1、关于势力玩法的优化问题
a)日周常的减负是肯定会有大的调整,大方向上可以参考隐世的做法,主要是优化占用的时间跟参与门槛的问题
b)关于入门方面也有调整,会尽量方便大家随时进入势力,会把入门流程简化(基本上可以理解为一键入门或秒进入),同时也会取消势力离开后的禁止再次加入的时间限制,这个主要是方便新区玩家可以随进随出,尽量不影响玩家的规划。
2、关于装备格上限和技能装备的切换问题
本质上这是两个问题,一方面因为格子占用量过大,导致技能装备过多之后的易用性降低,这里向各位保证12月必须解决,其它的不多说了。
3、5人团练在野外被开红打断的问题
这周四会解决
4、家园20W灌注的问题
这个问题,我们也会解决掉,会改成不管几人,都能保证吃满,哪怕一个人也可以。
5、野心魔被取消后,带来的一些问题
我们会恢复野心魔,但出灯笼后不再进传入场景,而是给一张【心魔令】,这个心魔令等同于牌子心魔,其它规则还是保持不变,也就是在极端情况下,比如掉线,上线较晚挂不足一小时的这些情况,可以通过这个方式来找回这次心魔的机会。
6、关于禁地的问题
这里统一回答一下,目前公网正式环境的禁地会在12月份的版本进行最终完善,相应的副本装也会推出,这个装备不会占用现有的装备格,具体的副本装备细节请关注接下来的官方预热。这个装备并不是传统意义上的装备,也没有开光这些功能,本质上是PVE数值收集的功能,大家不要过度猜想。
7、关于武学特效风物志的问题
这个问题玩家问的也比较多,我们会在今年春节前,完成剩下的刑天(还会同步推一把198的)、君子、天山三个门派的特效风物志,其中刑天会在12月推出,另外两个会在春节前。
以上是目前已经明确的反馈,可能会有变动,但大方向上不太会变了。另外随着时间会陆续把12月其它的重点内容细化后再跟各位讨论。
(魅泣刺武器不加成的问题,我们已经知道了,这周四就修复掉)
a)日周常的减负是肯定会有大的调整,大方向上可以参考隐世的做法,主要是优化占用的时间跟参与门槛的问题
b)关于入门方面也有调整,会尽量方便大家随时进入势力,会把入门流程简化(基本上可以理解为一键入门或秒进入),同时也会取消势力离开后的禁止再次加入的时间限制,这个主要是方便新区玩家可以随进随出,尽量不影响玩家的规划。
2、关于装备格上限和技能装备的切换问题
本质上这是两个问题,一方面因为格子占用量过大,导致技能装备过多之后的易用性降低,这里向各位保证12月必须解决,其它的不多说了。
3、5人团练在野外被开红打断的问题
这周四会解决
4、家园20W灌注的问题
这个问题,我们也会解决掉,会改成不管几人,都能保证吃满,哪怕一个人也可以。
5、野心魔被取消后,带来的一些问题
我们会恢复野心魔,但出灯笼后不再进传入场景,而是给一张【心魔令】,这个心魔令等同于牌子心魔,其它规则还是保持不变,也就是在极端情况下,比如掉线,上线较晚挂不足一小时的这些情况,可以通过这个方式来找回这次心魔的机会。
6、关于禁地的问题
这里统一回答一下,目前公网正式环境的禁地会在12月份的版本进行最终完善,相应的副本装也会推出,这个装备不会占用现有的装备格,具体的副本装备细节请关注接下来的官方预热。这个装备并不是传统意义上的装备,也没有开光这些功能,本质上是PVE数值收集的功能,大家不要过度猜想。
7、关于武学特效风物志的问题
这个问题玩家问的也比较多,我们会在今年春节前,完成剩下的刑天(还会同步推一把198的)、君子、天山三个门派的特效风物志,其中刑天会在12月推出,另外两个会在春节前。
以上是目前已经明确的反馈,可能会有变动,但大方向上不太会变了。另外随着时间会陆续把12月其它的重点内容细化后再跟各位讨论。
(魅泣刺武器不加成的问题,我们已经知道了,这周四就修复掉)