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上班摸摸鱼 体验第四天 说说感受

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1.组队系统,非常棒!在自己的世界看到其他玩家的映射(参考光遇),遇到打不过的关卡或解不开的密,可以直接互动组队,也可以世界频道拉人进,操作简单快速,(在沧浪洞三根柱子那解密卡了好几个人,加入队伍就帮他们完成了,这点参与感还是蛮不错的,可能能组队跳关?还没尝试),关于频道交流这个做的也很好,可能后面开自己的频道跟好友交流就更方便了。
现在的社交互动与组队互动有些mmo的感觉,正向的体验,当然想做独狼也完全没问题的。
值得注意的是,现在观感好是现在测试的人少,你不想公测时看到全屏都是小蓝人吧,这个好解决,加个当前屏幕人数设置就好。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-04-14 10:11回复
    2.关卡难度,开局的元歌傀儡试炼的难度有点低了,后面剧情的boss难度频道一部分人觉得有点偏高,对我是合适的,后面遇到的boss有些技能伤害特别高,对于脆皮远程来说被连到直接残血,于是,制药就非常重要!可能为了对抗高难度的boss需要制作一背包的药去打消耗,开局嗑点食物加Buff,(说的就是毕方!挂几层火,伽罗就不行了,需要吃点减火伤的食物,就好打很多)(曜打boss非常不错,打不过可以强化R回血慢慢磨),所以难度需要把控到位。
    前中期的话,战斗前的准备(制药、做食物)这部分还是有些重要的,组队刷,需要近战去拉boss仇恨。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-04-14 10:15
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      3.打boss的成就感蛮不错的,某些野怪会掉落野怪套装(这让我想起来小学玩赛2刷boss,就为了集齐专属皮肤),现在初刷毕方是掉武器皮肤的(现在没做好,有个皮肤占位)


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-04-14 10:24
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        4.所有英雄没有星级之分,点赞!只有获取方式的不同,有过剧情送的,有商店买的,有抽的,获得英雄后,原皮是免费的。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-04-14 10:25
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          没人 先下了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-04-14 10:29
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            5.关于每日的肝度,1.每天从三个学院接五个任务,难度简单有的对话,提交东西就完成,2.百家每日三个简单任务。因为每日任务可以修学分,我提的建议是学分修够了,后期可以减少肝度,可以选择1个难度稍高的任务奖励是5个的,供玩家选择。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-04-14 11:09
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              6.关于铭文,虽然铭文有10个,但是只要词条正确,这个铭文就不会太垃圾,下限变高了,不是原的随机词条强化,是所有词条一起强化,有强化随机范围,但是目前获取铭文的途径较少,狗粮常常是缺的,而且词条有个点:一个铭文4个词条,可能有重复的词条,像两个暴击属性。所以铭文的养成上线还是挺高的。


              IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-04-14 11:17
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                7.关于休闲,含家园建造,百家(制药,钓鱼,做食物),家园是在学院山脚下的一块大草坪,没去建过,所以不做评价,听频道的说有自由度,但是不够高,玩钓鱼多,感受棒,是片较深的水域就可钓鱼,不是固定点位,比较好玩。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-04-14 11:47
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                  8.关于剧情,有些剧情没做演出不做评价,因人而异,有好有坏,不够到丰云野的剧情让我印象深刻,比如:过剧情时在排队取药,旁边有对话干扰你去帮忙,如果你去帮忙可能后面又多加剧情取不到药了,或者爬高的剧情,如果你选择不去咨询队友,就获不到帮助,比赛就夺不了第一,这些选择演出带给我的感受是非常正向的


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-04-14 11:54
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                    9.关于生态,太丰富了,体验好,各种动物,图鉴的动物有110种左右,非常不错!


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2024-04-14 12:06
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                      整体大毛病没有,就是有很多细节可以改进,指引这些,地图太大了,刚开始玩位置找不到,画面问题是肯定要重点优化的(向下兼容),我的设备4060ti2k极致拉满没问题,但有时会突然卡顿一下,这些问题就需要优化


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端21楼2024-04-14 13:03
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                        10.关于英雄,有些英雄的模型不好看(孙膑),不过这都无关要紧,封测的模型一直在迭代优化,只要端上来是好的就行,英雄除了武器、铭文、技能升级外,还有个天赋(改变玩法)四个格子十余种天赋选择,比如曜,可以选择空战的加伤天赋,也可以用减cd的技能流,拓宽了英雄的玩法。每个英雄的玩法手感都不一样,不同的爽感。


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端24楼2024-04-14 15:07
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                          11.关于建模,封测过的应该都懂,世界的模型贴图规格很高,挺精细的,不过很多人觉得画质很高很精细的很重要的原因是在剧情过场动画时人物/环境的贴图会替换成精度更高的模型/贴图,操作时替换回精度、细节低些的模型。尽管如此操作模型的精度也不低,只是面部需要优化。


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端37楼2024-05-12 18:31
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