11.0上线以来一直在玩,不算深度玩家,团本H1-7,大米全9限时,部分开门,说一下个人对于这个版本职业平衡的看法(仅针对散人,不讨论车队)
第一层:集合石职业歧视的原因,T相对还好,除了FQ自身硬度有问题,但FQ伤害高,属于冲层无力割草无双,其他T差距不算特别大,主要看会不会玩;奶不用说,SM一家独大,兼具数值与功能性,驱散打断SX擦屁股,堪称野队最爱,冲层神器,其他的奶如果不是大环境缺奶,可能真的连本都进不了;DPS重灾区,现在大米打断如此多,一般是2近战1远程,近战黑白骑,生存输出顶级,功能性战复保护自由,谁能不组呢?远程如果考虑嗜血选择就更少了,只有FS,SM,LR,其他建议删号。
第二层:设计师这么设计的目的:考虑人口计生,可以看到数量众多的ZS,LR等职业相对较惨,SM,SS等人口较少的职业得到不同程度的BUFF,以前打个团,等个SM,SS等一晚上,现在不是随便来?
第三层:终极目标,加强社交:现在弱势的职业何去何从,如果不想打不过就加入,那也只能抱团取暖了,哪怕组个3、4轮小破车,也比1个人混野队要好得多,不会在寒风中申请1个小时集合石后进组被踢(有大哥申请得让位)
第四层:谁来管管可怜的MS啊,已经快绝种了
好了,今天的帖子就水到这
第一层:集合石职业歧视的原因,T相对还好,除了FQ自身硬度有问题,但FQ伤害高,属于冲层无力割草无双,其他T差距不算特别大,主要看会不会玩;奶不用说,SM一家独大,兼具数值与功能性,驱散打断SX擦屁股,堪称野队最爱,冲层神器,其他的奶如果不是大环境缺奶,可能真的连本都进不了;DPS重灾区,现在大米打断如此多,一般是2近战1远程,近战黑白骑,生存输出顶级,功能性战复保护自由,谁能不组呢?远程如果考虑嗜血选择就更少了,只有FS,SM,LR,其他建议删号。
第二层:设计师这么设计的目的:考虑人口计生,可以看到数量众多的ZS,LR等职业相对较惨,SM,SS等人口较少的职业得到不同程度的BUFF,以前打个团,等个SM,SS等一晚上,现在不是随便来?
第三层:终极目标,加强社交:现在弱势的职业何去何从,如果不想打不过就加入,那也只能抱团取暖了,哪怕组个3、4轮小破车,也比1个人混野队要好得多,不会在寒风中申请1个小时集合石后进组被踢(有大哥申请得让位)
第四层:谁来管管可怜的MS啊,已经快绝种了
好了,今天的帖子就水到这