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回复:【现版本城建最实际方案】

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书接上回
10.攻陷建平后,我们将转战上庸,每座城市初期,建议放至少2至3员武将,一个太守,一个治安官,太守看统帅和魅力,统帅1点=每旬自动募兵2人,魅力决定城市治安加成,而治安官提供治安加成,但需要武力属性,如下图,双治安+首选科技,可以让你快速恢复新城市的治安

11.进攻上庸时,本次可以直接攻郡城,中间无县城接壤,但是用于距离过远且地形复杂,我们军团行动力受限,那么此时便可利用行军切换模式,转至强行军模式,但由于距离依旧过远,所以本回合我们先行至我方领土边缘,进入下回合


12.可以看到第6回合,我方军团在强行军模式下已可抵挡对方城前,但强行军模式不能主动攻击,所以我们先行至目标城前,然后利用每回合可切换行军模式1次的规则,切换回正常状态,之后攻城



13.本次攻城我们可以看到,地方豪强兵力远胜于我们,但是我们依旧可以利用风筝战术,来降低战损,轻松获胜至于风筝玩法,可参考本贴13至15楼的介绍


14.本游戏有随机生成的武将举荐功能,此功能生成的武将虽然属性一般,但是可以前期应急,如你的武将不多时,他们可以辅助你建设城市,有时还会出随机女武将,他们的作用就更大了可以纳娶或给你的手下们配婚,如果是190剧本,开了举荐功能的话,第一次出现应该是在四月上旬,第9回合时

15.这是前期十几回合后,3郡城的收益增长,可以看到已经有了明显变化,前期城市规模较小时,只有2个城市官员,金曹官价值最大,首选第一个,第二个可视情况随时调整,比如攻陷城市后首选治安官,治安无忧时,可以配一个户曹官加人口成长,前期田曹官的加成其实十分有限,有正常建设农田的话,是不缺粮的,而城市人口越多金曹官收益越高,前期城市是否需要急于扩建,个人推荐等资金有一定富余后,各城市农田和驿站都建设完并升级到2级后,再考虑扩建城市,视资金情况可升级1到2次,增加人口建筑和粮仓建筑,提高城市的快速发展和降低粮草消耗,至于什么时候再升5级或更高,可以等中后期资金进一步富余后,或者直接抢AI的大型城市,困难模式下,AI城市发展很快,当你还是3格地块时,它们可能已经拥有6格地块城市了

完工


IP属地:上海21楼2024-03-10 15:16
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    23楼的朋友看过来,关于游戏士气问题:

    正常玩法下,你只需参考我19楼至21楼的玩法即可,逐步推进或扩张,就算军团长时间在外不进城,只要不是连续多回合在敌对领土活动不攻城,就算是剧本早期,你的军团士气也不可能跌落谷底,下面会对游戏现版本的士气进行分析



    注:
    1.军团士气和部队士气是二回事,大地图军团士气影响战场部队初始士气,战场部队战斗结算时的士气不改变大地图下原军团的初始士气
    2.目前游戏好像有隐藏士气加成,好像来源于高级官职,如中郎将州牧等下属的官职,司马/护军/军师将军等等,但我不确定,因为早期初始军团没有将军加成,到了中后期,同样配置的将领军团却有了40点的武将加成,唯一的区别就是我给这些将领提升了高级官职,当然也可能是其他因素又或者BUG
    3.科技也能有40点加成,但早期科技页面,只看到了军事第二层会有各兵种士气+5的科技,且这个值不会影响大地图面板士气加成,盲猜所有第二层+5科技研究出来后,会对大地图面板士气有额外加成,又或者高级军事科技描述错误或有BUG,部分科技有隐藏加成属性
    4.军团一般只有粮草充裕加成+5点(有粮即可,并非要什么10旬20旬才算)
    5.地形加成,+1或-1(可以无视)
    6.来自补给线的惩罚,随着长时间在外征战的回合数而定,每回合固定-1点增长(进城/县后才能消除)
    7.进入敌对领土后,每回合-5,只有离开敌对领土或攻下城县后才会消除
    8.进攻敌方领土内的敌军或城县,会再次-5,对付一些高级武将可能减的更多,如果同回合进入敌方领土并攻城,会进行二次扣除(敌对领土+攻城惩罚),也就是至少-10点
    9.重头戏来了,如果会出现你这种情况,那么只有可能是,你的军团长时间(多回合)深入敌对领土或进入他们后方,没有建立补给线(只打县城不打郡城/或者不攻城),虽然当前州郡的主城你不拿下,县城的耗粮可以来自隔壁最近本土州郡的主城,但和军团补给线无关,实际补给线是拖的更长了,除非你攻下和本土相邻州郡的主城才能缓解


