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我来给黑神话悟空分类(别魂了)

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我将动作游戏暂时分为四类:鬼类、魂类、魔类、神类


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-06-14 23:03回复
    鬼类:何为鬼?意为鬼哭神嚎。
    它就像修仙小说中的试炼之路,主角闪亮登场,在充满荆棘的试炼之路上追着敌人狼狈逃窜,暗中观察的大佬也吓得直冒冷汗,这货太生猛了。代表作:鬼泣、忍龙、魔女系列……
    这类游戏最重要的核心就是动作系统,剧情、演出、美术、地图等等都是次要的,只要动作系统优秀,就是一款优秀的游戏。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-06-14 23:03
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      魂类:何为魂?意为勾魂摄魄。
      它就像修仙小说中显世的上古遗迹,修士们明明知道当中凶险万分,却都争先恐后,一遍又一遍的进入,为何?因为上古的法宝和秘辛勾引着他们。代表作黑暗之魂系列、艾尔登法环……
      这类游戏最重要的核心就是探索感,击败奇异的怪物,挖掘只言片语背后的真相,而探索感最核心的要素就是美术和地图设计,而动作、演出都是次要的。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-06-14 23:04
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        魔类:何为魔?意为群魔乱舞。
        它就像修仙小说中的日常,今天杀人夺宝,明天喝茶泡妞,后天闭关突破等等,体验世间的人生百态。代表作刺客信条系列、巫师系列、对马岛之魂……
        这类游戏最重要的核心就是大世界的构建程度,只要世界构建的好,剧情不拉跨,哪怕动作、演出差一些,也会是一款优秀的游戏。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-06-14 23:04
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          神类:何为神?意为神威盖世。
          它就像修仙小说中的高潮之战,各方大佬齐聚,誓要磨灭主角,主角大发神威,打的昏天暗地,天崩地裂。代表作战神系列、黑神话悟空……
          这类游戏最重要的核心就是气势,什么是气势,第一,场面有气吞山河之势;第二,演出有惊艳绝伦之感;第三,遇到牛逼的敌人会是热血沸腾的感觉,而不是无力感或恐惧感。这类游戏地图、剧情是次要的,只要做到气势足,动作合格,那就是一款优秀的游戏。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-06-14 23:05
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