steam吧 关注:4,537,499贴子:70,636,376
  • 6回复贴,共1

只有我觉得潜行者二是今年下半年最期待的游戏吗?

取消只看楼主收藏回复


前两年Steam就出现了商店页面但是反复跳票,如今突然放出确切的发售消息真的是令我虎躯一震,赶紧摇醒这帮老骨灰:醒醒,醒醒,快从棺材板里爬出来,游戏出续作了!
今年9月份就要发售2代了,因为年代隔的太久可能很多玩家并不太了解这个IP,我简单介绍一下此IP的背景和玩法。
每层楼介绍一些内容,共五层。


IP属地:四川1楼2024-06-30 18:14回复
    这个系列名字是S.T.A.L.K.E.R.
    此IP是乌克兰开发商GSC Game World制作的背景设定在2026年的第一人称射击游戏,目前发售了3部,加上预计在九月发售的第二代,那就是四部。
    我当年入坑这个IP是纯属喜欢各种打怪游戏,自己在商店里翻到的。实际上我对潜行者IP、地铁IP和克苏鲁题材的游戏研究的并不深入,算不上这三者的铁杆粉丝,但是对于打怪物的游戏,那我可以说是相当痴迷的铁杆粉。所以上面提到的三类游戏我是相当喜欢玩。在这里抛砖引玉,欢迎补充我不熟悉的这三类游戏。

    三部曲的发售时间排序为:切尔诺贝利的阴影→晴空→普里皮亚季的召唤;
    游戏内故事时间线排序为:晴空→切尔诺贝利阴影→普里皮亚季的呼唤。

    这么老的游戏频繁刷新史低,现在正好夏促,各位可以入手,不管游玩还是收藏都很值。


    IP属地:四川2楼2024-06-30 18:16
    回复
      一、背景设定:
      潜行者的画风和环境氛围、背景设定类似《地铁》系列;(其实按照圈内玩家们说法,是地铁像潜行者)
      1、故事背景:背景是1986年切尔诺贝利电站事故后不久,苏联为了制造出精神控制类的武器,秘密开始在核电站内搞一些涉及人类精神领域的秘密试验。最后造出个名为C-Consciousness的东西,但是试验还没取得成功,苏联就解体了。随后的动荡和混乱,使得没人再关注这个事情。但是C-Consciousness却觉醒了,拥有自我意识且悄悄地掌控了苏联遗留的资源并继续进行着试验。其中一个试验就是试图精神控制更广泛的世界,结果几次试验失败(包括2006年发生的第二次爆炸)导致核电站周围驻扎的军队和科学家以及切尔诺贝利的生态系统受到影响发生突变。

      地铁味儿十足。
      C-Consciousness为了掩盖这一切也为了阻挡那些能深入到核心区的潜行者,在电站里造了个名为许愿石的巨石,以此吸引并对到许愿石的潜行者进行洗脑控制。随后诞生了奉许愿石为尊的黑石组织,替C-Consciousness看守核电站不受外界打扰。为保万一,C-Consciousness还另造了一处名为焦脑器的设施作为第一层屏障,可以毁灭接近它的人的大脑意识,使之变成行尸走肉。由此展开了一系列三部曲的故事。


      IP属地:四川3楼2024-06-30 18:17
      回复
        2、游戏氛围:
        这游戏可以说是十分压抑、阴森,天气经常是阴雨连绵,晚上各种奇怪的声音,或是电闪雷鸣、风雨交加,试着想想以下场景:雨夜、狼嚎、鬼叫,遇到吸血怪还有喘气声。河湾毒气清理吸血怪巢穴正好暴风雨,周边吸血怪的喘息声配着雨水的哗哗音,尤其是打个雷、闪个电,野外还好,进了建筑物整个人都要疯了。氛围感是真的刺激。无论从音效、画面等来讲,氛围刻画都不亚于《生化危机》以及《死亡空间》这类科幻惊悚游戏大作。当然,玄幻恐怖游戏那另当别论,以上这些游戏都是科幻题材。

        看二代也有和地铁系列里一样的闪电球


        IP属地:四川4楼2024-06-30 18:19
        回复
          二、游戏玩法&特色:
          这款游戏是十分硬核的自我探索型玩法,任务指引不明确,得靠自己探索挖掘。放到现在的快餐时代来看可能很多玩家不适应。不知道2代会不会进行“现代化”设计。硬核的原因除此之外还因为敌人的AI也很高,跟他们厮杀的时候真的挺费劲的,有点腐烂国度的感觉,稍不留神浪一下就寄了。射击手感方面,通过ODE物理引擎,《潜行者》中的子弹会受到重力影响倾斜,在没有瞄准的情况下很难命中敌人,偏向现实的弹道和骨骼动画,让射击手感独树一帜。

          特异区,神器,潜行者和电磁风暴之类的设定很吸引人,每天漫无目的的在特异区里到处闲逛,打打怪物,搜搜尸体,捡捡垃圾的体验真的很不错。
          地图探索、与大量的 NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放 RPG 游戏的特色,在潜行者系列中也融入进来。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,让潜行者系列有着自己独特的魅力,平替品几乎没有,因为《生化危机》、《死亡空间》、《地铁》等系列都是线性+箱庭式的游玩模式,建筑物内的场景还有一丝《寂静岭》系列的味道。

          另外,这个系列支持大量的MOD,其改造程度仅次于GTA、老滚、求生之路系列。三部曲的发售时间太早了在Steam上没有 创意工坊,希望2代能支持创意工坊!!


