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关于赛博朋克

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何为赛博朋克?
简单的说赛博朋克其实是cyberpunk的音译,前者cyber是有电脑的,网络的意思。后者punk是为朋克之意,而朋克最早是作为一种文化与音乐的形式,具有很鲜明的反叛特点。
而punk这种非常具有色彩的词汇,辅以各种前缀都可以给予其新的含义,列如赛博朋克,蒸汽朋克,原子朋克等等……
他们的共同重点都是在于如何形容“朋克”,也因此会构造出不同的文化特色。
而赛博朋克这种文化,如果按照近几年内比较浅显易懂的说法就是一种在近未来的社会下高科技发展,但是绝大多数的人们却以低生活的状态活着,有时候会有严重的犯现象(特别是网络犯罪),并有会带有很强的集权色彩。(并非是大公司一家独大,也可能会出现一个极端的威权政府。)
所以在此的基调之下,赛博朋克的作品内涵多半是以悲调为主,但在这之中总不乏反抗的精神与其中人性的希望之光。因此我认为正是基于赛博朋克的这点特性,那些科技与人伦,阶层反抗这种矛盾明显的题材会在此类作品中很有发展空间。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-02-10 19:22回复
    我个人认为赛博朋克按照内核主题,多半分为以下几种。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-02-10 19:23
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      第一:侧重人与科技的关系,此类型的作品多大数都有很强的哲学意味,会更加注重人性和科技在赛博朋克的社会下的碰撞,或是让人和机械的关系越来越浅,也或者是让二者逐渐合二为一,而在这其中作为本类型灵魂所在的自我意识与肉体科技的进化碰撞尤为激烈——也就是著名的灵与肉的关系。代表有:攻壳机动队sss,银翼杀手等等这类会去花费大量笔墨去探索哲学命题的作品。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-02-10 19:28
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        第二:从整体叙事层面上来看社会阶层矛盾的类型。其实这个类型的作品更多是脱胎于上一个类型,因为从逻辑上来说,先有“人跟科技的矛盾”才会有“高科技低生活的”这种被认可的赛博朋克社会状态。此类作品会花费大量的细节去刻画底层的状态,以及那看似近在眼前却拼了命也难以冲破的阶层桎梏。
        此类代表作品:赛博朋克2077及其衍生作,还有《神经漫游者》跟2049
        注意:虽然此类作品被我归类我是对阶层矛盾,但是依旧会有在一程度上讨论科技跟人的关系(这几乎是绕不开的点),比如2077里的赛博精神病,神经漫游者里沉溺于虚拟空间的凯斯,2049沿袭前作的克隆人,都是有从自己作品出发的思考。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-02-10 19:40
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