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God2(龙之齿轮2)攻略指北

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1楼鸣谢大佬@木槿花未开i 分享的游戏本体
游戏全称:龙之齿轮-黎明的碎片(Gears of Dragoon: Fragments of a New Era v1.052R)
(游戏名称中并没有显示2代,但本作确实是God系列的第二代作品,所以通常以龙之齿轮2或God2指代)
连续玩了一个多月的God2,近来惊悉God3发售(在日文维基查God2的攻略突然拐到了God3)。去VB吧看了一圈,貌似评价不高。想来God三部中听闻1代剧本最优,但古早系统欠点火候;新出的3代时髦值高些,但版本不稳不说,战斗系统也向创神退化。综合下来仍是God2最具可玩性。God2的官汉时隔8年终于去年10月底发售,在最初的Bug版本被修正后如今已比较稳定(虽然剧本中错字依然甚多),在近期可入手的大型绅 游中属于可入手的作品。然而Ninetail的作品上了强度以后一贯相当狂暴,若玩家发育思路欠妥,则颇有可能沦为砧上鱼肉。发育良好与发育不良的战略,后期的战力差距可谓天壤之别。是故本猫留下这篇指北,其中包括了近期游玩过程中总结出的多数经验与技法,重点在于解释游戏系统和规划发育路线,探索这部多少带些蛮不讲理的狂-作的正确打开方式。


IP属地:江苏1楼2024-05-04 23:30回复
    前排声明:本指北只对贴合最高难度进行发育的战略生效(除极早期人员不全时以外),将其运用于较低难度所引发的一切问题,本猫概不承担责任。
    ——这款游戏随着难度提高尽管剧情不会发生变化,但玩法层面会有相当程度的变异,所以低压与高压的发育思路不能通用。譬如二周目VH以后追加的掉落,在保持低难度稳刷的发育路线中,是永远不可能获得的。
    版本提示:正常游玩本游戏,需要官汉版本1.052R。在Steam官汉发售初期的流出的版本大多写着1.051R,甚至更低。这些较低的版本中会遇到魔石Bug,亦即部分带魔石的装备不能正确显示属性,一些魔石也不能正常镶嵌和取下。这一Bug在玩法层面有极大影响,几乎杜绝了高难度正常游戏的可能性,所以强烈建议务必确保1.052R版本。这个新版本中魔石Bug终于被修正,正常通关不再是问题,虽然翻译错字还是鳞次栉比,有时甚至令人十分难蚌...

    ——堪比“先不说我美丽的羽毛”的翻译梗
    (小声:如果不考虑或不在意这些令人侧目的文字问题的话,本作的质量还是颇为值得入正的。觉得价格有点难受的话,可以考虑蹲一手打折)


    IP属地:江苏2楼2024-05-04 23:35
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      本游戏共分为2条路线,非正/邪、善/堕类型区分,只是阵营不同。游戏主线共6章,从4章末开始路线分歧,选定后不可进入另一条(如未做任何支线即未牵手任何女角色,则会在此时直接结束本周目,也可看作一种结局)。全主线共24篇剧情,主线中必须下地城,不存在纯粹对话或简单选择或单纯BOSS战的篇章。玩法层面属于团队回合制策略型,前排参战角色位有6人(完全通关所有剧情,收满所有角色共计14位)。地城中配置明暗雷结合。玩家需要打理角色的技能树和装备栏。在城内还有公会、料理、工房和(没什么用的)商店等系统机制。粗略扫视,属于比较传统、经典,略带变化的DRPG型游戏。虽然装备词条固定,但其等级和魔石孔数量的差异使本作装备了强烈的刷装要素,因而难以估测常规游玩时间。据本猫粗略推算,一周目如果不大纠结强度和装备,以较通畅的速度攻略主线顺带清理激活的支线,20小时左右应该可以完成。如果对团队强度有一定期望,进行比较精细的规划和针对性发育的话,所需时间就会大大上升,达到50小时以上,并且还不包含S/L凹装备消耗的时间。本猫现在的进度是一周目完成,正在为二周目进行准备,已经进入最后阶段,那本猫这周目的游戏时间是多少呢?当前显示:217小时整


