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推荐下一好玩的八方MOD(探求MOD)

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嗯,推荐B战上的"探求147"大佬做的八方mod,直接搜索B战-"探求八方mod“”即可发现,百度网盘的链接在动态里面。这个MOD技能和内容增加了一些有意思的内容,并明晰了一些技能的数字说明,很有意思。
游戏分两种难度,在取消了官方外挂先驱和设置了一些限制条件后,什么上来就抓光兵之类的已经不可行,敌人也有强化,前期比较简单,后期就要注意了,尤其是伍迪和魔神这两boss,不用担心看不到他们的各种技能就把他们打死,你一定会看遍他们的各种技能,并生存下来,才有机会打倒他们,拯救世界。
好了,下面是作者的MOD介绍:
240213 更新内容如下:
1、修复了已知的BUG
2、将剑士勇气技能的消除异常状态效果移至凝神技能
3、学者的风光暗的演算技能更换为火光暗的演算
4、盗贼的暗幕技能3BP效果修改为物攻失败1次,无消耗
5、将历战之鲛技能完全营养捕食的吸HP、SP比例降低
威力加强版(简称PK版)是探求八方MOD(简称初版)的一个质的飞跃。优化改进的技能、史诗级的创新功能、更强大的敌人插件、适当放宽的限制设定,会让大家拥有更极致、更爽快的游戏体验。
一、优化改进的技能
PK版对初版的几乎所有技能都进行了优化改进,在不牺牲平衡性的前提下设定得更为激进,爽快度拉满,更多的花活、更强的Build等你来开发。
现在的技能基本达成当初做PK版的初衷,一是平衡8个角色的作用,二是平衡物理与属性输出技能的伤害。为此对所有输出技能在不同的属性和倍率下对不同敌人的进行极限测试,确保总体平衡而又不乏突出技能。
PK版再次重写了所有的技能描述,全面规范描述格式。重点优化为直接显示输出技能的性能,包括基本威力和各种倍率,让玩家可以直观地进行伤害计算和判断。
与初版一样,技能在不同增幅阶段会有不同的效果,请务必在战斗中仔细查看不同增幅阶段的描述。
祈祷师两套技能的设定延续,增加了灵魂石碎片的固定刷点,可以提前获得稳定的诸神之力BUFF,增加表现时间。
一个特别的设定为所有物理攻击技能的默认命中率为111%,但不表示物攻必中,除了敌我双方命中回避数值差异外,还有黑暗、降命中升回避等因素的影响。而且只设定了8个角色的职业和EX技能,没有对习得的技能等进行设定。
二、史诗级的创新功能
首先是作为PK版的重头戏 - 原创无限BOSS挑战功能。
无限BOSS挑战功能就是可以无条件地、无限次地反复挑战角色主线剧情BOSS和魔神。
甚至可以实现同一战场上同时挑战最多5个不同的BOSS,拥有无数的BOSS组合等玩家来挑战。
这将会极大延伸游戏的内容,成为通关后可以无数次重复挑战的副本。
实现方式是在完成一个角色所有主线剧情或者日后谈剧情之后,将会通过光单挑战胜特定的NPC习得其技能,使用此技能可以将任意暗雷遇敌地图的杂兵变为该角色主线的指定BOSS。召唤出来的BOSS与本体所有性能完全一样,可以原汁原味地反复战斗。
无限BOSS挑战功能具体实现条件如下:
舞娘:完成所有主线剧情后,单挑保镖贝萝妮卡习得召唤舞娘剧情线BOSS的技能
商人:完成所有主线剧情后,单挑商人洛克习得召唤商人剧情线BOSS的技能
剑士:完成所有主线剧情、双人剧情后,单挑琵琶手小夜习得召唤剑士剧情线BOSS的技能
药师:完成所有主线剧情、日后谈后,单挑盗贼布莱克习得召唤药师剧情线BOSS的技能
猎人:完成所有主线剧情后,单挑甲驰习得召唤猎人剧情线BOSS的技能
