〓最后一次更新〓
。
首先是伪五虎镇楼,此图是目前为止我最欣赏的一张截图
。
前言:
2024-3-21更新:第三次颠覆了基础框架,出了一套新的城建系统,附带一大堆bug
2024-3-22更新:修复了部分更新后影响正常游戏的bug
2024-3-23介于周末无大更新,本人最后给出一套,现版本最佳城建方案,供萌新参考,少走弯路,让你更顺滑的进行游戏,当然自己研究也是种乐趣另外此篇经验分享的保值期多久,就看你们的运气了
。
回归正题:
新版武将五维加成大家可直接查看游戏中的说明,如统帅现在决定治安等,以下五维属性引用为单词,防敏感,如智=智力
。
一、官员加成公式:可能计算结果会略有偏差
1.太守
产金:城市当前人口×武将智%÷334=数值取整
产粮:可参考郡丞,我暂未算出准确值,懒的算了,反正你只需了解同政下太守要高于郡丞产值即可
。
2.郡丞
产金:人口×智%÷500=数值取整
产粮:人口×政%÷40=数值取整
。
3.郡尉、县尉、关尉
募兵:1统御=2士兵
士气:每15武力一档,15以下无加成
①0至14,士气无加成
②15至29,每旬+1
③30至44,每旬+2
④45至59,每旬+3
⑤60至74,每旬+4
⑥75至89,每旬+5
⑦90至104,每旬+6
⑧105以上,每旬+7
。
4.县令、关守
是目前最废的官员,主要作用就统帅加治安一个,金粮产值介于县城和关隘人口局限,低的可怜可无视,但此官职又是设置县尉和关尉的前置条件个人推荐除前线高产金的县城外,其他县城没必要安置县令和县尉,前线高产金县城可以设置县令和县尉,来略微提高产金量,同时增加守军士气,大家可以看到现版本3级县城的负面治安影响已经降低到了【-4】所以当你研究出首选治安科技【+5】后,就算高级县城也不需要县令即能达到一个平衡点的正增长
。
二、城建
首先我们可以看到新框架下,城建系统再次大变样,城市规模上限一开始就决定了,而大部分新建筑没有数量限制,而部分建筑只限一个,且要求较高,下面我来详细分析评测各建筑价值
。
1.先评测新版本唯一高价值建筑:【大市场】
3级15%郡/县金钱加成,价值最大,但它有个前置条件,需要5级城解锁【即6格地块的城市】,所以我们不用多想什么优先级,6格地块城升到最高级后,多出来的地块可以直接给它
。
2.次要高价值目标:【学校】
这个建筑呢,怎么说呢,说先你得开成长系统,否则无用开了之后呢,数量还得上去,但是现版本一座城就只能造一个,且需要4级城解锁【即5格地块城】,如果你开了成长系统,那也不用考虑什么优先级,等到4/5级城解锁了第5格地块后直接建造即可
。
3.常规较高收益建筑:【民居】
2级城市解锁民居建筑,且不限量,可提高城市人口上限,新版本资金粮食主要产值主要来源于,人口加成下的太守和郡丞提供的产值,所以作用很明显,人越多越好但是目前版本人口成长值又是个问题,目前只收到治安和科技影响,如下,开局治安与满治安满科技加成的对比,成长非常局限
。
介于图片数量,未完待续,你懂的此楼已包含最佳城建方案中的所有推荐建筑,是的,你没看错,只有三个,最佳方案于下一楼一起放出,明眼的小伙伴应该已经看出我的方案是什么了
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首先是伪五虎镇楼,此图是目前为止我最欣赏的一张截图
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前言:
2024-3-21更新:第三次颠覆了基础框架,出了一套新的城建系统,附带一大堆bug
2024-3-22更新:修复了部分更新后影响正常游戏的bug
2024-3-23介于周末无大更新,本人最后给出一套,现版本最佳城建方案,供萌新参考,少走弯路,让你更顺滑的进行游戏,当然自己研究也是种乐趣另外此篇经验分享的保值期多久,就看你们的运气了
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回归正题:
新版武将五维加成大家可直接查看游戏中的说明,如统帅现在决定治安等,以下五维属性引用为单词,防敏感,如智=智力
。
一、官员加成公式:可能计算结果会略有偏差
1.太守
产金:城市当前人口×武将智%÷334=数值取整
产粮:可参考郡丞,我暂未算出准确值,懒的算了,反正你只需了解同政下太守要高于郡丞产值即可
。
2.郡丞
产金:人口×智%÷500=数值取整
产粮:人口×政%÷40=数值取整
。
3.郡尉、县尉、关尉
募兵:1统御=2士兵
士气:每15武力一档,15以下无加成
①0至14,士气无加成
②15至29,每旬+1
③30至44,每旬+2
④45至59,每旬+3
⑤60至74,每旬+4
⑥75至89,每旬+5
⑦90至104,每旬+6
⑧105以上,每旬+7
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4.县令、关守
是目前最废的官员,主要作用就统帅加治安一个,金粮产值介于县城和关隘人口局限,低的可怜可无视,但此官职又是设置县尉和关尉的前置条件个人推荐除前线高产金的县城外,其他县城没必要安置县令和县尉,前线高产金县城可以设置县令和县尉,来略微提高产金量,同时增加守军士气,大家可以看到现版本3级县城的负面治安影响已经降低到了【-4】所以当你研究出首选治安科技【+5】后,就算高级县城也不需要县令即能达到一个平衡点的正增长
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二、城建
首先我们可以看到新框架下,城建系统再次大变样,城市规模上限一开始就决定了,而大部分新建筑没有数量限制,而部分建筑只限一个,且要求较高,下面我来详细分析评测各建筑价值
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1.先评测新版本唯一高价值建筑:【大市场】
3级15%郡/县金钱加成,价值最大,但它有个前置条件,需要5级城解锁【即6格地块的城市】,所以我们不用多想什么优先级,6格地块城升到最高级后,多出来的地块可以直接给它
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2.次要高价值目标:【学校】
这个建筑呢,怎么说呢,说先你得开成长系统,否则无用开了之后呢,数量还得上去,但是现版本一座城就只能造一个,且需要4级城解锁【即5格地块城】,如果你开了成长系统,那也不用考虑什么优先级,等到4/5级城解锁了第5格地块后直接建造即可
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3.常规较高收益建筑:【民居】
2级城市解锁民居建筑,且不限量,可提高城市人口上限,新版本资金粮食主要产值主要来源于,人口加成下的太守和郡丞提供的产值,所以作用很明显,人越多越好但是目前版本人口成长值又是个问题,目前只收到治安和科技影响,如下,开局治安与满治安满科技加成的对比,成长非常局限
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介于图片数量,未完待续,你懂的此楼已包含最佳城建方案中的所有推荐建筑,是的,你没看错,只有三个,最佳方案于下一楼一起放出,明眼的小伙伴应该已经看出我的方案是什么了