      IP属地:江苏3楼2024-05-05 00:16
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        现在的年轻人都没什么耐心,所以本猫开门就放出大招,首先把发育思路中最重要的秘诀讲解一下。想要玩转这个游戏,余下的楼层你可以不看,这一层楼一定要看。用一句话来解释这个游戏该怎么玩:像暗黑破坏神一样玩。
        行了不用再擦屏幕了,你没看错——像暗黑破坏神一样玩
        难道说这游戏里的姑娘们不是像女伯爵就是像安达利尔?这可太恐怖了——当然,不会有这种事。
        即使是画风迥异的游戏,其玩法内核也可能高度趋同,或即便游戏机制差异不小,发育策略却殊途同归。如果屏幕前的你对暗黑系列略有了解,就多少能形成一点概念。这个游戏最有效的打开方式,至少我摸索出来的方式,是一种暗黑2和暗黑3的结合体,具体而言,就是适当切换难度(暗黑3),针对性猎取目标(暗黑2)。
        首先需要了解一下这个游戏的难度机制,它跟后作的创神几乎可以说是反过来的。字面意义上的难度选择,共有5种,其中一周目只解锁3种,分别是简单(Easy)、普通(Normal)和困难(Hard)。二周目会解锁非常困难(Very Hard);三周目解锁疯狂(Crazy),抑或需要前一个难度清除才能解锁,我不完全确定,反正我们的发育策略是贴合当前最高难度打,所以不需要纠结一定能解锁。普通是常规的,默认的难度。简单难度下敌人的属性将比普通降低,并且解锁一个一键胜利的官方外挂,然而点击不会送什么——一键胜利会取消所有掉落。普通难度以上,提高的难度会表现为增加敌人的等级,敌方属性会跟随等级增加而上涨(但除了早期很吓人,中后期就显得不是很多)。困难+20,非常困难+40,疯狂+60——很有暗黑2的风格,只是加得比较保守而已。
        但如果在暗黑2的基础上再粘贴暗黑3呢?这个游戏中还有“狂战士等级”的设定,在任务界面可以选择加减。狂战士等级提高不会继续增加敌方的等级,而是直接给敌方的当前属性乘上一定的系数,正所谓“几何级上升”。日文维基给出的数据是在0狂的基础上,狂战士等级每增加1级,敌方目标的HP即增加20%,其余属性则增加15%。B站的专栏作者测出了略有不同的提升比例,但差距不大。狂战士等级的最大值受到难度的限制,普通难度最大可以开启狂2,困难能开狂4,非常困难能开狂6,直到疯狂难度才能开启最高的狂9。由此可见,一周目最难的组合就是困难狂4了,这也是本指北默认的难度条件。
        不过还没有完。绅 游自然有绅 游的自我修养,怎能跟大菠萝那种粗人一般见识这个游戏为了方便玩家照料自己的小老弟,很贴心地为玩家配置了休闲模式。这种模式独立于难度选择,可以说是第三个维度的难度调整指针。而本猫现在就要带各位把这个休闲模式玩出花样。一周目的休闲模式有三种选择:0. 正常游玩;1. 无遇敌探索1; 2. 无遇敌探索2。二周目以降会追加3. 仅进行首领战,但和我们没有关系请自动忽略。我们现在的切换重点就介于0和2。
        再具体解释一下,0就是正常游玩不必解释,2这种模式选择时会解说一通,告诉你在这个模式下会排除地城内的暗雷敌人,只留下明雷敌人,并且属性会少许下降。也就是说你选这个模式只打明雷,战斗次数会显著减少。作为补偿每场明雷战斗提供的经验会显著上升,使得玩家的等级能够跟上正常游玩模式的节奏。而代价则是敌人的掉落会大幅变差,出现的装备加值会很低,并且更少带孔和魔石。简而言之,这个模式下出装备基本不能用,但经验给得比较足,钱也给得大方。
        但还有一些事儿他们没说——这个模式本质上是对掉落的装备给予了一个小于1的系数予以乘算,而对给出的经验和金钱给予了一个大于1(目测是3左右)的系数予以乘算,并且——这个乘算系数会乘到完成地城的结算奖励上。
        这是什么意思呢?就是说如果你开着休闲模式2打通一个地下城,打通时的任务奖励会翻好几倍。原先给你2000钱的任务,用休闲2打通会给6000钱,大概是这种节奏。并且最重要的部分在于,游戏中还有种资源叫做公会点数,跟金钱并列打怪也能得,攒够了可以拿来升级公会等级。开休闲2打通任务,公会点数的获取量也会依比例倍增,从而让你的公会等级如坐火箭般飞升!
        然后这种乘算系数是独立计算的,跟难度也有关系(狂战士等级不确定,难度确定有关)。你开困难难度打通一个地城,得到的奖励又是开普通通关的好几倍。这就是为什么我推荐发育一定要尽量贴合最高难度——这游戏难度不仅仅是用来挑战的,真的是实打实给你带来全面提升。但这还不是全部,还有一种额外的提高得点得钱比例的手段,这个属性叫做“金运”。
        “金运”这个词条会出现在少数装备上,如果用魔石去追加,对应的魔石是金魔石——简单易懂。这个词条的效果是增加5%的金钱掉落,实际对于公会点数也有等比例的加成。
        不要叹气那么大声,我这儿都快能听见了...你们说5%太少了是不是,要砸20颗金魔石才有100%加成,一个角色全身上下凑不凑得齐20个魔石孔还得掂量下呢。但这个游戏就是这样,魔石加成的基础值给得大多很保守,因为还有一种叫做“极魔石”的东西。
        极魔石对应的词条属性是“倍加”,效果十分之顾名思义——将同装备其它词条效果翻倍。并且同装备多个倍加词缀可以协同作用,虽然必定不可能给你乘算,但加算也非同小可。同一件装备上有4个“倍加”属性,那其它词缀的效果就是5倍了,岂不美哉
        于是你需要这种东西:

