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重生之命运方舟当运营策划!

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以下都是个人幻想,轻喷.
基于现版本国服策划一个活动,拯救游戏经济系统同时创造额外营收拉升口碑。
一 设计一个时装礼包大全,属性对比天空套。
这套时装分为称号,时装四件套,专属动作表情,宠物,坐骑几个部分。
不完全构想分为以下几个部分。
1称号。称号设计一种变换特效,特效变换效果和游戏内输出占比成正相关,特效要设计的醒目且容易被看到。奶职业的称号变换和队伍输出平均占比相关。这里输出占比的意思是动态的,比方说进本五分钟的时候boss掉了20E血量,这里输出占比最大的梯队会显示最顶级的称号特效,分为四个特效等级,占比第二梯队的第二级特效,占比第三的第三级特效,第四季特效就是称号常备特效。对比输出占比的残酷刚直和斗士,以及什么都没有。
2时装,时装四件套触发特效,效果同上,会有四个变装特效,变装表现形式可以参考超英电影或者小时候看过的有变身的动画片。等级区分同上,但是效果要设计到一级比一级更好看更吸引人,四级特效平常示人,副本里面才会根据输出变换效果,如果实时计算变换难度太大,可以把输出占比按阶段和时间算,比如说8人本输出占比25以上顶级特效一分钟或者30秒计算一次,20-25二级特效,15-20三级特效,15以下没有变身特效,奶职业的变身特效可以和称号一样设计成队伍平均输出占比+1这样来计算。
3专属动作表情,要设计专属MVP动作,专属伤害最高动作,专属奶职业上榜动作,只要触发就会在结算页面显示,最好设计成嘲讽属性拉满,可以和结算页面互动的效果,比方说专属mvp动作会嘲讽其他没拿到mvp的人,强制把别人动作变成遗憾,摇头,跪拜之类的动作,或者mvp位置面对不是mvp的人做嘲讽动作。
4宠物和坐骑暂时没想到好的点子。
二活动设计思路。
为上面时装礼包专门设计一套活动,借鉴游戏内现有框架。
分为几个消费等级,最容易获取的是称号,其次宠物坐骑,再其次是时装四件套,确保只要真喜欢这游戏的人哪怕不想氪金也只需要很少的代价就能获得这个称号。
整体获得时装的方法,会出一个兑换商店,商店可以通过保底兑换获得上面所有东西,保底金额设计大概在1K左右我觉得比较合理。
直接获得方式和天空差不多,需要合成来获得,合成分为合成器和材料,而材料需要通过每日地牢和星辰获得,合成器需要彩钻蓝钻买。
合成材料需要能交易,最好通过更新把AH最低拍卖价格1g取消掉变成2g,而这个材料价格无限接近于2g,具体获得数量最好设计成一个角色一天得到的材料能合成一次或者半次之类,活动时间长一点。
合成几率最容易获得的是宠物和称号,其次坐骑,在然后是四件套。
合成的所有东西都可以拍卖行无限交易,但是要交易牌,四件套交易牌尤其要多一点。
如果没合成自己想要的出重复了可以上架拍卖行或者分解成兑换材料,兑换材料在兑换商店可以直接兑换想要的,在兑换商店换的话就按保底算。
大概20R合成一次,50个兑换材料能确保兑换完所有东西。
好了暂时就想到这么多,闲着无聊发癫的结果,大家看一看乐呵乐呵得了。


IP属地:河北1楼2024-05-11 17:06回复