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回复:【现版本城建最实际方案】

只看楼主收藏回复

〓最后一次更新〓

首先是伪五虎镇楼,此图是目前为止我最欣赏的一张截图


前言:
2024-3-21更新:第三次颠覆了基础框架,出了一套新的城建系统,附带一大堆bug
2024-3-22更新:修复了部分更新后影响正常游戏的bug
2024-3-23介于周末无大更新,本人最后给出一套,现版本最佳城建方案,供萌新参考,少走弯路,让你更顺滑的进行游戏,当然自己研究也是种乐趣另外此篇经验分享的保值期多久,就看你们的运气了

回归正题:
新版武将五维加成大家可直接查看游戏中的说明,如统帅现在决定治安等,以下五维属性引用为单词,防敏感,如智=智力

一、官员加成公式:可能计算结果会略有偏差
1.太守
产金:城市当前人口×武将智%÷334=数值取整
产粮:可参考郡丞,我暂未算出准确值,懒的算了,反正你只需了解同政下太守要高于郡丞产值即可

2.郡丞
产金:人口×智%÷500=数值取整
产粮:人口×政%÷40=数值取整

3.郡尉、县尉、关尉
募兵:1统御=2士兵
士气:每15武力一档,15以下无加成
①0至14,士气无加成
②15至29,每旬+1
③30至44,每旬+2
④45至59,每旬+3
⑤60至74,每旬+4
⑥75至89,每旬+5
⑦90至104,每旬+6
⑧105以上,每旬+7

4.县令、关守
是目前最废的官员,主要作用就统帅加治安一个,金粮产值介于县城和关隘人口局限,低的可怜可无视,但此官职又是设置县尉和关尉的前置条件个人推荐除前线高产金的县城外,其他县城没必要安置县令和县尉,前线高产金县城可以设置县令和县尉,来略微提高产金量,同时增加守军士气,大家可以看到现版本3级县城的负面治安影响已经降低到了【-4】所以当你研究出首选治安科技【+5】后,就算高级县城也不需要县令即能达到一个平衡点的正增长


二、城建



首先我们可以看到新框架下,城建系统再次大变样,城市规模上限一开始就决定了,而大部分新建筑没有数量限制,而部分建筑只限一个,且要求较高,下面我来详细分析评测各建筑价值

1.先评测新版本唯一高价值建筑:【大市场】

3级15%郡/县金钱加成,价值最大,但它有个前置条件,需要5级城解锁【即6格地块的城市】,所以我们不用多想什么优先级,6格地块城升到最高级后,多出来的地块可以直接给它

2.次要高价值目标:【学校】

这个建筑呢,怎么说呢,说先你得开成长系统,否则无用开了之后呢,数量还得上去,但是现版本一座城就只能造一个,且需要4级城解锁【即5格地块城】,如果你开了成长系统,那也不用考虑什么优先级,等到4/5级城解锁了第5格地块后直接建造即可

3.常规较高收益建筑:【民居】

2级城市解锁民居建筑,且不限量,可提高城市人口上限,新版本资金粮食主要产值主要来源于,人口加成下的太守和郡丞提供的产值,所以作用很明显,人越多越好但是目前版本人口成长值又是个问题,目前只收到治安和科技影响,如下,开局治安与满治安满科技加成的对比,成长非常局限



介于图片数量,未完待续,你懂的此楼已包含最佳城建方案中的所有推荐建筑,是的,你没看错,只有三个,最佳方案于下一楼一起放出,明眼的小伙伴应该已经看出我的方案是什么了


IP属地:上海31楼2024-03-23 09:53
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    书接上回

    4.低收益建筑:
    常规基础建筑市场、农场



    2级城解锁建筑兵营、粮仓



    3级城解锁建筑

    以上5个通通是低收益建筑,3级也才6%效果,不如全造民居提升人口上限来的直接

    5.特别指出以下建筑效果,版本刚更新后和昨日更新修正后的对比图如下


    此建筑需3级城解锁,且只能造一个,刚更新时200行动力,可以说还行,我本想把它有价值建筑一类,但是修正后,3级只加30行动力,且范围只限本郡县内,这有什么价值吗?甚至不如那些加势力行动力上限的县城特产

    总结:现版本最佳城建方案如下
    一、3级城市,初始2地块不建任何东西,升级到2级城后,开始建民居,4格地块推荐全民居,或者升到3级后加一个哨所,虽然30点行动力微乎其微,但是城市人口增长也缓慢,同时后期领土变大后,每个城市多30行动力,相对来说,也能略微提升下势力范围内的运输效率

    二、4级城市,初始不造建筑,与3级城同理,2级及满级5地块方案如下:
    3/4民居+1/0哨所+1学校

    三、5级城市,6地块如下:
    3/4民居+1/哨所+1学校+1大市场

    最后,我们再来看下现版本县城收益


    前期依旧推荐,加行动力特色的县城,与高金产值的县城升级,如:无资源港口、金矿或各类矿县、盐田等,1级县城本地特色产金值能达到【+100/150】的县城,可以看到3级县城去除微乎其微的县令加成,在人口本身和特产加持下,也能有基础值500和650的量,再通过科技加成后,收益还行但对于那些无资金特色的县城就没什么价值了,就算现在人口基础税金是百分之一,3级县城要生满2W人可不是一时半会能到的,且生满了也只有200基础值,当然后期你资金富裕后,可慢慢全部升至3级,肉丁也是肉

    后话:
    游戏制作组能够听取玩家意见,不断的更新游戏,这绝对好评,但是!如果要改动原始机制框架的话,请慎重,毕竟这不是一个免费测试游戏,是广大玩家花钱买来的游戏,隔三差五改变原始机制,你让玩家还怎么玩游戏,可能你满足了极个别的玩家要求,让他们很开心,但是可能引发更多玩家的反感,适得其反,尤其是在平衡数据这一块,完全可以调整数值和百分比来进行微调,如果要改基础框架,不如先出个测试版,另外说句笑话,你们要真有那么多精力去反复颠覆基础框架,不如加快计划进度,把计划表上的游戏功能都提前放出来,增强游戏的可玩性,或者加快修复游戏本身的各种bug,及数据优化,如武将属性特技战法优化,AI逻辑优化等等

    此贴完结如有小伙伴有疑问,我会回复,但不会再更新游戏内容了,我要AFK段时间了


    IP属地:上海32楼2024-03-23 10:50
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      我想知道怎么防Ai一直煽动啊 县城治安都没了。


      IP属地:吉林来自iPhone客户端33楼2024-04-14 14:04
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        我发现境内境外运送兵力功能很鸡肋,不如用曲长一个县一个城的跑,即使战线拉的再长中间只要有自己的城和县,那一回合就能从桂阳运到北平


        IP属地:河南来自Android客户端34楼2024-05-16 15:49
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