        不必要砸4个极魔石,因为“金运”这个属性,团队上限值设置为300%,所以全团带两个这种东西就够了。另外还有一件重要的事情,就是【带在后排替补身上无效,必须是在前排出战成员身上才能生效】。
        于是一周目最强最凶恶的打钱模式组合就是困难狂4休闲2金运300%,在这种丧~病的模式下你的收益会达到多少呢?举个栗子。
        下水道堵了,会长派你去疏通一下。跑一趟下水道可以得到300点公会点数——任务介绍如是说。然后你在困难狂3休闲2金运300%的条件下疏通了下水道,你得到了多少公会点数呢?12600点——整整42倍!
        所以现在明白该如何发育了吗?尤其是很多主线任务,给的点数和钱明显比支线和自由任务多,任务中的敌人又没有什么特别令人垂涎的掉落需要额外照顾,那么我们直接开休闲2带金戒指走起啊。装备什么的都是浮云,反正自由任务还能再来的那种图,根本不需要第一遍就大刷特刷。你打通一篇主线一下就得到几万工会点数,拿去投资给公会把等级升高,想要装备的时候再把休闲模式关了依托高公会等级去自由任务刷图,出的装备质量比你揪着主线打要高多了。比如主线最后一幕“神曲终焉”,给2000点数,你开困难狂4休闲2带金运300%打通它,能得到84000点公会点数,钱更是几乎入账百万,富得流油。如果你一周目但凡遇到没有关键装备掉落的主线就开休闲2并保证金运,你打通关以后公会点数一定是溢出的。困难难度公会等级上限11,你攒下的点数足可以把4大公会全部升到11级,还绰绰有余。B站那位苦逼的专栏作者,3周目结局了公会点数才45W多,这就是打开方式错误的结果。跟着猫哥的这条歪路走,一周目扫尾时就能有快100W的公会点数,从此摆脱贫困,彻底成为小康一族


        IP属地:江苏4楼2024-05-05 01:49
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          对了这篇是攻略指北,不是攻略,也不是指南。千万别把它当成攻略,这东东得配合攻略食用的。
          那么攻略在哪呢?这里:

          原谅我这个永封过的账号不能发出任何链接。地址栏里面那点内容应该很清楚了,自己输进去就能找到了。
          我把全地图怪物和掉落分布作为主页面,因为我认为这部分内容最为重要。其它内容在左侧就能看到,这些条目自己尝试一下很快就知道分别是什么了,不必说有的都接近中文直接能看得懂。
          你问我不懂日语怎么办,我没怎么办——我也不懂啊,本猫一个片假名都不认得。科技发展到如今的时代,你只需要在右边开一个百度翻译的标签,把看不懂的内容粘贴进去,不就成了。当然,百度翻译的效果很难蚌,但已经足够在多数情况下让你猜出大概的意思来了。只要结合游戏的语境,90%的内容都足以理解。并且这个攻略网站最好的部分在于其客观性——文字较少,数据较多。霓虹人的清奇思路你不一定要跟,但霓虹人给你整理出的数据表格你好好的拿着,必可活用于下一次。