          IP属地:四川5楼2024-06-30 18:20
          回复
            三、坎坷的开发之路:
            先说点题外话,大家都知道日前在乌俄战争的背景下,乌克兰民众无论是普通百姓还是游戏开发组都是处于水深火热之中,这个制作组在去年差点就没了。作为游戏玩家是真的痛恨这场战争,也由此明白为什么中小学教科书反复写战争故事让我们珍惜和平年代。虽然战争在一定程度上可以推进人类文明的历史进程,但同时也足以毁灭人类文明。
            回到正题,三部曲在开发时候就历经坎坷。据公关人员回忆,它一度被吹成“有史以来的终极游戏”:毛味废土风格,高端的视觉表现,第一人称射击与角色扮演的结合,基于开放世界的冒险,此外还有复杂的NPC行为和AI环境,简而言之就是“什么都有”。
            这个开发团队在当时只能说小有名气,他们制作过硬核小众RTS游戏:《COSSACKS 》(哥萨克)系列(对于现在RTS这么冷门的现状来说估计也没有新生代玩家知道)这是一款战斗规模相当有冲击力的RTS游戏,理论上玩家可以同时布局超过6万个单位,在东欧的玩家圈子里很受欢迎。

            对于名气没那么大的团队来说,吹吹牛有时候确实能带来一些机会。这不仅让玩家和媒体对《潜行者》的质量预期,直接攀升到与3A游戏平起平坐,还使得THQ很干脆的与GSC签下了代理发行合同。但代价是什么呢?要是做不出来或者与预期差距太大,难免陷入和《无人深空》一样的窘境。
            实际上,《潜行者》差点就没做出来。开发团队曾试图将自己允诺的元素拼在一起,却发现完全行不通,他们不得不把很多内容推翻重做。到了游戏本该上市的2003年,翘首以盼的玩家,等到的却是一个未完工的泄露版本,虽然引擎和画面效果的确有一定水准,但游戏内却完全没有NPC和敌人。
            同时期,有一起事件是《半衰期2》因源代码被窃而推迟发售,所以直到现在还有阴谋论称,GSC当时是由于《潜行者》没做完,故意策划一个和《半衰期2》相同的泄露事故,找个延期的借口。后来IGN还一度将《潜行者》列为“10大雾件”之一,排在榜单的第4位,恰好在《星际争霸:幽灵》之后。
            再这么拖下去THQ可一分钱都不会给。
            可想而知,留给GSC的选择并不多,为了把游戏先弄出来,大刀阔斧的消减内容是没法回避的。结合当时项目人员的说法,以及游戏的实际呈现来看,大致有下面一系列改动。
            优化地图:本来打算构造一个由人类居住区、荒野和军事基地组成的开放世界地图,最终变成了18个相互分割的区域,区域和区域之间互通只能走特定路线,“空气墙”被设计成铁丝网或者是有着致命辐射的边界。
            将RPG内容化繁为简:没有传统的升级加点设定,而是用“新手”和”专家“等词汇进行模糊划分。和NPC的对话分支有限,通常不会对游戏进程产生重大影响。任务结构也比较简单,人物成长、数值,剧情流程里的RPG元素都比较克制。
            砍掉了载具和一些怪物:虽然通过第三方修改可以调用载具,证明制作团队曾经构思过这个元素,但通过修改调用的载具并不稳定,比如砍一刀就会坏掉,有很多BUG。
            砍掉了睡眠功能:实现起来看起来简单,但开发阶段的一半BUG都是它引起的。
            顺理成章的,Dean Sharpe在玩家社区里收获了个名为“阉割者”的称号,因怨恨给他寄刀片的、人身威胁的也不在少数。但相比于一个满怀着梦想的雾件,《潜行者》能够做出来可能是更好的结果。
            二代也是因为乌俄战争原因跳票了很多次,现在终于确定要在今年九月五日发售。


            IP属地:四川6楼2024-06-30 18:22
            回复
              四、2代的信息以及适合入坑的玩家:

              这个月刚在B站放出官方中文字幕的游戏实际演示视频,看了视频之后感觉2代确实向现代化快餐时代做出了妥协,从演示效果看没有三部曲那么硬核(但依然保持这个硬核的风格),画面也没有三部曲那样阴森压抑,户外看起来明朗许多了,其实地铁离去也是和前两部不同,大改画面风格,使其不那么压抑。从视频来看,2代要比三部曲受众面更广一些。

              2代大地图
              【如果你喜欢以下任意标签或是以下任意游戏的粉丝,可以考虑入手:】
              生化/辐射/丧尸/怪物 等题材;
              自我探索/捡垃圾/末日生存/沉浸式/荒野地图/第一人称射击/偏硬核;
              生化危机系列/死亡空间系列/辐射系列/掠食系列/地铁系列 等。
              因为这个系列正常游玩探索都是50小时起步,所以2代出来之后可能会很多天才能写出评测,有精力的话我再写个2代评测。


              IP属地:四川9楼2024-06-30 18:25
              回复