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回复:是不是大多数作品都是前期难度高,后期难度骤减

只看楼主收藏回复

有没有一种可能这样设计就是为了在后期给你前期付出过的努力带来正回馈


IP属地:中国澳门来自iPhone客户端19楼2024-05-20 16:26
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    反了吧,大部分都是前简单后难,越到后面越体现养成,养坏了就重开了


    IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-05-20 21:00
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      凤凰点,这游戏反正我玩着就是这样的,有空你可以试试


      IP属地:河北来自Android客户端21楼2024-05-21 12:04
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        你试试火纹追求评分的打法,难度骤然升


        IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-05-21 14:20
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          新紋迷四星


          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-05-21 14:42
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            engage刚发售的时候就是,只是后来dlc的手镯经验和井才让游戏彻底没了难度


            IP属地:日本来自Android客户端24楼2024-05-21 15:26
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              不刷其实都挺难的


              IP属地:重庆来自Android客户端25楼2024-05-21 19:56
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                游戏内容就那么点东西,不是难度的问题。如果有博德之门那种体量,就好了


                IP属地:上海来自Android客户端26楼2024-05-21 20:18
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                  只要不熟悉流程,都是后期难吧。觉得后期简单要么刷得太猛要么流程太熟。 啥都不看直接上手游戏必然后期难。 记得小时候第一次玩外传时,日文无攻略,女主那第二大版就非常困难了。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2024-05-21 20:23
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                    皇家骑士团2吧


                    IP属地:江西来自Android客户端28楼2024-05-21 21:12
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                      不止火纹,大部分游戏都是这样,更多是全程都不难的


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-05-22 01:40
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                        大部分都这样


                        IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-05-22 01:42
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                          怪猎


                          IP属地:云南来自Android客户端31楼2024-05-22 01:53
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                            engage看了攻略才能这样,不看攻略,既不知道改养谁也不知道还怎么转职,越往后越没法打


                            IP属地:北京来自Android客户端32楼2024-05-22 08:42
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                              火纹不是纯粹的战棋,更偏向jrpg的养成,这造成了前难后易的问题,但真战棋比如高战,魔幻精灵之类不存在这个问题,而且随着兵种增加和策略选择变多,人类不如AI的趋势更明显,越后面兵种越多策略越多越难打


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端33楼2024-05-22 12:15
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