也是该卖的就卖,根本就不会去想着投资建仓,反之亦然。这就使得炒货变得异常困难,除非你的资金雄厚到能让价格变动惊吓到每一个玩家(比如变动个50%-60%,这样就算再不关心市场的玩家也会开始考虑了),当然,如果你这么剧烈地变动价格,日后能不能收回投资就是一个极大的问题了。
        这周很多人都大呼市场一片稀烂,根本无利可图。实际上有时候换个思路,钱还是有得赚的。但是毋庸置疑,我们今后面临的将会是微利时代,这也是每个市场发展一定时间之后必然面对的结果。制造业是这个游戏的中心产业,也是很多人牟利的手段。面对今后愈加激烈的竞争,具体的操作,我只能建议三条:
        第一,如果你吃不准市场需求,那么只有当求购价能让你牟利时,你才去做,否则别做;
        第二,如果你认为市场需求极大,那么你可以做并且挂一个高价,你可能面对大量竞争者,所以你要尽量降低成本,留给自己打价格战的余地;
        第三,如果你发现原材料靠买不能盈利,那么不妨试试自己做,只要你不怕麻烦。
        以上三条是无风险套利的法宝(无风险套利指的是无需承担市场波动的风险即可牟利),至于到底哪些商品可以这样套利、能套来多少利、具体怎么操作,则要看各位自己的了。至于在市场风险和波动之下怎么获利,则是有一套另外的方式了,而且是仁者见仁、智者见智的,我在此就不多说了。


        IP属地:广东29楼2017-07-31 00:38
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