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说说1.3剧情的问题

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剧情分两点,演出和文案,演出就不说了,一如既往的优秀,如果能多加几个世界切换就更好了,哪里真给我玩爽了
文案楼下细说


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-30 07:24回复
    首先是专有名词太多问题,额,这一点不知道会不会是单1.3的剧情才会用到所以才这么多,如果是为了塑造整个索拉里斯的世界观,那我觉得还可以,作为早期剧情总得给你起个头,往后大伙就算没懂具体的意思也大概能才明白剧情了,所以专有名词太多暂时没法评价是好是坏


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-30 07:27
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      其次是剧情节奏和剧情主旨,节奏的话有人说太快了,我觉得还好,但是对比长离伴星的话其实有一个很大的问题,这件事我放后面说。
      然后是剧情主旨,有人说主旨不明确,其实大部分原因都是因为专有名词太多导致大伙没来的急分析具体的意思才会模糊,细想其实有一个具体的剧情脉络的,而专有名词是好也是坏,就想上面说的,如果是为了塑造世界观而开的头,那么对以后的剧情体验会是好事,大伙都能理解的更快,但如果每次都要来一堆专有名字,这就是文案能力有问题了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-30 07:31
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        再然后,强行煽情问题,这一点其实是很难绷的一点,因为从剧情上分析,守岸人的各种麻辣内容不算强行煽情,是符合人设和故事背景的,但是从玩家体验上来说就不同了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-30 07:32
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          让我们回看一下长离伴星,为什么没人觉得长离伴星的牵手或者最后的升华是强行煽情呢,因为长离从1.1上半就已经出现了,还陪着玩家一起度过了部分主线,已经给玩家留下了一个印象,大伙对她已经有了情感上的期待,于是这个情感期待酝酿了一整个上半后,在下半自然而然的形成了爆点,让玩家们感动却没有强行煽情的感觉


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-30 07:35
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            而守岸人这次的情况就很怪了,突然出现,没有征兆,只有短短的介绍她和玩家曾经度过了悠久的岁月,但是时间太短了,哪怕中间告诉我们守岸人一直在看着我们,也是不太够,在玩家对她只有涩涩的想法,还没有产生情感期待(比如长离互送潮男和今汐离开那种塑造)之前,就被刀了,结局再把本就不多的情感期待爆发出来,自然会让玩家觉得有强行煽情的嫌疑


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-30 07:39
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              所以这一点真的很难绷,在人设和背景故事里,守岸人这么做确实是合理的,不是为了强行煽情,但放在玩家体感上就觉得情绪积攒不够,刀的太快,在大家对她刚刚产生感情,来不及留念的时候就要去救她了,玩家不是潮男,没有什么看见守岸人就会回忆的感觉,玩家只会通过潮男的回忆对守岸人产生感情,而潮男的回忆太少,玩家感情积攒不到位,自然会有些怪异


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-30 07:41
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                其实釉瑚节奏我觉得奇怪的地方是守岸人居然要在上半进卡池,我以为作为主推角色,她会像长离一样在上半短暂出场试用,给玩家做一个情绪积攒,下半再放上现在的剧情作为爆点,直接复刻长离伴星,结果库洛这次把长离伴星一样的爆点放在了上半,大伙感动过后回过味儿来了,肯定会去跟长离伴星对比,自然也就有人黑没深度,无脑龙傲天,唉,其实这次的一些文本深度还是不错的,但是还是太过于执着守岸人的麻辣了,没有了当初长离伴星的感觉


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-30 07:45
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                  总结,我以上全部都是在鸡蛋里挑骨头,剧情虽然有些不满,但瑕不掩瑜,没有雷点和极佳的演出已经让我对这种事无所谓了,发这个帖子吐槽也是因为长离伴星给我的期待抬高了太多,所以才会对守岸人有点失望,如果不去对比,守岸人这次的剧情也蛮好的


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-09-30 07:47
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