推荐所有对明日方舟(前文明)世界观、设定感兴趣的人去了解下异度装甲,相信通过了解题材、世界观、设定相近的优秀作品一定能够让你收获许多
异度装甲(Xg)是高桥哲哉异度系列的起点,发售于1998年,是26年前的老游戏了。由于版权原因没有复刻过,以后也基本不可能复刻,所以在国内(新生代年轻人)知名度不高,了解玩过该游戏的基本要么是三四十岁的老玩家,要么是少量异度传说、神剑入坑的系列核心粉丝。
异度装甲的游戏开发代号为“Project Noah”(方舟计划),不但讨论了心理学、生物学、物理学等严肃科学中的各种问题,结合了科幻、奇幻等各种幻想设定,体现了犹太教、基督教、神话传说的大量元素,博采了尼采、荣格、弗洛伊德的哲学和心理学学说,从诸多科幻影视、小说作品获取灵感,并将各种元素有机结合到一起,还有自己的独到之处,展现了跨越一万年的壮丽科幻宇宙史诗。
异度装甲不仅核心灵感来源(圣经诺亚方舟)与明日方舟相同,整体基调相似(后启示录科幻风),作品内核也十分相似——“悠久时代(文明)的延续”“斩断造物主对人类施加的命运枷锁”“携手迈向崭新的未来”
由于灵感来源相同,能够在异度装甲中看到许多眼熟的设定、名词、桥段,比如巴别塔和天空之城,与科幻小说《索拉里斯星》同名的索拉利斯(Solaris)帝国,马上推王的ss要开了,异度装甲中巴尔特的流落王子复国记,寻找先王留下的秘宝,成功复国后自己宣布废除帝制,也挺有既视感。
我个人最感兴趣或许可以深挖的是普瑞赛斯与异度装甲中太母的相似点(人物形象、在故事中的定位等),随着方舟普瑞赛斯和前文明相关剧情设定逐渐铺开,在我个人心中普瑞赛斯的形象是逐渐向着既有母性慈爱一面,又有母性负面的一面——阻止孩子成长离去的方向靠拢,源石铺满大地吞噬同化一切也与异度装甲中的某一桥段类似,或许也可以用一种残忍的“母性”——阻碍孩子成长,吞噬并让他们回到子宫中重新成为自己的一部分来解释。
此外,在游戏剧情设定以外的部分,也有许多巧合的相似点。高桥和海猫都是从美术设计师转向游戏制作人,从单纯的绘制场景、人物的美术设计转向设计游戏的世界和故事,高桥出走SE创立Monolith Soft,海猫出走散爆创立鹰角。异度装甲和明日方舟都因为技术原因限制并没有选择全3D,而是使用2D人物和3D背景结合形成独特的美术风格等。
最后再次强烈推荐了解下异度装甲,这一国内“神作”一词的起源。毕竟是上世纪的游戏,游戏的玩法、节奏等实在不适合现在玩家的口味,就不推荐上手玩,所以推荐去看b站Lunamos的游戏通鉴视频,较为详细地介绍了异度装甲的开发背景以及全剧情回顾解析,文案、配音等都十分优秀,8个小时可能较长,可以当电子榨菜抽空下饭慢慢看。
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求求了,去看看吧,如果能让更多人了解异度装甲我什么都会做的。
异度装甲(Xg)是高桥哲哉异度系列的起点,发售于1998年,是26年前的老游戏了。由于版权原因没有复刻过,以后也基本不可能复刻,所以在国内(新生代年轻人)知名度不高,了解玩过该游戏的基本要么是三四十岁的老玩家,要么是少量异度传说、神剑入坑的系列核心粉丝。
异度装甲的游戏开发代号为“Project Noah”(方舟计划),不但讨论了心理学、生物学、物理学等严肃科学中的各种问题,结合了科幻、奇幻等各种幻想设定,体现了犹太教、基督教、神话传说的大量元素,博采了尼采、荣格、弗洛伊德的哲学和心理学学说,从诸多科幻影视、小说作品获取灵感,并将各种元素有机结合到一起,还有自己的独到之处,展现了跨越一万年的壮丽科幻宇宙史诗。
异度装甲不仅核心灵感来源(圣经诺亚方舟)与明日方舟相同,整体基调相似(后启示录科幻风),作品内核也十分相似——“悠久时代(文明)的延续”“斩断造物主对人类施加的命运枷锁”“携手迈向崭新的未来”
由于灵感来源相同,能够在异度装甲中看到许多眼熟的设定、名词、桥段,比如巴别塔和天空之城,与科幻小说《索拉里斯星》同名的索拉利斯(Solaris)帝国,马上推王的ss要开了,异度装甲中巴尔特的流落王子复国记,寻找先王留下的秘宝,成功复国后自己宣布废除帝制,也挺有既视感。
我个人最感兴趣或许可以深挖的是普瑞赛斯与异度装甲中太母的相似点(人物形象、在故事中的定位等),随着方舟普瑞赛斯和前文明相关剧情设定逐渐铺开,在我个人心中普瑞赛斯的形象是逐渐向着既有母性慈爱一面,又有母性负面的一面——阻止孩子成长离去的方向靠拢,源石铺满大地吞噬同化一切也与异度装甲中的某一桥段类似,或许也可以用一种残忍的“母性”——阻碍孩子成长,吞噬并让他们回到子宫中重新成为自己的一部分来解释。
此外,在游戏剧情设定以外的部分,也有许多巧合的相似点。高桥和海猫都是从美术设计师转向游戏制作人,从单纯的绘制场景、人物的美术设计转向设计游戏的世界和故事,高桥出走SE创立Monolith Soft,海猫出走散爆创立鹰角。异度装甲和明日方舟都因为技术原因限制并没有选择全3D,而是使用2D人物和3D背景结合形成独特的美术风格等。
最后再次强烈推荐了解下异度装甲,这一国内“神作”一词的起源。毕竟是上世纪的游戏,游戏的玩法、节奏等实在不适合现在玩家的口味,就不推荐上手玩,所以推荐去看b站Lunamos的游戏通鉴视频,较为详细地介绍了异度装甲的开发背景以及全剧情回顾解析,文案、配音等都十分优秀,8个小时可能较长,可以当电子榨菜抽空下饭慢慢看。
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