    IP属地:上海24楼2024-03-19 09:52
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      这几天官方好像暗改了耗粮机制,预备兵原先耗粮为1/10,现在已改为1/20,因此粮仓的价值已大减但依旧有价值,类似于原版10格地块的双农田,大幅增加了每季的余粮
      但如果想要收益最大化,现版本,粮仓可以改建为军工序列的大型铸弓场,增加160城市基础金收入,同时大幅度降低出征军团或守城军团的弓兵兵装费用虽然那时你应该已不缺金了
      现版本攻城战/守城战都能布阵,因此只需配置一、二队骑兵在前吸引所有仇恨,风筝遛弯即可,后方编制五、六队弓兵增强清兵能力,提高战斗效率现版本弓兵的配置比例应该会比较高,当然中后期,不缺金不缺兵时,完全可以自由发挥,多军团多兵种配合攻击,展现更史诗的战场效果


      IP属地:上海26楼2024-03-20 10:53
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        〓特技浅谈一〓
        前言:创三的战法特技很多,玩家可以按自身需求自由搭配,自创各种专职或通用性武将,当然这种完美武将肯定是破坏平衡降低游戏难度的游戏历史武将目前尚未全部优化修正,就算后期全部优化修正,也会处于平衡考虑,不会有太多全优质特性的武将存在,因25楼朋友所求,那就举例介绍一些优质特性组合供参考,主要以城建经营为主
        一、新君主特性推荐
        1.通用型君主特技:贤主

        可以配合专业猎头武将,提高挖墙脚的成功率
        2.加里敦大学优质毕业生型:



        本游戏前期最缺的自然是金子,其中2个金子特技是全势力加成,即是指玩家势力所有城池均能提升产值,效果极其强大,而治安的辅助同样也很有用,可以配合你攻陷新城市后快速恢复治安度,或者再你缺少高武力治安官高魅力太守、及治安科技未跟上时,提前扩展城市等级,抵消高等级城市带来的治安负面影响
        3.御驾亲征型君主:



        破虏:此特性通用性很高,所有自创战场武将均可配一个
        至于另外二个,看个人喜好,作为军团长型君主,多带一些全员增益型特技最佳,目前图上这2个特技会有一些争议,有些人可能觉得无用,比如士气不崩溃这点,因为士气降低后战斗力本身会大减,但我要的作用很简单,给我死战到底,战至最后一卒,这才是强者该有的气势而免疫负面效果,有些人觉得战场负面很少,那是因为前期武将曲长混合军团为主,且现在武将都未优化完,后期遇上全武将的阵容那体现就明显了,这2个特性更是未来的潜力股,就像前面说的,看个人喜好吧
        未完待续,你懂的


        IP属地:上海28楼2024-03-21 09:31
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          〓特技浅谈二〓
          二、谋臣型武将:可以专攻外交和计谋类


          1.首先是才媛和谋主,强化计谋类指令,直接提高50%成功率


          2.其次是缔盟和论客,强化外交,可以提高60%成功率
          三、专业猎头:挖人增强怀柔县城


          1.首先是举贤和眼力,提高登用人才效果,直接提升50%,配合新君主贤主,则提升60%

          2.恩信,可增强武将所在城/县附近接壤的敌方县城,被怀柔成功的几率,并不需要特性持有人亲自前往怀柔,但必须待在接壤城/县才有加持效果

          3.科研,第4个特性可以配科研,如你有三个科研武将,那么所有科技均可一回合搞定
          未完待续ing


          IP属地:上海29楼2024-03-21 09:43
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            〓特技浅谈三〓

