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一周目 5星剑术勇者路线和一些碎碎念的水帖

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上一次碰养成游戏大概是至少6年前了吧,被小黑盒推过来就入了potion craft和火山的搭售包。2楼正文。


IP属地:中国台湾1楼2024-10-08 11:22回复
    lz算是急性子,比起再花大量时间在循序渐进的阅读上,有时就是会想要直接翻到最后的结局。总之就是已经查过一些真结局的内容了(希望这不会违反吧规哈哈)
    以下内容多半是捕风捉影和100%主观思考的产物。

    对老勇者的着墨,除了真结局以外也就幼儿期在餐馆内的一些对话了。
    说到底勇者老兄作为老娘整个育儿复活大戏中的重要“棋子”,某种程度上是雷贝莎的前世,文案对于其人物本身的塑造其实还属于八字差一撇的状态吧。如果联系23年5月被修改的的旧·真结局的情节来看的话最早“勇者”就只是作为一个推进剧情的工具人存在着也说不定。
    游戏中没有任何一条线索指出阿斯贝尔如此执着追求永生的理由(大概就是單純覺得年輕點打架比較厲害?),而且透過在餐馆停驻的数月时间里的交流,除了嗜杀二字以外也是很难为这个魔物猎人(笑)贴别的什么标签的。總之就是一層沒什麼意思的謎團。
    不知道雷貝莎的表現是不是就跟阿斯貝爾那一年所說的的富有活力見識和經驗呢?大概吧。


    IP属地:中国台湾2楼2024-10-08 11:56
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      現在看來幼兒期的這個過場所描繪著的“懸崖”指的就是老勇者的劍鋒...吧?
      作為凡人的主角究竟為什麼會成為神明的伴侶又如何捲入了這場風波似乎也是沒有明說。


      IP属地:中国台湾3楼2024-10-08 12:03
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        一週目最後打通冥灘前最早邀請的隊友是妮娜(最後結婚對象也是妮娜...還是蠻意外的,原來你們火山國也有同婚法?)。
        不太清楚初次冒險敗北後在入口處待機的NPC是否100%出現妮娜。最開始做邀請夥伴的任務時拿不定主意才選的人在莫名其妙間就正念正念正念閨蜜感情大升級也是奇妙的緣分。謝謝你在冒險途中奶的每一口血


        IP属地:中国台湾4楼2024-10-08 12:16
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          確實是“野獸”派呢(看狼人事件CG)摸摸
          邀請完妮娜後為了完成騎士獎金任務也為了多個人手打架就選了似乎有見習騎士頭銜的哈克特,然而總感覺中期開始就技能無力,最後沒帶上......
          一週目最後收到雷貝莎的組隊邀請時多少也是考慮到這腦子有毛病的會不會對紅狼族不利就沒有做真結局。
          多少還是想要看到哈克特在結局後的發展的啊......


          IP属地:中国台湾6楼2024-10-08 12:54
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            父親的個人目標在中期開始似乎就從操作頁面上消失了,當然可能也單純只是lz沒找到<_<。
            說到底滿足期許這種事......哎......實際上總有種感覺就是過了幼兒期還只能手牽手見世面的階段之後玩家的主控角色就已經是女兒了吧。本來遊戲模式就設計得有種白菜一長大就拼命往外跑的既視感,做父親的角色可能也不再“那麼重要”了。
            當然也不是說那種不重要,可以在房間內談心聊天遊戲來回復心情的設計還是很符合理想上的家長形象的吧。
            在結局前曾經用肥料反復做麵包(?)拿行動力去試圖刷到5級好感來打出特殊劇情(??)不過最後還是差一點。哎,上課上的。


            IP属地:中国台湾7楼2024-10-08 13:06
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              騎士獎金這回事本來會以為終極騎士的指標會直接走向雷貝莎線,本來是打算在上級騎士就打住的(主要是預覽圖中看到女兒這眼睛都沒高光了......你這人不對勁啊)
              不過最後大概是強迫症發作,還是把所有獎金打完了。幸好相關分支中除了勇者噩夢結局以外女兒好像還是心智正常的?
              關於雷貝莎的碎碎唸之後再說。


              IP属地:中国台湾8楼2024-10-08 13:15
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                有一個缺憾點就是女兒出門在父親的工作單位附近應該設計一個特殊事件之類的,總感覺幼兒期一過父親的存在感還是多少需要加強。


                IP属地:中国台湾9楼2024-10-08 13:19
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                  雖說如此你倆怎麼最後去床上正念了。哎。
                  記得昨晚看到個正念表情包希望熱心吧友幫忙發一下。


                  IP属地:中国台湾10楼2024-10-08 13:21
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                    最早有過能培養好感的應該都能拉去當冒險夥伴吧的想法,優先看上了路人臉馬克守衛。可惜大概是崗位責任重沒辦法抓壯丁。
                    小人物也有小人物的魅力吧。亂想。


                    IP属地:中国台湾11楼2024-10-08 13:28
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                      雖然沒有教官輔導的話可能在烈焰河就已經打不下去了,不過三番兩次跳這個事件ummmm
                      啊米諾斯!


                      IP属地:中国台湾12楼2024-10-08 13:33
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                        透過智者的一些對話似乎可以得知背景上存在的神祇不止老母一位(當然也許只是單純命名上的不同),不過遊戲中展現的凡人和神祇的交流和衝突都不過是老母的一個棋局。
                        當初做騎士獎金任務時就發覺到鸮姬和老母的關係,害怕最後會不會出現女兒弒母的劇情......嘛結果到頭來跟著進去砍老母反而才是觸發條件?
                        你們一家子玩得真大


                        IP属地:中国台湾13楼2024-10-08 13:45
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                          通關烈焰河時的人員配置中追加了肯尼斯。中期能夠接下拋物陣的怪也不算很多,幾乎就是強化版的一字斬(感覺上)
                          後來回頭檢查了一下錄像中幼年期階段報紙的頭條和肯尼斯的人物信息才知道這人為啥講話怪不利索的還有皇子頭銜......以為是什麼外國出逃皇子不會講國語哈哈。
                          不過後來還是想要一個帶魔法武器的隊友就沒繼續練了。()


                          IP属地:中国台湾16楼2024-10-08 13:57
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                            澤兄台的事件。。。咋說呢算是有其他玩家講的女兒就像個到處往外跑的白菜的有力論證吧
                            也不是說對人物沒有好感,但是這次路線上是真的幾乎沒有多餘資源點數分配到澤兄台身上也還是會自然而然的觸發好感事件,並且全程送禮次數應該3次不到來著
                            其他一般朋友好感度的NPC同理
                            可能也是遊戲的一種變相的輔助機制?


                            IP属地:中国台湾18楼2024-10-08 14:08
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                              戰鬥!爽!(喂)路線當然還是要選多少能加強戰鬥力的衣裝。不過冒險家衣裝的設計其實總感覺有點太...路人了?
                              手頭怪拮据的買不起別的什麼。哎,一定是老父親不給力啊賺幾個月還不如女兒頂著騎士頭銜去澡堂搓人。這設計就很Shakespeare了。


                              IP属地:中国台湾19楼2024-10-08 14:14
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