7.35末期我记得就很低,现在也没加强太多,按这个道理来讲的话确实是不会变
但上手打了三把,虽然输2赢1,但是线上都是稳优势的,天黑之前对线至少2:0,输了那两把是因为另外一路天黑之前***了个4:0,甚至赢得那把打了3:0,另一路***个5:0,反正是不关我事。
理性探讨一下蝙蝠线上的强度:先天技能可以造成攻击普攻30%的伤害,经斧王岛测试为物理伤害,可触发燃油但辅助位是不学燃油的所以忽略掉,也就是说,按照2树枝1头环1榴弹的出装,护甲可达5点,血量可达874点,将被动算至面板里就是51*1.3=65的普攻伤害,在辅助层面算是比较硬的,加上2技能的存在,对面辅助想要靠射程白嫖是很容易吃不了兜着走的,2技能3技能+榴弹的组合也基本能保击杀,六级配合二技能大招也比较容易就能捆到人,而后期大招又可无视bkb,配合跳刀实现真正点控
那么问题来了,这么强的英雄为啥胜率嫩低?是因为还有打23的吗?
但上手打了三把,虽然输2赢1,但是线上都是稳优势的,天黑之前对线至少2:0,输了那两把是因为另外一路天黑之前***了个4:0,甚至赢得那把打了3:0,另一路***个5:0,反正是不关我事。
理性探讨一下蝙蝠线上的强度:先天技能可以造成攻击普攻30%的伤害,经斧王岛测试为物理伤害,可触发燃油但辅助位是不学燃油的所以忽略掉,也就是说,按照2树枝1头环1榴弹的出装,护甲可达5点,血量可达874点,将被动算至面板里就是51*1.3=65的普攻伤害,在辅助层面算是比较硬的,加上2技能的存在,对面辅助想要靠射程白嫖是很容易吃不了兜着走的,2技能3技能+榴弹的组合也基本能保击杀,六级配合二技能大招也比较容易就能捆到人,而后期大招又可无视bkb,配合跳刀实现真正点控
那么问题来了,这么强的英雄为啥胜率嫩低?是因为还有打23的吗?