            四、太守型武将:以下是多功能通用性配置推荐

            1.首先是青囊,适合前线城市的太守,增强所属城市武将伤病的恢复速度


            2.其次是安抚,同效果还有个法律,不知是否是bug,都是+5治安,此特技可和以下特技科研配合,二、三回合即可恢复0治安城县至绿色健康值:
            ①君主特技10点
            ②科研第一层5点
            ③太守加治安官少说也能有10点吧
            合计至少30点加成



            3.这二个特技能减少你扩建城市和建筑的费用,以及降低建筑时间,能让你快速成型,尤其是当你攻下一座新城市,需要改建时

            五、部分优质军团长特技推荐:

            1.飞将,效果如图,此特技尤其适合用在风筝流战术中,不管是近战骑兵风筝流,还是远攻型风筝流,都效果不错,增强部队的高机动灵活性,提高诱饵目标的生存力,拉开诱饵与敌方部队距离,风筝流过程中,往往诱饵部队会略微损失一些兵力,比如战场BUG,移动路径错误,导致诱饵部队直接转向攻击身后的敌方骑兵部队,等你按暂停调整方位修正时,总会有一些误差时间,毕竟这游戏暂时没有快捷键可用

            2.英才,因截图错误,现在在公司,也没办法重新截图了作用为减少战法冷却时间,如是军团长,同军团其他部队也会减少一定的战法冷却时间,玩这类游戏的朋友应该都能理解其作用,不用多描述了


            3.偷渡,此特技在新剧本前期阶段作用略明显,更适合那些喜欢玩深入敌方领土后方的玩家,减少士气的损失,提高有效行动回合,尤其是适合攻略西南地区那种城县间距离过大的州郡

            完工


            IP属地:上海30楼2024-03-21 10:11
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              〓最后一次更新〓

              首先是伪五虎镇楼,此图是目前为止我最欣赏的一张截图


              前言:
              2024-3-21更新:第三次颠覆了基础框架,出了一套新的城建系统,附带一大堆bug
              2024-3-22更新:修复了部分更新后影响正常游戏的bug
              2024-3-23介于周末无大更新,本人最后给出一套,现版本最佳城建方案,供萌新参考,少走弯路,让你更顺滑的进行游戏,当然自己研究也是种乐趣另外此篇经验分享的保值期多久,就看你们的运气了

              回归正题:
              新版武将五维加成大家可直接查看游戏中的说明,如统帅现在决定治安等,以下五维属性引用为单词,防敏感,如智=智力

              一、官员加成公式:可能计算结果会略有偏差
              1.太守
              产金:城市当前人口×武将智%÷334=数值取整
              产粮:可参考郡丞,我暂未算出准确值,懒的算了,反正你只需了解同政下太守要高于郡丞产值即可

              2.郡丞
              产金:人口×智%÷500=数值取整
              产粮:人口×政%÷40=数值取整

              3.郡尉、县尉、关尉
              募兵:1统御=2士兵
              士气:每15武力一档,15以下无加成
              ①0至14,士气无加成
              ②15至29,每旬+1
              ③30至44,每旬+2
              ④45至59,每旬+3
              ⑤60至74,每旬+4
              ⑥75至89,每旬+5
              ⑦90至104,每旬+6
              ⑧105以上,每旬+7

              4.县令、关守
              是目前最废的官员,主要作用就统帅加治安一个,金粮产值介于县城和关隘人口局限,低的可怜可无视,但此官职又是设置县尉和关尉的前置条件个人推荐除前线高产金的县城外,其他县城没必要安置县令和县尉,前线高产金县城可以设置县令和县尉,来略微提高产金量,同时增加守军士气,大家可以看到现版本3级县城的负面治安影响已经降低到了【-4】所以当你研究出首选治安科技【+5】后,就算高级县城也不需要县令即能达到一个平衡点的正增长


              二、城建



              首先我们可以看到新框架下,城建系统再次大变样,城市规模上限一开始就决定了,而大部分新建筑没有数量限制,而部分建筑只限一个,且要求较高,下面我来详细分析评测各建筑价值