学者:完成所有主线剧情后,单挑日后谈的助手蕾蒂习得召唤学者剧情线BOSS的技能
神官:完成所有主线剧情后,单挑日后谈的圣堂骑士奥尔托习得召唤神官剧情线BOSS的技能
盗贼:剧情来到遗种镇即可单挑古老容器习得技能,但必须装备完成日后谈获得的复仇短剑才能使用
魔神:召唤魔神的条件暂时先让各位玩家先自行探索。但参照上面的单挑获得技能加上过完剧情才可以使用的方式,其实也非常简单。
其他的新功能和新设置为:
1、欧修缇可以抓捕的宠数总数由6个升为10个。注意加工前6个才可以获得道具,猎人主线黄油比仆任务要留意。
2、
3、一气呵成之爪和进化之獠牙的描述显示倍率。
4、诸神的灵魂石增加必定遭遇稀有怪的功能。
打完伍迪后就可以畅快地刷经验JP和属性果,为打老加做准备,也使八围属性的9999上限变得有意义。
5、祭司帝丙午神乐100%掉落诸神的灵魂石碎片。
6、明特12%掉落诸神的灵魂石碎片。
在圣火熄灭还可以看到明特之前,可以单挑明特刷灵魂石碎片。明特经过大幅强化,但她不会攻击,所以可以放心刷。
7、祈祷之羽衣修改为诸神的战衣,增加遭遇稀有怪机率+10%的功能。
8、奥克奈特100%掉落诸神的战衣。
加上打败祭司帝获得的1件,一共2件,同队装备理论上遭遇稀有怪机率+20%,作用已经很明显。
9、恐狼掉落的大神官的圣典改为一气呵成之爪;贝西摩斯(石化象)掉落改为进化之獠牙。
PK版增加了1个一气呵成之爪和进化之獠牙,现在有2套倍率饰品可以实现真正的双C,以及应对伍迪和老加的分队战斗。
阿鲁皮奥奈的护身符保持只有1个。
10、奈落之城最后宝箱的幸福胸针改为大神官的圣典。
大神官的圣典这种东西本来放在恐狼身上就很奇怪,放在宝箱更合适。
11、奉献技能增强。
单挑明特习得的奉献技能可以增加敌人的HP,原版最多5000点,现在改为可以恢复敌人100%的HP。方便玩家在一场战斗中反复挑战BOSS。
12、增加了技能测试用木桩NPC
在沙粒之村的驿站,白天的4个路人,改为4个测试技能木桩
长老的双防速度3个属性设置为与三环怪、终章BOSS一样
商人的双防速度3个属性设置为与眼球的亡者一样
男性商人的双防速度3个属性设置为与眼球本体一样
女性商人的双防速度3个属性设置为与老加上半身本体一样
以上4个木桩NPC的共同点是HP为9000W,只有1点盾但没有弱点,每回合只会给我方增加5点BP和加满潜力。
4个木桩白天可供光、欧修缇测试;男性商人即眼球本体晚上可供奥兹和提米测试,但要注意提米不能破盾,否则就不能反复审问。
13、金钱上限设定为9000W。
14、游戏内置默认伤害上限
默认伤害上限设定为980W。
取消了突破伤害界限技能,省下主C的一个被动技能格。
15、在老地方游戏-选项-初始位置【游戏设定】最下方描述栏显示MOD的版本和作者。
三、更强大的敌人插件
PK版的默认难度是初版的极限挑战版,不再提供舒畅激战版。其中为了降低老加战的难度,大幅降低了眼球和上半身的速度属性,使玩家可以调整速度属性来改变眼球和上半身的四连动。
而优化改进了技能之后,极限挑战版可能也满足不了资深玩家的挑战欲,因此在PK版本体文件之外增加了2个插件文件,对敌人进行两个阶段强化。
1、PKHS插件
一阶强化,在极限挑战版的基本上,将恐狼等3BP魔兽、主线剧情所有BOSS、祭司帝、奥克奈特、伍迪、老加的HP*2,盾数增加,交涉费用增加。
恢复了眼球和老加上半身的速度属性。
其他的八围属性等不作修改。
2、PKHSW插件
二阶强化。包含PKHS一阶强化的全部内容,在此基础上将恐狼等3BP魔兽、主线剧情终章BOSS、祭司帝、奥克奈特、伍迪、老加的弱点全部缩减为3个。这3个弱点大多数是原本的弱点,但也有例外。再次增加难度的同时保持玩家的新鲜感。
