1. 登场率 = 使用率 * 持有率 * X
X是啥你别管
简单来说登场率是使用率和持有率相乘,登场率要高必须这两个数据都不能太拉垮,不然一个趋近于0,另一个就算是100%也救不回来
常驻角色和四星角色因为持有率趋近于100%,所有只要它使用率稍微高一些,登场率就会炸,所以讨论常驻角色和四星角色的登场率(主要是跟限定角色比)意义不大
这一期末日幻影外服登场率鸟18%,花36%,阮梅89%。就算花阮持有率比鸟高,也远不可能高一倍,而花登场率是鸟的一倍(阮就不讨论了buff太多了不吊打那俩才有个鬼),这个数据填不平。所以可以确定鸟这期就是拉垮了,鸟没了buff之后有原形毕露之嫌
2. 平均轮数的意义
平均轮数在当前的统计榜里感觉非常鸡肋,举个简单例子,假设当前黄泉使用率80%,龙丹使用率20%,然后龙丹平均轮数比黄泉低,这远不能说明龙丹强度高于黄泉
因为黄泉使用率80%,你把80%使用率表现靠后的60%拖后腿的玩家切掉,只取黄泉这80%使用率中的前20%(这样黄泉使用率就变成了20%,跟龙丹的20%一样。),然后你可以想象一下黄泉的平均轮数是不是会到逆天的强度
我想说的是,平均轮数因为样本数量的关系(200 远远达不到统计学置信度,偏差太高,翻十倍都不够),使用率高的角色平均轮数会被大量底层玩家平均下去(因为强,所以使用率高,使用率高,那么牛马也多),而使用率低的角色因为尾部玩家自觉退散(用不了,完全用不了一点),只有头部玩家+少数真爱厨去为爱发声,所以会导致这些角色的平均轮数非常低(吊车尾都自动退出统计了)
每次跟人讨论感觉好多人连这些最最最最最基础的东西都想不明白,你还得给他耳提面命半天,完了还给你往死里杠,真的是累。
X是啥你别管
简单来说登场率是使用率和持有率相乘,登场率要高必须这两个数据都不能太拉垮,不然一个趋近于0,另一个就算是100%也救不回来
常驻角色和四星角色因为持有率趋近于100%,所有只要它使用率稍微高一些,登场率就会炸,所以讨论常驻角色和四星角色的登场率(主要是跟限定角色比)意义不大
这一期末日幻影外服登场率鸟18%,花36%,阮梅89%。就算花阮持有率比鸟高,也远不可能高一倍,而花登场率是鸟的一倍(阮就不讨论了buff太多了不吊打那俩才有个鬼),这个数据填不平。所以可以确定鸟这期就是拉垮了,鸟没了buff之后有原形毕露之嫌
2. 平均轮数的意义
平均轮数在当前的统计榜里感觉非常鸡肋,举个简单例子,假设当前黄泉使用率80%,龙丹使用率20%,然后龙丹平均轮数比黄泉低,这远不能说明龙丹强度高于黄泉
因为黄泉使用率80%,你把80%使用率表现靠后的60%拖后腿的玩家切掉,只取黄泉这80%使用率中的前20%(这样黄泉使用率就变成了20%,跟龙丹的20%一样。),然后你可以想象一下黄泉的平均轮数是不是会到逆天的强度
我想说的是,平均轮数因为样本数量的关系(200 远远达不到统计学置信度,偏差太高,翻十倍都不够),使用率高的角色平均轮数会被大量底层玩家平均下去(因为强,所以使用率高,使用率高,那么牛马也多),而使用率低的角色因为尾部玩家自觉退散(用不了,完全用不了一点),只有头部玩家+少数真爱厨去为爱发声,所以会导致这些角色的平均轮数非常低(吊车尾都自动退出统计了)
每次跟人讨论感觉好多人连这些最最最最最基础的东西都想不明白,你还得给他耳提面命半天,完了还给你往死里杠,真的是累。