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野生恐龙等级分布研究

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玩过方舟的老玩家应该知道,孤岛、焦土的生物等级就是低,而中心岛、仙境的生物等级则会高一些,这个原因是什么呢?
恰好我最近开了个私服,玩家反馈野外恐龙的等级比较低,于是我就研究了下原因和解决办法。


IP属地:上海1楼2024-04-24 01:16回复
    先说结论,经过我的研究,影响恐龙等级的主要有三个因素:
    1、地图等级权重
    2、生物等级步长
    3、服务器难度。
    除了这三个因素外,如果是MOD恐龙的话,还有个恐龙基础等级权重,因为主要涉及MOD龙就不提了。
    这些信息是我研究ark wiki得出来的,如果有片面或者不足的地方,欢迎大家指正。


    IP属地:上海2楼2024-04-24 01:18
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      先说地图等级权重,这是地图的一个固有属性,孤岛、焦土、畸变、灭绝的权重是0,而中心岛、仙境、瓦罗盖尔、水晶岛、创世纪1、创世纪2的权重是0.5


      IP属地:上海3楼2024-04-24 01:20
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        在孤岛这种权重为0的地图中,可以看下wiki给出的等级分布,


        从图中可以看到,150级的恐龙,刷新概率也就不到1%


        IP属地:上海4楼2024-04-24 01:22
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          先更到这,先睡觉……明天下班再更新。
          顺便给我的私服打打广告:
          1.孤岛焦土两通,5倍纯净无MOD,搜0421-gudao或jiaotu。
          2.孤岛MOD,现在有A镜、墓碑、闪光恐龙、传送器、龙族编年史、附加生物,后面看大家需求再加新MOD。搜0421-MOD-Gudao。
          可以私聊我加群。


          IP属地:上海5楼2024-04-24 01:24
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            第二个影响因素,生物等级步长,对应的服务器参数是OverrideOfficialDifficulty。
            这个很好理解,就是生物等级每次加多少,有4和5两种可选,如果参数设置为4,野生恐龙等级就是4的倍数,最高120级;如果参数设置为5,野生恐龙等级就是5的倍数,最高150级。
            玩过最开始方舟的玩家应该知道,最开始孤岛等级上限就是120级。


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-24 11:47
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              这里会有一个疑问,为什么是120不是160,为什么是150不是200。
              原因是还有一个属性,生物等级总步长,大多数恐龙都是30,所以最大等级是30*4=120,30*5=150。
              而飞龙这种总步长是38,所以最大等级是38*5=190。


              IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-24 11:49
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                泰克恐龙的等级步长会+20%,比如正常恐龙的等级步长是5,泰克恐龙就是6。
                所以泰克恐龙等级是6的倍数,最高180级。


                IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-24 12:15
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                  第三个影响因素就是难度偏移,DifficultyOffset。
                  这个参数在Ark server manager当中有设置选项,大多数up主都不建议调整,但也没细说为什么。


                  IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-24 12:26
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                    难度偏移DifficultyOffset影响三个东西:
                    1.恐龙等级。
                    2.宝箱质量
                    3.BOSS难度


                    IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-04-24 12:27
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                      1.恐龙等级:
                      按照wiki的说法,假如你没有设置恐龙等级步长OverrideOfficialDifficulty,那么难度偏移就是等级步长,比如你没有设置等级步长,而难度偏移是10,那么最大等级就是300级。
                      如果已经设置了恐龙等级步长,难度偏移的作用wiki没有细写,按照我在私服的测试,似乎难度偏移就没有用了。
                      2.宝箱质量
                      难度越高,宝箱质量越高,物品的攻击护甲耐久制作消耗就会更好。当然宝箱质量也可以单独通过SupplyCrateLootQualityMultiplier参数调整。
                      3.BOSS难度
                      按照wiki的说法,难度偏移高了以后,boss的强度不会明显增长,这个具体系数似乎没有写。


                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-04-24 12:32
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                        正如上面吧友问到的,如何解决这个问题呢?
                        答案是有个MOD,叫做Custom Dino Levels,在方舟1.5中的MOD代码是928708。
                        下面我来讲下这个MOD的使用方法,说明,这个使用方法是MOD界面给出来的,不是我自己研究的,所以是肯定没问题的。


                        IP属地:上海22楼2024-04-24 22:54
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                          说明,这个使用方法是MOD界面给出来的,不是我自己研究的,所以是肯定没问题的。
                          首先,这个MOD有三种模式,我们可以称为:
                          1、Ragnarök-like levels 仙境式等级
                          2、Equalized levels 平均式等级
                          3、High levels高等级
                          下面我们来讲解下如何配置这些等级模式


                          IP属地:上海23楼2024-04-24 22:57
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                            在服务器ini文件中,需要自行添加这个MOD的参数来做调整,我本来以为会自动出现这些参数,结果没有,还得我手动复制进去。
                            [CustomLevelDistrib]
                            MinLevel=1.0
                            MaxLevel=30.0
                            MaxDrakeLevel=38.0
                            MinDrakeLevel=1.0
                            MinDeinonLevel=1.0
                            MaxDeinonLevel=30.0
                            MinMagmaLevel=1.0
                            MaxMagmaLevel=30.0
                            WantsEqualLevels=True
                            PreventBee=True
                            PreventTitan=True
                            WantsCustom=False
                            WantsRagLevels=False
                            WantsHighLevels=False
                            TinyWeight=1.0
                            LowWeight=0.5
                            MediumWeight=0.25
                            HighWeight=0.1


                            IP属地:上海24楼2024-04-24 22:59
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                              1、仙境式等级分布——这将激活与《中心岛》、《仙境》和《水晶岛》等地图相同的设置。尽管总体上等级权重仍然偏向于较低的范围,高等级生物有更高的几率被生成。有些等级在激活此设置后彻底不会生成,在最高难度下,等级为5、10、30、35、40、65、70、75、80、105、110、115、120和125的生物将永远不会生成。
                              2、平均式等级——此选项允许所有等级的生物生成(是这个MOD的默认模式),并为每个等级提供相等的生成机会。启用此选项后,您遇到5级恐龙和150级恐龙的可能性是相同的。这是模组的默认选项。此外,如果您想自定义恐龙的最小和最大等级,则必须激活此选项。更多信息请查看“如何使用.ini配置文件”的讨论。
                              3、高等级——此选项将原版游戏的等级分布反转。与主要偏向低等级恐龙不同,此选项将等级权重大幅偏向高等级生物!


                              IP属地:上海25楼2024-04-24 23:02
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