AI (功能)
整个 8 月,AI Features 专注于完善现有功能以改善关卡流程。例如,在玩家由 AI 角色辅助的“伙伴”部分,该团队增加并改进了设计师可用的控制机制,以便他们能够提高态势感知能力。这意味着当敌人在附近时,AI 角色不再自动蹲下并拔出武器 - 现在,这是一种可以由设计师控制的行为,设计师可以确定发生这种情况的最佳位置。除了“Lead along path”任务之外,还添加了一个新的“follow along path”任务,允许设计师在引导 AI 的同时跟上玩家的步伐。他们还在改进技术来控制伙伴何时加入战斗,以提供更特定于级别的态势感知。AI 功能还完善了各种反应,包括 NPC 对音频或视觉事件做出反应时的“第一反应”。虽然这些行为有坚实的基础,但一些战斗风格、武器和场景并不一致。例如,当从低反应升级到高反应时。为了改善这一点,该团队开发了一种新的 AI 测试级别,称为“测试单元”。这是一个具有不同角色类型、武器、掩体选项、可用性等的 Building Block 设置,允许团队选择和混合不同的设置以产生一致的测试场景。可以将特定组合导出为一个“单元”,并im_ported到一个关卡中,在该关卡中可以同时播放多个测试场景,从而使团队能够快速发现错误、修复错误并重新测试。测试单元还用于掩体命中反应,每种掩体类型、战斗风格和武器类型都有不同的动画设置。展望未来,测试单元将得到扩展,以便在广泛的领域提供更高的一致性。
整个 8 月,AI Features 专注于完善现有功能以改善关卡流程。例如,在玩家由 AI 角色辅助的“伙伴”部分,该团队增加并改进了设计师可用的控制机制,以便他们能够提高态势感知能力。这意味着当敌人在附近时,AI 角色不再自动蹲下并拔出武器 - 现在,这是一种可以由设计师控制的行为,设计师可以确定发生这种情况的最佳位置。除了“Lead along path”任务之外,还添加了一个新的“follow along path”任务,允许设计师在引导 AI 的同时跟上玩家的步伐。他们还在改进技术来控制伙伴何时加入战斗,以提供更特定于级别的态势感知。AI 功能还完善了各种反应,包括 NPC 对音频或视觉事件做出反应时的“第一反应”。虽然这些行为有坚实的基础,但一些战斗风格、武器和场景并不一致。例如,当从低反应升级到高反应时。为了改善这一点,该团队开发了一种新的 AI 测试级别,称为“测试单元”。这是一个具有不同角色类型、武器、掩体选项、可用性等的 Building Block 设置,允许团队选择和混合不同的设置以产生一致的测试场景。可以将特定组合导出为一个“单元”,并im_ported到一个关卡中,在该关卡中可以同时播放多个测试场景,从而使团队能够快速发现错误、修复错误并重新测试。测试单元还用于掩体命中反应,每种掩体类型、战斗风格和武器类型都有不同的动画设置。展望未来,测试单元将得到扩展,以便在广泛的领域提供更高的一致性。