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内有剧透


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-20 22:43回复
    刚推完有点激动,可能有点混乱和词不达意,边想边写会有点慢。刚发了一个帖子发现把月见真名泄露出来了,赶忙删帖重发了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-20 22:46
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      先说结论:
      个人向剧情游戏最高档位。剧情与人设齐飞,美术共音乐一色,各个方向不能说完美,但彼此融洽,整体达到了一个极高的境界。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-20 22:51
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        剧情不是很烧脑,相比起狼人杀题材的人狼村之谜,君死的推理要素几乎可以是用简单形容,多讨论和道具几次可以解决所有问题
        推理不复杂,优胜在环环相扣。每一个悬疑点都可以在后续得到解答。妈呀,三岛老师的头玩到后面我都忘了,在棺材哪里展现出来毛骨悚然。契诃夫之枪一样既然挂在墙上就一定要开一枪。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-20 23:01
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          细节简直太丰富了,在玩小游戏的时候发现和每一个角色玩都会有单独的绘画。那个跳舞小游戏给每个同伴都绘制了单独的动作,我跳不出来就让神奈在哪里左晃晃右晃晃摆烂了
          还有在之后对战怪物的时候,每个人!每个回合!都是单独的作画!我三个回合用银的嗅觉来探索,每个回合的作画都不一样!还有我用月见真来说服自己的AI时候,他居然会吐槽一句“折磨自己AI真不好受”
          由于时间和回合的限制,不sl不可能得到所有角色立绘,但是作者居然把所有的可能性都给了作画,太感动了,就是这些细节能感受到作者对剧情的上心,对角色的上心


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-20 23:08
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            说到角色,这部作品里的每一个角色都是有血有肉的,活跃于纸上。
            之前玩过类似的游戏,例如弹丸论破或者恶狼游戏,多多少少让人感觉角色用完就丢,顶多结尾的时候拉出来鞭尸两句。
            也不是说角色不能是道具,对于作品而言,角色是展示剧情和主旨的道具。但是这个道具发挥的作用不能太有限。有些大逃杀的角色感觉就是在加时长,像是打车轮战一样,挂一个上一个,这一次你挂,下一次我挂。顺序无所谓,人设无所谓,反正要死一个给主角推理。角色设计出来的目的似乎就是死亡。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-20 23:50
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              但是这部作品不一样,角色好像知道自己要死亡一样,在生命的尽头拼命地挣扎,高声呐喊“我是活生生的人啊!”
              开局就死亡的三岛和戒非但没有消失匿迹查无此人,反而在剧情的推进和补足中发挥巨大的作用。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-21 00:19
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                在这两个人的死亡剧情之后,相关人物的回忆和AI恰如其分地补充了他们因死亡缺失的人物塑造。他们遗留下来的道具也对剧情起到了至关重要的作用。
                就拿三岛老师举例,一开始三岛老师的好教师形象实际是模糊的,只能由菜绪单方面强调。此前似乎只是一个“不正经老师”的标签。
                但三岛真正的人设塑造是由菜绪的回忆开始,一开始有些单薄的“好老师”形象真正地跃然纸上,推到此处鼻头一酸。后面AI的三岛让澪砸了自己,实现菜绪真正地成长,更是坐实了这个形象。遗留下来的项圈道具更是后期的一大杀手锏。
                如此一来有回忆支撑有道具加成,这个人物形象就依旧活跃在剧情后期。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-21 00:35
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                  困了,反正没人看,明天再写


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-21 00:35
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                    刚玩的时候疑心重,看谁谁像25仔
                    菜绪:你的真老师和AI老师都为你的成长牺牲了,你怎么还被假三岛骗了,宁可相信虚假的程序不相信真实的队友,真一点成长都没有25仔!
                    神奈:你都被那臭小子骗过几次了,怎么还被他蛊惑?情绪不稳定就是一个行走的炸弹,随时可能自爆,25仔!
                    BBQ太郎:有硬币就想着自己了是吧?大家一起度过的难关算什么?你不想死,难不成其他人就想死25仔!
                    日和飒:这位更是25仔中的25仔!我前期为大伙干了这么多事,你一句“笼络人心”就把我否定了,一会儿装弱一会哈哈大笑“你们都被我骗了”,谁知道你罐子里装的是什么药


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-21 11:56
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                      后来发现除了BBQ太郎那真的自己脱出了以外,其他人“看似”25仔的行为都有一个合理的解释,原因各有千秋,并且没有一个是靠主角的嘴炮,所以剧情的观感丰富度很充足。
                      如果给每一个角色的25仔行为反差给一个词概括的话,可能是这样:
                      BBQ:人性。在绝望的大逃杀面前,谁能拒绝一个逃出的机会?即便这个机会会牺牲所有人。在主游戏的Q太郎有多给力,这儿就有多卑鄙这个角色是真真切切有过25仔行为的,但是没有这个行为,在后续牺牲自己躺进棺材就不会有这么震撼。真是因为有过25仔的想法,在和银一起束缚在靶子上一次按钮都没按,有过这样的行为,再来看最后的棺材底牌,才如此令人肃然起敬,人性的光辉最终还是战胜了人性的卑劣。
                      菜绪:绝望。当菜绪对主角说出“给我一票,我们一起脱出”的时候,她真的有期待过这个结果的发生吗?在我看来不尽然。这只不过是在生命的最后一刻给自己编织的幻象罢了。菜绪明确地知道纱良绝对不会投给自己(这个选项顶多是让你知道这样做的结局,绝对不会是纱良这个角色的选择),这句话在纱良投票前说出真是又可笑又卑微。
                      飒:欺骗。欺骗选手,欺骗裁判,欺骗观众。造成纱良和自己在对立面的假象来蒙骗对方。这个人真是矛盾啊,活下来埋怨纱良的选择,死去了却给纱良最后一份礼物。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-21 18:13
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                        日和飒(月见真)这个角色太有意思了
                        怎么会有这样一个又傲又怂,又病弱又狂气,又高尚又卑微,又阴暗又细腻的角色啊。
                        本来这个角色还可以说是疯癫美人型,但是真飒一出来就被压制了(或者说自己的疯癫就是半学飒的),自己又害怕飒,导致之前的狂气有点虚头巴脑的了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-21 18:18
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                          真的过去未免也也太可爱了一点
                          天哪,AI的脸蛋看上去红扑扑的。让我一下想到阿松剧场版的小松,明明是那么心机又腹黑的角色,居然在过去篇章那么嫩,那么粘着哥哥。
                          一想到这个玩这段情节时候全程憋笑


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-21 18:50
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                            值得一提的是在给真正的飒起名字的时候脑子一抽“既然你用了我的名字,我就要夺舍你的名字,桀桀桀桀桀”,然后给真飒取名“真”导致后期我都要分不清他们两了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-21 18:51
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                              不过单纯看了胜率表,就能有如此大的转变吗🤔
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                              一开始我以为飒(真)是人偶,虽然有真的记忆,但是性格是照着其他人的,因为那几个人偶说性格和记忆是不同跟新的,也就有可能存在你的记忆力套着他的性格,但是看到真的死亡线后让我打消了这个念头
                              还有这张胜率表也是很奇怪,算的结果总和是100%。看上去好像没问题,但是如果胜率统计是用某人比赛逃出次数比上模拟次数,这说明每次模拟都只有一人逃脱。这太奇怪了一点吧!在真实的游戏中都有菜绪和纱良两人脱出的可能性,更何况更多次的模拟战,存在选出钥匙主,选出替身,开头暴毙,情况数不胜数,最后加得的结果是100%
                              未免有点奇怪



                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-21 20:41
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