现在的年轻人都没什么耐心,所以本猫开门就放出大招,首先把发育思路中最重要的秘诀讲解一下。想要玩转这个游戏,余下的楼层你可以不看,这一层楼一定要看。用一句话来解释这个游戏该怎么玩:像暗黑破坏神一样玩。
行了不用再擦屏幕了,你没看错——像暗黑破坏神一样玩
难道说这游戏里的姑娘们不是像女伯爵就是像安达利尔?这可太恐怖了——当然,不会有这种事。
即使是画风迥异的游戏,其玩法内核也可能高度趋同,或即便游戏机制差异不小,发育策略却殊途同归。如果屏幕前的你对暗黑系列略有了解,就多少能形成一点概念。这个游戏最有效的打开方式,至少我摸索出来的方式,是一种暗黑2和暗黑3的结合体,具体而言,就是适当切换难度(暗黑3),针对性猎取目标(暗黑2)。
首先需要了解一下这个游戏的难度机制,它跟后作的创神几乎可以说是反过来的。字面意义上的难度选择,共有5种,其中一周目只解锁3种,分别是简单(Easy)、普通(Normal)和困难(Hard)。二周目会解锁非常困难(Very Hard);三周目解锁疯狂(Crazy),抑或需要前一个难度清除才能解锁,我不完全确定,反正我们的发育策略是贴合当前最高难度打,所以不需要纠结一定能解锁。普通是常规的,默认的难度。简单难度下敌人的属性将比普通降低,并且解锁一个一键胜利的官方外挂,然而点击不会送什么——一键胜利会取消所有掉落。普通难度以上,提高的难度会表现为增加敌人的等级,敌方属性会跟随等级增加而上涨(但除了早期很吓人,中后期就显得不是很多)。困难+20,非常困难+40,疯狂+60——很有暗黑2的风格,只是加得比较保守而已。
但如果在暗黑2的基础上再粘贴暗黑3呢?这个游戏中还有“狂战士等级”的设定,在任务界面可以选择加减。狂战士等级提高不会继续增加敌方的等级,而是直接给敌方的当前属性乘上一定的系数,正所谓“几何级上升”。日文维基给出的数据是在0狂的基础上,狂战士等级每增加1级,敌方目标的HP即增加20%,其余属性则增加15%。B站的专栏作者测出了略有不同的提升比例,但差距不大。狂战士等级的最大值受到难度的限制,普通难度最大可以开启狂2,困难能开狂4,非常困难能开狂6,直到疯狂难度才能开启最高的狂9。由此可见,一周目最难的组合就是困难狂4了,这也是本指北默认的难度条件。
不过还没有完。绅 游自然有绅 游的自我修养,怎能跟大菠萝那种粗人一般见识
这个游戏为了方便玩家照料自己的小老弟,很贴心地为玩家配置了休闲模式。这种模式独立于难度选择,可以说是第三个维度的难度调整指针。而本猫现在就要带各位把这个休闲模式玩出花样。一周目的休闲模式有三种选择:0. 正常游玩;1. 无遇敌探索1; 2. 无遇敌探索2。二周目以降会追加3. 仅进行首领战,但和我们没有关系请自动忽略。我们现在的切换重点就介于0和2。
再具体解释一下,0就是正常游玩不必解释,2这种模式选择时会解说一通,告诉你在这个模式下会排除地城内的暗雷敌人,只留下明雷敌人,并且属性会少许下降。也就是说你选这个模式只打明雷,战斗次数会显著减少。作为补偿每场明雷战斗提供的经验会显著上升,使得玩家的等级能够跟上正常游玩模式的节奏。而代价则是敌人的掉落会大幅变差,出现的装备加值会很低,并且更少带孔和魔石。简而言之,这个模式下出装备基本不能用,但经验给得比较足,钱也给得大方。
但还有一些事儿他们没说——这个模式本质上是对掉落的装备给予了一个小于1的系数予以乘算,而对给出的经验和金钱给予了一个大于1(目测是3左右)的系数予以乘算,并且——这个乘算系数会乘到完成地城的结算奖励上。
这是什么意思呢?就是说如果你开着休闲模式2打通一个地下城,打通时的任务奖励会翻好几倍。原先给你2000钱的任务,用休闲2打通会给6000钱,大概是这种节奏。并且最重要的部分在于,游戏中还有种资源叫做公会点数,跟金钱并列打怪也能得,攒够了可以拿来升级公会等级。开休闲2打通任务,公会点数的获取量也会依比例倍增,从而让你的公会等级如坐火箭般飞升!
