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【后人的智慧】开局遇到的一些问题

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一楼放空防吞


IP属地:广西1楼2024-02-12 07:17回复
    先简单做一个背景介绍:
    从群里的雷马根大佬那边看到了垃圾焚烧厂开局的思路,具体帖子地址如下(如果发的出来的话):
    https://c.tieba.baidu.com/p/8849094731
    但是实践过程中发现完全没办法实现收支平衡,所以来问一下具体是什么个原因。
    游戏本身是纯净版,真实模式(仅修改初始资金为简单)随机地图


    IP属地:广西2楼2024-02-12 07:23
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      具体遇到的情况是这样的(在图里也有框出来):
      我这把摊子铺的很大,想着反正验证思路就直接起了40x157的居民区冲科研,拉了两个大焚烧厂,四条燃油列车总计4x9x18的垃圾火车运力,实际操作中基本把一个大型海关的铁路吞吐量压榨到极限了(以我的铁路规划)
      然后就遇到了第一个问题,就是物价。
      产线投产成功之后绿罐头的价格从开局的1k4迅速暴跌到200,最终稳定在现在的160上下,而且从账面上可以发现这玩意的实际价值只有标价的1/10,也就是我实际入一吨绿罐头只能赚16卢布,同时这把的燃油价格也从开局的10左右飙升到200,算了一下列车拉一趟几乎不赚钱。
      另一个是大型海关的吞吐量根本供应不上焚烧厂的消耗,两个焚烧厂平均下来几乎有一半的时间处于空置状态,但是海关却是常年一个入口有时三个路口全被占用。


      IP属地:广西3楼2024-02-12 07:39
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        把我的思路详细展开说说,大佬看看还有没有什么问题:
        (内涵大量提升我代入感的私货,希望别吞)
        开局直接起6x24+2x6的超级大工地,具体安排是
        2个路建办,每个:4平板(不运货),4摊铺,4压路,4吊车,4骨料,4挖机专门建路
        2个开发办,每个:4平板(不运货),8塔吊,8挖机,4吊车专门
        2个建材办,每个:8水泥,8骨料,8平板专门运货
        2个工人调配所,每个4大巴,2覆篷
        上面右边的红框内是拆迁办,市政办等等不要人只要车的其他建筑
        正中的是两个20x157的居民区,我试过了之后发现这个是前期最完美的居民区数字,后面再说为什么完美
        右边是大学城,
        1个大医科专门冲教育(我的理解是医科树短,正好前期建设时基本能把整棵树点完,后面发展盈利产业时就能专心提供高等教育)
        1个大工科大,2个小工科大,3个小社科大抢科研
        更右边是监狱法院和人力(外包+囚犯)的热力厂
        左边就是 后人的智慧工业园区


        IP属地:广西7楼2024-02-12 19:54
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          这楼专门来简单解释为什么我觉得前期157x20是完美的前期调配:(虽然我觉得这个内容足够单开一帖)
          前期基本没有什么专人专用的情况,五成甚至更多的居民是要专门用来援建提高建筑速度的,因此整个居民区可以直接视为一个人力池。
          在这个版本各种住房被斯洛伐克天理砍成马的情况,你游纯净版里最好用的就是满级住房科技才能解锁的幽默乌克兰dlc里面的600人超级大楼。这对我来说是个好消息,起码在科技拉满之前就不用考虑什么过渡了,直接157就完事了。
          157x20的布局,或者说完全体为157x40的布局他优秀的地方就在于生活区吞吐量基本都能压榨到极限。
          这就意味着,一个block(街道)的范围内,有3k工人,1k5小孩,其中500婴儿托儿所一个180可以顶满,500小屁孩和500青少年就可以靠1个240或者一个540(对于157x20x2的情况)顶满识字率,保证2k人口不再邀人开始识字率一直处于100%,还能继续往外输出优质人力资源
          而众所周知你游不工作就不会产生生活需求,而一个Prior超商经过实测能算上排队供给上的人口就是6k工人,在这个环境下可以简单理解为其他文体医疗需求吞吐量在野蛮生长的情况可以直接按120算


          IP属地:广西8楼2024-02-12 20:14
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            坏了不会全吞了吧


            IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-02-12 20:19
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