插件的部署将会在下面统一说明。
四、适当放宽的限制设定
1、先驱
PK版延续取消先驱的设定,但未来视情况可能进行恢复,但会推迟在游戏中获得时间。
2、唆使
将集体唆使的最大唆使次数设定为4次。
所有3BP魔兽都解除了3BP的限制,0~3BP增幅都可以唆使,效果逐级递增,而且即使进行了3BP的唆使也不会消失,可以无限唆使。加强了3BP魔兽的基本伤害和3BP时的效果(光兵等古代兵器除外)。
3、道具最大个数限制
扩散剂、四种果酱、禁忌之药、诸神之灵魂石碎片最大个数限制为15个。
4、阿尔伦多、百思不解之舞
经验、JP的最大倍率维持20倍,以保持主线剧情BOSS战难度。
然后配合最后刷稀有怪迅速得到大量经验和JP,极大缩减备战伍迪和老加的时间。
5、降低遇敌被动、增加逃跑率被动
恢复为各50%。降低遇敌被动的获得时间推后,减少逃课的影响。
6、职业技能的群体睡眠、混乱、眩晕、暗幕
职业技能的群体睡眠、混乱、眩晕几率大幅提升。
暗幕2BP增幅即为100%机率,3BP时为失败两次。(新版修改为3BP成功一次)
7、恶梦系列
药师恶梦技能最大增幅为全体65%机率。
8、即死系列
盗贼瞬杀的即死机率最大为65%(单体)。
诡异的鸟技能死亡云风的即死机率恢复为最大为50%(全体)。
9、NPC召唤次数
所有NPC无限次召唤。
大圣者的神盾的神官除外,设定为5次。
本MOD修改了以下文件,有相同文件的其他MOD请先移出文件夹,以免冲突:
AbilityData
AbilitySetData
InvadeData
SupportAbilityData
CharacterGrow
EnemyDB
JobData
SupportCharacterDB
ObjectData
GameParamDefineTable
GameTextZH_CN
ItemDB
PurchaseItemTable
部署MOD本体的步骤:
0、解压缩MOD压缩文件“OctopathDiscover(PK)240213.zip”。
1、关闭游戏。
2、找到游戏所在的Octopath Traveler II\Octopath_Traveler2\Content\Paks文件夹。
3、将解压缩后的MOD本体文件“OctopathDiscover(PK)240213_p.pak”放进去。
4、将上面所列相同文件的其他MOD文件移出文件夹,只保留Octopath_Traveler2-WindowsNoEditor.pak(约3G大小)、OctopathDiscover(PK)240213_p.pak(约1.7M大小)。
5、开始游戏。
部署插件的步骤:
0、部署完成MOD本体文件
1、如果想玩PKHS插件,单独将解压缩后的插件文件“OctopathDiscover(PKHS)240208_p.pak”放进去Paks文件夹,与MOD本体文件一起。
2、如果想玩PKHSW插件,单独将解压缩后的插件文件“OctopathDiscover(PKHSW)240208_p.pak”放进去Paks文件夹,与MOD本体文件一起。
注意:
1、只放插件文件,不放MOD本体文件,那么进入游戏只会改变敌人的属性,请务必确保MOD本体文件已在。
2、如果同时将2个插件文件放进去,那么效果则为PKHSW插件的效果,即BOSS弱点会改变。
3、如果觉得增加插件后敌人太强大对付不了,可以在关闭游戏的前提下随时将插件文件移出Paks文件夹,即可恢复PK版本体的敌人属性。
有任何疑问、意见或建议欢迎留言或私信。
欢迎转载或进行二次修改,请注明原作者。