然后这种乘算系数是独立计算的,跟难度也有关系(狂战士等级不确定,难度确定有关)。你开困难难度打通一个地城,得到的奖励又是开普通通关的好几倍。这就是为什么我推荐发育一定要尽量贴合最高难度——这游戏难度不仅仅是用来挑战的,真的是实打实给你带来全面提升。但这还不是全部,还有一种额外的提高得点得钱比例的手段,这个属性叫做“金运”。
“金运”这个词条会出现在少数装备上,如果用魔石去追加,对应的魔石是金魔石——简单易懂。这个词条的效果是增加5%的金钱掉落,实际对于公会点数也有等比例的加成。
不要叹气那么大声,我这儿都快能听见了...你们说5%太少了是不是,要砸20颗金魔石才有100%加成,一个角色全身上下凑不凑得齐20个魔石孔还得掂量下呢。但这个游戏就是这样,魔石加成的基础值给得大多很保守,因为还有一种叫做“极魔石”的东西。
极魔石对应的词条属性是“倍加”,效果十分之顾名思义——将同装备其它词条效果翻倍。并且同装备多个倍加词缀可以协同作用,虽然必定不可能给你乘算,但加算也非同小可。同一件装备上有4个“倍加”属性,那其它词缀的效果就是5倍了,岂不美哉
于是你需要这种东西:
不必要砸4个极魔石,因为“金运”这个属性,团队上限值设置为300%,所以全团带两个这种东西就够了。另外还有一件重要的事情,就是【带在后排替补身上无效,必须是在前排出战成员身上才能生效】。
于是一周目最强最凶恶的打钱模式组合就是困难狂4休闲2金运300%,在这种丧~病的模式下你的收益会达到多少呢?举个栗子。
下水道堵了,会长派你去疏通一下。跑一趟下水道可以得到300点公会点数——任务介绍如是说。然后你在困难狂3休闲2金运300%的条件下疏通了下水道,你得到了多少公会点数呢?12600点——整整42倍!
所以现在明白该如何发育了吗?尤其是很多主线任务,给的点数和钱明显比支线和自由任务多,任务中的敌人又没有什么特别令人垂涎的掉落需要额外照顾,那么我们直接开休闲2带金戒指走起啊。装备什么的都是浮云,反正自由任务还能再来的那种图,根本不需要第一遍就大刷特刷。你打通一篇主线一下就得到几万工会点数,拿去投资给公会把等级升高,想要装备的时候再把休闲模式关了依托高公会等级去自由任务刷图,出的装备质量比你揪着主线打要高多了。比如主线最后一幕“神曲终焉”,给2000点数,你开困难狂4休闲2带金运300%打通它,能得到84000点公会点数,钱更是几乎入账百万,富得流油。如果你一周目但凡遇到没有关键装备掉落的主线就开休闲2并保证金运,你打通关以后公会点数一定是溢出的。困难难度公会等级上限11,你攒下的点数足可以把4大公会全部升到11级,还绰绰有余。B站那位苦逼的专栏作者,3周目结局了公会点数才45W多,这就是打开方式错误的结果。跟着猫哥的这条歪路走,一周目扫尾时就能有快100W的公会点数,从此摆脱贫困,彻底成为小康一族