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来给小学生们科普两个统计排行的小常识

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1. 登场率 = 使用率 * 持有率 * X
X是啥你别管
简单来说登场率是使用率和持有率相乘,登场率要高必须这两个数据都不能太拉垮,不然一个趋近于0,另一个就算是100%也救不回来
常驻角色和四星角色因为持有率趋近于100%,所有只要它使用率稍微高一些,登场率就会炸,所以讨论常驻角色和四星角色的登场率(主要是跟限定角色比)意义不大
这一期末日幻影外服登场率鸟18%,花36%,阮梅89%。就算花阮持有率比鸟高,也远不可能高一倍,而花登场率是鸟的一倍(阮就不讨论了buff太多了不吊打那俩才有个鬼),这个数据填不平。所以可以确定鸟这期就是拉垮了,鸟没了buff之后有原形毕露之嫌
2. 平均轮数的意义
平均轮数在当前的统计榜里感觉非常鸡肋,举个简单例子,假设当前黄泉使用率80%,龙丹使用率20%,然后龙丹平均轮数比黄泉低,这远不能说明龙丹强度高于黄泉
因为黄泉使用率80%,你把80%使用率表现靠后的60%拖后腿的玩家切掉,只取黄泉这80%使用率中的前20%(这样黄泉使用率就变成了20%,跟龙丹的20%一样。),然后你可以想象一下黄泉的平均轮数是不是会到逆天的强度
我想说的是,平均轮数因为样本数量的关系(200 远远达不到统计学置信度,偏差太高,翻十倍都不够),使用率高的角色平均轮数会被大量底层玩家平均下去(因为强,所以使用率高,使用率高,那么牛马也多),而使用率低的角色因为尾部玩家自觉退散(用不了,完全用不了一点),只有头部玩家+少数真爱厨去为爱发声,所以会导致这些角色的平均轮数非常低(吊车尾都自动退出统计了)
每次跟人讨论感觉好多人连这些最最最最最基础的东西都想不明白,你还得给他耳提面命半天,完了还给你往死里杠,真的是累。


IP属地:北京1楼2024-07-05 14:18回复
    另外建议以后多搬运这个外站的数据,因为国内这个榜单我总觉得有商业裙带的嫌疑,多个榜参照参照也是好的。


    IP属地:北京2楼2024-07-05 14:21
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      大样本下花鸟持有率差不多就是3:2
      图里差距大是因为花火早up了两个月



      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-07-05 15:08
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        使用率A = 使用人数X / 拥有人数Y
        登场率B = 使用人数X / 总人数Z
        持有率C = 拥有人数Y / 总人数Z
        易得B = A * C ,不需要常量X
        然后四星恰恰是登场率有参考价值而使用率无参考价值,100的持有率会拉低使用率,很多人出于惯性就不会去练新四星。
        目前四星使用率很高的仅有过停云和佩拉两个人,共同特点就是当时不用他们就没别人能用。但如果叫玩罗刹符玄一路过来的人去练加拉赫,是非常反直觉的


        IP属地:广东4楼2024-07-05 16:23
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          这是懂数据的


          IP属地:广东5楼2024-07-05 16:33
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            我先来
            智商越低越爱吹阮梅 小程序的都是菜鸡


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-05 16:57
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              第一个不多解释,因为个人觉得得十万+的数据,再来讨论使用率登场率比较合理,因为这游戏的活跃玩家数感觉至少得有个千万吧,10w+的统计数据,我强行理解为“一百名真实有效玩家中抽取一名来统计”,感觉更有说服力
              关于第二点lz吐槽的平均轮数,我觉得挺有道理的。统计学的样本,好像得1w才算入门?这角色的使用人数达到1w左右,再来谈“平均”比较符合我浅薄的统计学知识
              而且虚构和末日这种上下分数分开统计的,比混沌这第一个出的模式导致上下回合数不能分开显示,会显得数据更合理。
              比如说印象里小程序平均轮数最快的也就5.7T吧好像?(欢迎吧友指正)混沌单边超过5T就要被8u嘲退环境了,不能上下分开单独显示单边回合数,数据还不够严谨
              比如我觉得在无追击buff、无充能buff、火虚双40甚至60抗的情况下,鸟的平均轮数会比有这三个buff的混沌更短,因为这种“逆环境”前提下还用她的,一定有命座,至少是1鸟都“打榜”了,数据来源里“因为buff有利顺手使用并上传”的路人玩家占比会大大减少,剩下的多半是抽了命座舍不得她呆box里一定要让她上场的,剔除了“路人玩家”,平均轮数肯定会缩短的。
              第一是混沌上下班回合数不分开显示、第二是统计样本过少,导致谈“平均数”在我看来干扰因子很大


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-07-05 17:03
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                人是有惯性的和惰性的,用惯了的队伍阵容,哪怕不是最优解,甚至连优解都不是,只是因为足够打满拿满奖励,很多人就会继续去用这常用的阵容。
                一直到打起来费劲到难以拿满奖励的程度,才会选择弃用,才会思考换更优的阵容。
                参考下长期分数接近垫底的镜流的虚构使用率,“因为强,所以使用率高”,这个论点其实也不怎么靠谱。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-05 17:19
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                  就跟竞技游戏一样,胜率高的同时登场率也高才是t1,并不是胜率决定一切


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-07-05 17:27
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                    兄弟怎么不分析KPL职业选手了之前挺喜欢看你分析的


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-07-06 07:12
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                      那为啥不把0龙玩家砍了,这个明显哼拖后腿吧?所以想黑的时候总能找到各种理由。貌似有道理,但只能说服自己


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-06 19:00
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