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是不是大多数作品都是前期难度高,后期难度骤减

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有没有前期难,后面更难的


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-05-19 18:39回复
    设计上轻策略重养成的必然结果
    完美养成肯定会越来越简单
    不然养成出错就寄寄了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-19 19:20
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      带养成的必然是越来越简单,不然完美养成都很难打,稍微不完美就没法玩了后期越来越难的游戏倒是不少,可以去玩玩桌面地下城,越后面怪越棘手,冥思苦想两小时,最后被老王一下摁死是家常便饭


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-19 20:30
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        火纹if吧。


        IP属地:辽宁6楼2024-05-19 20:54
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          就engage,无DLC纯本体,关卡基本都是越来越难


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-19 21:15
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            新纹谜


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-19 21:41
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              前期难度都差不多,有些关解法有限被迫背板也没办法。后期难度只取决于你养成的完善度,网上很多人喜欢做成视频/攻略的各种禁手规则,就是限制了养成空间,保证后期难度一定更高。


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-19 23:58
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                贝里克物语


                IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-05-20 00:09
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                  if和结合都是后期更难


                  IP属地:安徽11楼2024-05-20 00:09
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                    你只要完全不凹点瞎培养不针对性的练级,也就是说放弃所有养成手段,一些作品的后期难度是可能超过前期的,这个空间是一定要有的,前期数值低,不同玩家直接差异很小,高难度他可以难度设计的刚刚好,但是后期他不会设计成你培养到极致还比前期还难,因为如果这样那些没培养好的直接就无解了,这种游戏设计是很糟糕的


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-05-20 00:34
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                      If暗夜无dlc,经验和钱完全不够,后期比前期难


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-05-20 01:19
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                        前期难后面更难那就是前期你的build不能错,必须是优解,不然后面很多人可能无法通关,这种设计早落后了,现在游戏都讲究自由度,你要留出给玩家自由选择培养方向和培养程度的空间的。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-05-20 03:47
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                          有的,隔壁三角战略,最难是真结局终章最开始的三路出兵和最终战
                          皇家骑士团重生真结局打魔王那场也不简单


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-05-20 05:57
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                            火纹所有作品除了苍炎与晓女,都玩过的人来说,如果不过分刷级,按正常流程走,到后期难度飙升的就是火焰纹章回声。女主那边不练几个小绿人,绝对死一大片,无限召唤,都进不了身。男主那边皇帝战弓骑士在墙上乱射,进去就是皇帝的骑兵冲下来,直接给人冲烂,后面贝尔克特更难搞,那个火女技能直接拉满了。


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-05-20 09:18
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                              怪物猎人


                              IP属地:浙江18楼2024-05-20 10:09
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