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《黑神话》最终质量仅达到游科内部七 成,辟谣所谓美术资源浪费等

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第一张图,最终质量达到内部七成,游科内部对于销量预期300到500万。
第二张图,辟谣了外界传的美术资源浪费,基本把能做的都塞到游戏里面了。
第三张图,因为虚幻引擎一次更新,导致之前关卡资源全部浪费重做。




IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-30 14:20回复
    并且项目立项之初,内部对盈利不抱希望,更多为了爽。





    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-10-30 14:49
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      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-10-30 14:50
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        注意最后这句话,这就是全世界大多单机游戏,还是网络游戏遇到的问题。


        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-10-30 14:54
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          IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-10-30 15:04
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            IP属地:河南来自Android客户端20楼2024-10-30 15:05
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              我就这么说吧,杨奇对于黑神话贡献超出很多人想象。都以为他就是个画画的。黑猴项目立项之前几次逼宫冯骥,编造身体不行,或者离职理由。 游戏立项之后,无论是游戏里面的剧情动画,还是全程参与游科美术资源的图形科学,这都是杨奇的关系。图形科学老大是杨奇发小同学,专门做剧情动画的也是他的同学。包括请业界美术大佬专门画一些怪物的也是他的人脉。


              IP属地:河南来自Android客户端25楼2024-10-30 15:18
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