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_Richtofen
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探讨之下可以明白为什么不可能出无限百连炮。
以及那个常态加防是个什么设计,加伤能理解,防都常态了,怎么不取消技能直接放进数值里?难道是因为两种防御加成采用了不同计算方法?
我真不是,你说得对
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1楼
2024-09-24 14:19
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2l留着
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2楼
2024-09-24 14:19
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2024-11-22 19:47
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_Richtofen
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坦和炮,本质其实就是技能和特性里分别挑一些组成的。
分成将领来看:
1. 坦
将领:加伤;不反击;暴击
小兵:百连
2. 炮
将领:加伤;暴击;(连击)
小兵:不反击
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3楼
2024-09-24 14:22
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什么是同质化?就是本质变成一样的。
现在炮兵式微,不是因为低伤害,就是因为没连击。
普通炮将吞掉了连击;
威廉吞掉了暴击换的百连;
陆斯能连能再动,很强,限制三次;
🍰乐能连,但是吞掉了百连;
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4楼
2024-09-24 14:26
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把暴击给威廉,会变成:
将领:加伤(装突);暴击(装指);百连(机动)
小兵:不反击(闪电战)
把一台炮变成了现在普遍认为的强坦。
什么强度,参考50挑征🍰乐+AuF1
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5楼
2024-09-24 14:28
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细想一下,这样做才是真正“所谓破坏平衡”之举。坦式炮能拯救炮吗?只会把所有炮将压扁,再不得翻身。
但不妨碍玩家做点遐想
再看精英炮会变成什么样。
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6楼
2024-09-24 14:32
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1. 牧师
开技能后每一下溅射一个单位,每个满血单位+45%伤。
自相矛盾,溅射破坏满血,50%一个单位甚至不如火箭炮定向2个单位50%。
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7楼
2024-09-24 14:33
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2. 古炮
“下一次攻击”距离+2,没用;爆伤+30%,别的炮也有。
古炮拉完了
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8楼
2024-09-24 14:35
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3. 冰雹
怪怪,行军无视地形,溅射不减伤,爆伤+20%。
坦克做得到吗?将3的kv-6特性还差不多,但人家缺百连。
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9楼
2024-09-24 14:36
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4. b4
爆伤30%,攻坚45%,平民利器。
顺便灰烬战线T0重炮
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10楼
2024-09-24 14:37
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5. 陆斯
这个倒是冲突了。
要是百连能吞掉再动,不如冰雹。
要是百连同时触发再动,还打什么游戏
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11楼
2024-09-24 14:40
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6. AuF1
不死,极高爆伤,打3格;
挑征50法复刻。
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12楼
2024-09-24 14:41
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不过话又说回来,只有三件套的坦已经不够看了。
而且以上能看出来,纵使爆伤、溅射,其伤害也不一定比得过虎王开技能;坦克在凑齐百连之后,又能塞塞很多增伤,具体大家有数,坦将又能塞称号,以少胜多,振奋,这么看,炮将格子可就不够了。
哪怕把“自行火炮”给克炮,也比不过魏车长。
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13楼
2024-09-24 14:51
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现在这个伤害几乎普遍溢出的版本,不反击真的还有那么强的作用吗?
坦将不塞闪击都不会半血,炮又能不能把那个占一格小兵特性的“火力”“火箭”变化一下呢?
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14楼
2024-09-24 14:54
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不能百连等于不能连,即使是把所有炮的“不反击”全都变成“不反击并狠狠增伤还大幅破防”,在现版本也救不了炮。
除非后期版本黑蝎全员80+甲,但那时候不如选择百连的:
百夫长(拉烟破甲再双击)
m1(高防爆伤破甲)
哪怕是经典款虎王(爆伤增伤)
和经典款-3(增伤强反击)
更不用说敌人输出越高越有效果的:
T-44!
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15楼
2024-09-24 15:03
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