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gangan2008
Mali
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大家看图,我觉得很快大约要不到1年,哪怕2K游戏,16G显存,很快就会被游戏材质塞满,现在游戏厂家脸都不要了,都不做优化的,我是截取的B站的4070ti s 16G的游戏实机测试,大家可以看到大多数游戏开满效果都在11G-12G左右了,潘多拉更是达到了惊人的14G;而我自测的7900XTX在开启4K材质下的COD 17也占用到了14G多的显存。
gangan2008
Mali
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没有其他意思,就是字面意思,16G显存很快就会被显卡厂家榨干
gangan2008
Mali
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核心也许是够用的,但是显存越来越紧张
gangan2008
Mali
8
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其实我蛮怀念以前的游戏,剧情不长,游戏也不难,不那么沉浸,现在的游戏动辄100-200g,动辄400-500元,剧情动
辄40h+起步,强行加毫不相干的剧情凑时间(如龙8,孝子请gun远),又臭又长,支线拉胯(点名FF16,FF7RB,FF的孝子勿回,回必喷si你全家),要么团灭1080ti以下不支持Mesh shadering而3080ti不开DLSS保底47帧的心灵杀手2,要么毫无剧情可言沦为测试工具的第一个打败4090让其20帧以内的2077的路径追踪,要么首发优化出奇拉胯的美末1HD,霍格沃茨和龙信2,要么像COD17 这种帧数可以到200帧但是显存可以到14g的ps4年代的游戏,还有无数个像pubg,巫师3这种越更新越卡的😎,目前也就生化4re还能把玩家当人还能让7年前的老1066 2k中低特效50帧能跑。不说了,某些游戏带盐人和孝子们勿回,回一个举报一个。
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