          IP属地:江苏5楼2024-05-05 02:08
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            这个确实没想到,公会点数这东西照这么整确实简单太多了


            IP属地:黑龙江6楼2024-05-10 05:52
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              又双叒无端被全贴吧永封一次,还好这把解得快,不然我4300天的连续签到就寄了
              书接上回,God2这个游戏在难度设计上确实是比较少见的类型。如我之前的比拟,它采取了类似暗黑2、暗黑3这样可以自行调整的难度梯度,把常见于快节奏即时制游戏的难度机制带入节奏较慢的传统回合制RPG类别中,就形成了某种颇为新奇的体验,至少在我20多年的游戏生涯中还是头一回遇到。而且相比暗黑系列提高难度只是增加掉率以及解锁部分高级掉落,God2的难度与收益间的关系更加线性——难度提高不但会增加掉率,而且掉落质量也会变好,因为难度越高,掉落装备的加值期望就越大。
              因而我们的游戏进程,就应当根据当前具体条件灵活调整难度,以追求投入和收益性价比最高的平衡点。和后来的创神一样,这个游戏的难度调整按钮也作为一个任务出现,但创神的难度调整就全然是个肖华,完全丢掉了精髓。而更早出品的God2的难度调整机制却在玩法层面非常有意义。例如刚开场只有一个汉子两个妞的时候,身上装备都没装满不提,前排位置才覆盖一半,各人也才4、5个逗你玩级别的初级技能,哪有挑战高难度的本钱。这时候果断不要想太多,安于普通难度推剧情即可,狂战士等级开到2就满足。如我之前提到的技巧,把休闲模式的无遇敌探索2打开,走主线多吃几倍的公会点数,先把公会等级快速提上去,一面推进剧情收纳更多队(hou)友(gong)。等到凑齐6、7个人,等级也够点亮一些好用的技能了,能打出一些初步的配合,这时候可以先把休闲模式关了,去自由任务选准有较好装备掉落的地图,就在普通狂2条件下稳刷一圈,适当S/L,把队伍成员武装起来。这样的打装备活动进行过两三轮以后,你的队伍成员装备应该就比较精锐了,等级也升得更高,刷普通狂2的精英已经能轻松解决了。等到感觉普通难度升级已经很慢了,队伍的装备水平也感觉比较给力了,关键技能也出了好几个能玩点儿高级套路了,这时候就可以考虑修改成困难难度。前期敌人个位数等级的时候,基础值很低,改到困难猝然加20级会提升大量属性,一下就变成维基上写的“杀意的块”。前期实现从普通到困难,跨度还是相当大的,如果感觉有点虚,不妨先去较弱的地图练练手,S/L点当前地图能出的好装备,同时也快速升级。撑不住困难狂4,可以考虑保持困难,但是把狂战士等级降下来,比如先从狂2开始,狂2站稳了,就考虑狂3;狂3稳住了,再进军狂4,装备和等级随着难度,层层递进。没有能力一步到位,就逐级上楼,很像我们当年暗黑3赛季开荒的时候,从零开始都是在大师之类的低难度升级,到70以后做个武器先开T1,打点材料稍微做点装备,有点实力了就打T2、T3,凑齐套装了就稳刷T6,等到Build关键装备都有了,就可以打T10了。
              而且游戏难度在你站稳了最高层之后也可以经常变化,比如面对强敌的时候困难狂4不可能打赢,那么我们打别的图开困难狂4积攒装备和升级,等到对上强敌我们就降回普通狂2,不就能跟上对面的属性了嘛。又如中后期有关键角色离队期间,队伍总体强度明显受损,此时如果感觉赖在狂4太吃力了,不妨暂避锋芒,降到狂3,把这段没有大老婆或是小老婆陪伴的艰辛路走完,等把老婆抱回来,再回到高处昂首阔步。英雄者,能屈能伸是也~(当然,我打这一段的时候咬咬牙没降难度,是感觉明显压力大了,但我的队伍武装程度高,活用替代技能挺过来了,然而体感确实不容易)
              至于休闲模式,就更是旅途好伙伴了。一定不要把休闲模式当成九尾娘照顾你的小老弟发的福利,而是务必当成能够献祭装备获取公会点数和金钱的一枚开关。中期开始难度基本锁定了困难狂4,但那个难度调整任务你还是要经常进,就是为了开关休闲模式2。因为主线给的点数多,而主线开启的地图一般之后自由任务还能来,并且主线BOSS很多在自由任务也会上班,所以一旦确认当前主线没有什么非常必要的掉落,我们就可以把休闲模式2打开,去重点赚取点数和金钱,而不用在意掉落质量。等到主线过了相应的自由任务开放,再把休闲模式关闭,去正常刷图,S/L需求的装备。所以这个游戏的常规攻略节奏就是主线开休闲,自由刷装备,除非主线BOSS自由任务不会出现,且有关键掉落需要取得。以及到中期以后对破魔石的需求量逐渐增大,存货日渐枯竭,这时候就衍生出打魔石的需求。以打魔石为目的的地牢攻略,因为魔石没有加值且往往还和装备争夺掉落,所以不必要追求装备质量,以及魔石的稳定来源大多是精英,因而打魔石开休闲2是常规操作。我之前提到的下水道就是打魔石的最好去处,在条件堆满的情况下一把能取得12600点公会点数,希望各位能够铭记,因为以后你们会频繁地入账12600,直至终盘,相信我


