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盘点剑网三那些逆天的大聪明交互设计

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受不了了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-28 01:16回复
    1.ESC逻辑混乱
    一般来说,ESC作为最基本、用户最符合直觉、全生态最统一的快捷键,在多层堆叠的窗口时应当简明地直接关闭最上层的窗口。然而,作为业界黄埔军校、堆砌了15年屎山的剑网三,其代码显然没有这种设计要求。在UI第一次改版、雕琢版、重制版,以及家园等新系统出现后,ESC逻辑彻底混乱,你永远不知道你多层窗口堆叠时,ESC关闭的会是哪个窗口,有时甚至根本关闭不了窗口。
    ESC设计混乱还有一个非常搞笑的例子:
    右上角小灯笼改版成花萼楼之后,美术自作聪明地给花萼楼的关闭加了一个两边关门的动画。然而,如果你使用ESC关闭花萼楼,在两边关门的动画中再按一下ESC,会取消关门动画,然后重新播放——如果你一直按esc,反而是关闭不了这个窗口的!
    实际上,这个问题至今也没有修复,你在关门动画中按esc时,有一个很明显的重新播放的动画,而窗口则是被强行中断关闭的——显然,只是堆叠了一个逻辑而已。像这样的补丁在剑网三中层层叠叠,从外部到底层比比皆是:
    论拖慢游戏运行速度,真的轮不到甩锅给插件。


    IP属地:北京6楼2024-01-28 01:26
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      2.预览画质变化时画面会变黑
      在效果性能设置里,当你改变画质并应用时,会预览这个画质的变化,并且弹窗询问你是否保存。这是保存画面设置时常见的设计,但是,西山居天才地引入了另一个常见的设置:在对用户弹窗确认时,降低画面其他部分的亮度以突出弹窗。
      ……?我TM是来看你弹窗的?我是预览这个画质变化的,然后你给我变黑了?
      没脑子,就一个词。


      IP属地:北京8楼2024-01-28 01:45
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        3.画面右侧小扳手彻底沦为摆设
        新入坑的玩家可能不知道这东西原先多好用,我去微博翻了两张图,大家看一眼就知道这个改动的逆天程度:



        IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-28 01:48
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          4.热点弹窗界面
          在很久以前,热点弹窗界面是只有大版本更新或者新外观上市时会在登陆时强制弹出的。但是现在,你每次登陆、甚至打开家园界面,都会给你推送这个界面。
          逆天的是,由于西山居的优化问题,在登陆时过几秒才会弹出这个窗口。这就导致了极高的误触率。
          如何一句话让剑网三玩家脑溢血?
          你上线时不小心点到了弹窗进了商城。


          IP属地:北京10楼2024-01-28 01:51
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            5.Shift+M的大唐家园和处于家园内时的总览界面
            同一套家园系统有两个总控制台,并且两者完全不兼容,并且其中一者还只能在身处自己家的地块时才能开启,并且这部分在游戏内其他任何地方找不到任何查询相关信息的入口——
            它们的距离就像咸鱼和咸鱼的直系亲属一样,阴阳两界。


            IP属地:北京11楼2024-01-28 01:54
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              6.战场信息面板
              要不怎么说梦幻联动,先不谈战场信息面板的展示方式,这个新面板是不响应ESC的……
              然后我们来谈一下战场面板。通常,我们打开战场面板只有两个信息需求:1.查看双方职业分布和数量,对这把心里大概有个数;2.查看伤害量治疗量排名。
              第二点是满足了,可第一点做得显然不能称为好。我们先看一下旧版的面板:

              在这个面板中,职业是支持排序的,当你想看对面配置,切换到对面红方/蓝方,排序显示即可,瞄一眼就知道大概什么配置,什么职业多什么职业有几个了。
              然而,新版的职业面板删除了门派排序功能,在10人战场还好(其实也不太好),大战场的门派统计简直就是噩梦。当然,当然,策划很聪明的,他们给我们加了一个门派统计的页面。然而,最逆天的一集:
              这个统计页面是使用文字的……
              战场关门了,不然高低截个图给大家看看策划的脑回路。


              IP属地:北京12楼2024-01-28 02:07
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                7.F键的沦丧

                插播一个笑话先有一种极致的草台班子的美。
                至于F键本身,好像大家都已经习惯不能F到正确的选项了/F键根本不能用/呢。


                IP属地:北京14楼2024-01-28 02:11
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                  8.背包仓库自动排序算法
                  我一个字都不想多说,这是2024年的游戏


                  IP属地:北京15楼2024-01-28 02:14
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                    9.侠客浮窗
                    这个浮窗即使在收起时,也无法贴边放置,而只会默认按照展开时的占位放置。一图看懂:


                    IP属地:北京17楼2024-01-28 02:17
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                      10.玲珑密保锁解锁动画
                      你猜我解锁是为了赶紧解锁玩游戏还是为了看你解锁动画的?你就这么想展示这个五毛特效?
                      曾经的密保锁是解掉之后立刻关闭窗口,这才是优秀的逻辑。不过,有一说一现在还算好了,这个窗口刚改时,如果动画没有结束之前过图,无法成功解锁……

                      趣味竞猜:
                      解锁动画窗口、背包窗口、热点推送窗口同时存在时,你按esc,关闭这三个窗口的顺序是??


                      IP属地:北京19楼2024-01-28 02:23
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                        11.地图界面右上角神行足迹默认打开
                        这个功能改得算是有点用,但是UI太蠢,默认打开挤占了地图NPC查询和任务按钮的位置,右上角极其臃肿,左下角却非常空旷。如果按照下图示意的方式改一下,添加一个可以自定义的常用神行点,适用性和美观性都是完爆现在的设计的。


                        IP属地:北京22楼2024-01-28 02:30
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                          12管家例行勤务任务无法自动关闭预览
                          老规矩,看图。这个遮挡视线极其烦人,尤其是在家园初期管家等级低、需要安排一级二级管家承担不同的任务时。快五年了,还没修复。


                          IP属地:北京26楼2024-01-28 02:38
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                            13.百战技能面板排序
                            哦,这种按照boss分的技能,想必是按boss排列的吧?一行8个,正好哎
                            啊?不是?呃……
                            那你们应该是按技能颜色分的?这样也挺直观的……
                            啊?这也不是?嗯……
                            那就是按照技能重数来的咯?这个肯定是了,我都看到你的技能是这样排列的了!
                            什么?这是插件功能??
                            那……总不能是按首字母拼音来的吧?好歹也算有个规律?
                            啊?还不是?
                            那这是怎么排列的?
                            是啊,这到底是怎么排的??


                            IP属地:北京32楼2024-01-28 02:49
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                              14.人物面板的秘境评分和对抗评分
                              谁TM教你的可选选项用圆点不用钩????谁教的?????????
                              啊???????
                              谁教的?????????????


                              IP属地:北京33楼2024-01-28 02:52
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