              1.先评测新版本唯一高价值建筑:【大市场】

              3级15%郡/县金钱加成,价值最大,但它有个前置条件,需要5级城解锁【即6格地块的城市】,所以我们不用多想什么优先级,6格地块城升到最高级后,多出来的地块可以直接给它

              2.次要高价值目标:【学校】

              这个建筑呢,怎么说呢,说先你得开成长系统,否则无用开了之后呢,数量还得上去,但是现版本一座城就只能造一个,且需要4级城解锁【即5格地块城】,如果你开了成长系统,那也不用考虑什么优先级,等到4/5级城解锁了第5格地块后直接建造即可

              3.常规较高收益建筑:【民居】

              2级城市解锁民居建筑,且不限量,可提高城市人口上限,新版本资金粮食主要产值主要来源于,人口加成下的太守和郡丞提供的产值,所以作用很明显,人越多越好但是目前版本人口成长值又是个问题,目前只收到治安和科技影响,如下,开局治安与满治安满科技加成的对比,成长非常局限



              介于图片数量,未完待续,你懂的此楼已包含最佳城建方案中的所有推荐建筑,是的,你没看错,只有三个,最佳方案于下一楼一起放出,明眼的小伙伴应该已经看出我的方案是什么了


              IP属地:上海31楼2024-03-23 09:53
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                书接上回

                4.低收益建筑:
                常规基础建筑市场、农场



                2级城解锁建筑兵营、粮仓



                3级城解锁建筑

                以上5个通通是低收益建筑,3级也才6%效果,不如全造民居提升人口上限来的直接

                5.特别指出以下建筑效果,版本刚更新后和昨日更新修正后的对比图如下


                此建筑需3级城解锁,且只能造一个,刚更新时200行动力,可以说还行,我本想把它有价值建筑一类,但是修正后,3级只加30行动力,且范围只限本郡县内,这有什么价值吗?甚至不如那些加势力行动力上限的县城特产

                总结:现版本最佳城建方案如下
                一、3级城市,初始2地块不建任何东西,升级到2级城后,开始建民居,4格地块推荐全民居,或者升到3级后加一个哨所,虽然30点行动力微乎其微,但是城市人口增长也缓慢,同时后期领土变大后,每个城市多30行动力,相对来说,也能略微提升下势力范围内的运输效率

                二、4级城市,初始不造建筑,与3级城同理,2级及满级5地块方案如下:
                3/4民居+1/0哨所+1学校

                三、5级城市,6地块如下:
                3/4民居+1/哨所+1学校+1大市场

                最后,我们再来看下现版本县城收益


                前期依旧推荐,加行动力特色的县城,与高金产值的县城升级,如:无资源港口、金矿或各类矿县、盐田等,1级县城本地特色产金值能达到【+100/150】的县城,可以看到3级县城去除微乎其微的县令加成,在人口本身和特产加持下,也能有基础值500和650的量,再通过科技加成后,收益还行但对于那些无资金特色的县城就没什么价值了,就算现在人口基础税金是百分之一,3级县城要生满2W人可不是一时半会能到的,且生满了也只有200基础值,当然后期你资金富裕后,可慢慢全部升至3级,肉丁也是肉

                后话:
                游戏制作组能够听取玩家意见,不断的更新游戏,这绝对好评,但是!如果要改动原始机制框架的话,请慎重,毕竟这不是一个免费测试游戏,是广大玩家花钱买来的游戏,隔三差五改变原始机制,你让玩家还怎么玩游戏,可能你满足了极个别的玩家要求,让他们很开心,但是可能引发更多玩家的反感,适得其反,尤其是在平衡数据这一块,完全可以调整数值和百分比来进行微调,如果要改基础框架,不如先出个测试版,另外说句笑话,你们要真有那么多精力去反复颠覆基础框架,不如加快计划进度,把计划表上的游戏功能都提前放出来,增强游戏的可玩性,或者加快修复游戏本身的各种bug,及数据优化,如武将属性特技战法优化,AI逻辑优化等等

                此贴完结如有小伙伴有疑问,我会回复,但不会再更新游戏内容了,我要AFK段时间了


                IP属地:上海32楼2024-03-23 10:50
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