              IP属地:江苏7楼2024-05-11 01:20
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                麻烦问下,刷装备的时候,对面群体清buff和挂反击有什么好的应对方式吗?
                经常碰到叠好buff下回合要打呢,对面群清给我弄没了(我现在一般是T群抗 让T一个人被清,但是如果俩怪一起群清我就难受了)
                另一种则是叠好buff对面挂一个反击,我就傻了,主力输出是物理,打一下就被反死


                IP属地:黑龙江8楼2024-05-13 20:35
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                  这游戏打个补丁就好玩多了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-19 20:35
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                    大佬好,可否私发下龙之齿轮1.052R啊,找了很久没找到,手里只有1.05,跪谢


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-06-09 16:21
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                      最近在研究怎么装宝石 好家伙 才发现 抗性描述里有bug
                      比如我用夜樱做模版 初始什么都不穿的面板是

                      穿上一个抗毒词条x2的装备

                      抗性面板变成了

                      本应是毒的抗性加在了沉默上
                      继续加支援抗毒的水魔石


                      抗性面板显示

                      开始我狂塞一种魔石那项不涨 我还以为是游戏设定来着 比如某个人物必定永久弱某个抗性 让玩家灵活用队员 现在看根本不是那么回事 是我想多了
                      结论可能:抗性面板是错的 面板上的沉默实际上应该是毒(毒+流血 是一个词条) 也有可能俩都歪 但找怪测试实在太麻烦了
                      面板 沉默 → 实际 毒
                      又实验了一个 也歪了



                      抗性面板

                      结论可能:面板 石化 → 实际 咒怨


                      IP属地:北京13楼2024-06-11 08:49
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                        测试了一下 把结论放在这吧 方便后人查询 楼主这个攻略还是蛮招搜索引擎喜欢的 随便搜搜就给指这儿来了
                        抗性面板纠错 以魔石说明和附魔列表提示为准 并没有实战测试 不能保证一定正确 尤其是描述双向错误更没辙 但以测试人物(夜樱)来看 她是擅长下毒的忍者 毒抗性高些很合理 应该是没错的
                        游戏内抗性面板 →实际抗性
                        沉默→→→→毒
                        石化→→→→诅咒
                        睡眠→→→→混乱 狂乱
                        诅咒→→→→石化
                        麻痹→→→→束缚
                        混乱 狂乱→→沉默
                        束缚→→→→燃烧
                        毒→→→→→睡眠
                        燃烧→→→→麻痹
                        晕眩 魅惑→→晕眩 魅惑
                        弱化→→→→弱化
                        即死→→→→即死
                        补个我自己做的图 方便我自己看 也方便后来的玩游戏的吧友拿走


                        IP属地:北京17楼2024-06-11 09:52
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                          牛的


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端18楼2024-06-11 13:59
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                            3


                            IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-07-01 02:52
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                              玩了半个月才发现石头装不上去,一下子就没气了


                              IP属地:广东20楼2024-07-05 12:20
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