请勿用于商业用途或进行任何收费行为。
下载地址:(略,链接较多,不好发,请直接搜索B站)
祝大家游戏愉快,谢谢。 作者:探球147


IP属地:贵州1楼2024-02-25 22:16回复
    作者昨天更新了MOD,有了更多的内容和修正。说明如下:
    240303 重要更新
    这次更新的重点是为大家带来4个实用的功能,1是光学习NPC技能格提升为15个,2是欧修缇宠物格提升为12个并且全部加工都可以获得道具,3是解除初始角色的锁定可以随时移出队伍,4是解锁主界面菜单的换人选项。
    这可能不可以像以往那样简单地替换MOD本体文件来实现,详细的操作说明请看专栏文章。
    一、光学习NPC技能格提升为15个
    由于无限BOSS挑战功能一共有9个幻影技能,原版游戏光的习得技能格只有5个,既不能一次过全部习得9个幻影技能,更不能习得其他的NPC技能,所以打算扩展光的习得技能格。之前流传的替换执行文件的方法,替换的文件有200多MB,相对于MOD本体2MB来说有点笨重。而且替换后只能重新开始游戏才生效,读取存档无效。而现在有新的技术以2、300KB就可以实现这个功能,而且可以实现读档有效。
    二、欧修缇宠物格提升为12个并且全部加工都可以获得道具
    之前MOD的欧修缇宠物格为10个,只有加工前6个才可以获得道具,现在升为12个且加工任意位置都可以正常获得道具,不再损失自动捕捉的战利品,也不用担心黄油比仆任务问题。
    三、解除初始角色的锁定可以随时移出队伍
    游戏开始选择一个角色开局的话,未完成这个角色全部的主线剧情,那么这个角色就处在锁定状态,不能移出队伍。现在的话可以随时将初始角色移出队伍了。
    四、解锁主界面菜单的换人选项
    在完成全部主线剧情进入番外篇之前主界面菜单不会出现换人选项,只能在酒馆调整队伍。此功能可以提前将换人选项调出来,这样全流程都可以自由调速队伍了。
    特别鸣谢:以上4个实用功能,包括IPS补丁和存档修改器,全部由某位不愿意透露姓名的大神制作提供,在此对大神表示衷心的感谢!16小时前1回复探球147五、修复一些文字描述错误等已知的BUG,重点更新暗影双驱描述。
    六、实装将祈祷之羽衣修改为诸神的战衣。
    七、剑士的振奋技能加强,将会提升自身的物攻、物防、暴击、速度四项能力。
    八、将特大火焰魔法、特大冰冻魔法、特大雷击魔法、特大究极魔法、特大神圣魔法的人物施放技能语音由之前的普通版语音改成特大化语音。
    另外特大怨念魔法和特大精魂魔法之前已经是特大化语音所以不用修改,而特大伪造魔法由于某些原因无法更换,只能用普通版语音。
    九、小幅加强特大火焰魔法、特大冰冻魔法、特大雷击魔法、火光暗的演算、特大究极魔法、特大怨念魔法和特大精魂魔法。
    十、光的主线剧情完结后,系统提示学会EX技能 真十字斩的文字修正为学会EX技能 暗影双驱。
    十一、将4个木桩NPC的血量修改为1000W,对比更加直观;将1点盾修改为6点盾,方便测试可以无条件削盾的技能。16小时前1回复探球147另外,对专栏文章进行了一些细致的修改,对MOD作更详细的说明,也将一些初版的修改内容在PK版这里详细列出,方便没玩过初版而直接玩PK版的朋友了解初版的修改。虽然MOD压缩包也有附最新的文章,但以B站专栏文章最新版本为准,请各位务必仔细查看。如有任何疑问或建议请随时留言及私信。


    IP属地:贵州9楼2024-03-04 17:02
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